為何我感覺網易遊戲沒有騰訊遊戲的玩家活躍度高?你怎麼看?

紫雲楓


大家好!我是超級兵,我又來了。我來給大家分析一下這個問題!先來說說這倆個遊戲公司的歷史和遊戲發展史!

網易遊戲

1997年 06月網易成立於廣州,在兩年內陸續推出中國第一家全中文搜索引擎、第一家免費個人主頁、第一家免費電子賀卡站、第一個網上虛擬社區和第一家網上拍賣平臺。

2001年12月《大話西遊Online》上線,2004年 9月 《夢幻西遊Online》 上線,這倆款遊戲深受玩家喜愛。這之後又陸陸續續推出多款遊戲包括現在移動端遊戲!

騰訊遊戲

1998年,馬化騰跟同學張志東在深圳正式成立了騰訊計算機系統有限公司。1999年QQ正式出世,並在當年的11月份達到了100萬的用戶註冊量。

2005年8月《地下城與勇士》上線,2011年9月《英雄聯盟》上線,這兩款遊戲在當年不到深受玩家喜愛,英雄聯盟還發展成了競技聯賽。之後移動端遊戲推出了《王者榮耀》也發展成了競技聯賽。

上面介紹了這倆個遊戲公司的簡單發展史,大家可以看到,網易是做門戶網站起來的,騰訊是做即使通訊軟件起來的,遊戲的關注度不看的話,光看著兩家公司的粘度就看出來騰訊公司的優勢。

所以騰訊遊戲的活躍度要遠遠高於網易遊戲,主機端騰訊有QQ,玩遊戲直接登陸。移動端騰訊有微信,玩遊戲直接登陸。所以說在遊戲這一塊只能說騰訊的粘度太大了。


Super雨佳遊戲


騰訊遊戲在國內幾乎是出於壟斷地位的,騰訊遊戲有著長久的運營和巨量的玩家,無論是端遊還是手遊都幾乎把市場壟斷。

我兩家公司的遊戲都玩過騰訊的端遊,比如:lol、dnf、cf也是騰訊最有名的三大主流遊戲。手遊:王者榮耀、吃雞還有當初一大堆的天天系列如天天酷跑等。

反觀網易我沒玩過他的端遊,手遊也是近幾年才玩的,如第五人格,明日之後。而且還是玩了一段時間就放棄了。很難堅持下來。

正像網友說的騰訊是用錢製造快樂,網易是用肝製造快樂。[大笑]




小路遊戲解說


說起網易和騰訊這兩家公司想必國內的年輕人都有耳聞,作為國內輩分特別老的兩家網絡公司,網易和騰訊在遊戲市場上都是相當有輩分的存在,由於兩家公司都有屬於自己的官方郵箱,在遊戲方面都有自己的發展領域,並且都有開發和代理遊戲的經歷,但對比兩家公司玩家之間的活躍度,為什麼網易遊戲沒有騰訊遊戲玩家活躍度高呢?

本質上的問題,騰訊的使用人數更多

騰訊和網易在用戶人數上騰訊更加佔據優勢,雖然網易的創立時間要比騰訊更早,但從國內使用範圍來看,騰訊的使用人數更多,就從生活中簡單的郵箱來看,國內年輕人在其他網站上註冊賬號,輸入qq郵箱的明顯比網易郵箱多,而有了郵箱就必有qq號,可以直接玩到騰訊遊戲,且騰訊旗下的遊戲中還有《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩款佔據電腦和手機的主流遊戲,反之網易雖然也代理了國外的戰網,但如今戰網在國內的使用人數和騰訊相比還有很長一段差距。

遊戲發展的方向不同,網易專注於手遊

網易遊戲對於遊戲的發展方向和騰訊不同,騰訊作為國內最有資本的網絡公司,其富裕程度完全可以自由的發展多方面遊戲渠道,而網易在卻是重點發展手機遊戲,當我們打開網易遊戲的官方網站時,可明顯看見網站上顯示的全部是手遊,可見網易對於自主開發遊戲的方向是以手遊為主的,而其中明顯成功案例就是《陰陽師》和《第五人格》,《陰陽師》是名副其實的氪金大戶,而《第五人格》憑藉著其逃生類玩法和獨特風格佔據榜單,這兩款遊戲無疑是成功的,但和騰訊的全方面發展對比,光是手遊市場很難超越騰訊的活躍度。


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