王者榮耀中經常拿MVP會不會配來的都是菜雞隊友?

半生相遇半句再見


遊戲王者榮耀匹配:討論MVP匹配和如何經常拿MVP及匹配隊友規則吧!

匹配規則是根據玩家的歷史戰績、排位段位、近期勝率等參數綜合判定,系統會把實力相近的玩家匹配到同一局遊戲。另外,排位模式還需要根據雙方玩家的平均段位進行排位匹配。

溫馨提示:所有開黑的隊伍會優先匹配到其它開黑隊伍,當不存在其它開黑隊伍時,將會遇到個人實力稍強的路人組合隊伍。

王者榮耀MVP計算公式:MVP=(擊殺+助攻)/死亡

在王者榮耀5v5競技中想要獲得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是擊殺、死亡、助攻,本場最佳英雄公式為MVP=(K+A)/D,按照這個公式來說MVP不一定是擊殺最多的人,想要獲得MVP除了擊殺之外就是助攻了,擊殺助攻越多死亡越少那麼獲得MVP的機會也就越大。我們自己來計算的時候就是擊殺加上助攻除以死亡,得出來的數字最高的人就是本場的MVP,當然本場戰鬥的勝利也是決定拿勝方MVP和敗方MVP的重要因素。

教你每場都獲得MVP

既然已經知道了MVP獲得公式,那麼在一場戰鬥中擊殺肯定是抵不過助攻的KDA高,所以有些玩家掛機也能獲得MVP的原因就是他雖然0殺0助攻0死亡,如果你們死的次數很多的話如果贏了,掛機的人肯定是MVP。我們如果想要每局都獲得MVP,在選擇英雄和進行遊戲的時候一定要注意,要選擇可以遊走能夠快速跟團的英雄,也就是說想要獲得MVP你就得助攻高死亡少,這是最關鍵的,在遊戲中到處去支援隊友打團,即便不能殺到人只要保證不死,本局MVP就肯定是你

下面以有可能疑惑問題和回覆展開:

問題1:假如我取得了20場連勝,總勝率從50%提升至了55%,那麼我下次匹配是否會給我匹配勝率百分之四十多的隊友?

回答:不會;我們的匹配玩家的勝負情況決定賽後的加減星以及隱藏的實力分變動,玩家的表現情況只會影響勇者積分的增長數量以及舉報相關的判斷,在我們匹配機制中,幫助團隊勝利永遠是唯一的目標。

問題2:

MVP的獲取會對後續匹配產生影響嗎?

答覆:

完全不會;MVP的次數只作為單局表現的一次評價,完全不會干預影響匹配算法。

問題3:

後續的匹配機制會有更新或者優化嗎?

答覆:我們正在對匹配機制進行一次優化,盡最大可能將對玩家的實力系統判定做到更加的精確;也就是說會使玩家在匹配機制中能更加接近100%能匹配到與您實力相當的9名玩家。

所以綜上訴述就可以得出結論了。覺得可以幫助到你的,望採納,點個讚唄!謝謝!






籃球之腳踝終結者


我個人認為,不光光是匹配菜鳥的問題,對面

有可能匹配到“人機”。

我打打排位賽7連勝,之後在打第八局中被對手一路慘虐。我用的是蘋果系統,在VX好友中邀請一位朋友他用的是安卓系統的手機。在排外賽第八局中我們被對手碾壓,打完比賽後,我們再結算頁面中點擊隊友頭像想要查看資料,結果卻提示“不同系統的好友不能進行操作喲~”。

隨後又讓好友用安卓手機查看該玩家,結果提示的是一樣的信息。蘋果和安卓都不能查看該玩家的信息資料,這是什麼原因呢?後來也有很多玩友反應此問題,感覺這個就是系統給我們匹配的超強人機玩家。

謝謝!





她玩遊戲


有些人說隊友太坑所以卡在那裡上不去,其實這個是根本不存在的,從大數據和概率角度來看,你打的次數多了以後匹配到坑和大神的概率是一樣的,對於雙方隊伍也是公平的,你這邊有大神或者對面有坑你上分你覺得是理所當然的,被技術差的隊友坑掉的分你覺得就是不應該的,這是非常錯誤的想法。上分的正確姿勢是,你這邊有坑,你要帶的動,這才是高於你當前分段的水平的體現,不能帶隊友飛,你憑什麼上分?競技遊戲是沒有躺著上分這一說的,弱肉強食,適者生存。

所以不要再說什麼,我不坑啊,我為什麼上不了分這種話。不坑聽起來很無辜,其實說白了就是你水平就是這個段位的,既不拖後腿又不是大腿,上分全看隊友和對手的實力哪個強,靠臉靠運氣,所以輸輸贏贏,你的段位卡在這裡正是這個遊戲機制公平的體現。

還有一些玄學的就更不要說了,不管你是勝方mvp還是敗方mmp,一局結束就結束了,別想太多,天美的匹配機制如果這麼容易就被小編破解了,那別人也別幹了,所以做好自己是最重要的,當你實力夠的時候,上分自然水到渠成。

關鍵問題在於,你一個人發育很好,技術很好,操作很好,但是往往你碰到了一些“可怕的隊友”把送人頭當做家常便飯,把搶buff當成人生樂趣,把搶野當成日常手賤,但偏偏就是不恥於清理兵線和守塔。

他們始終認為自己是最棒的,永遠認為自己最厲害,把安琪拉玩成了程咬金,把鬼谷子當成了東皇太一,他們平時不會看你在不在刷野,在不在清兵線,一個字就是要團,他們從來不看小地圖,不關心隊友在哪裡,也不在乎隊友的生死,一個肉不知道保護脆皮,自己在那裡瞎轉悠,明明推塔清兵主要是靠ADC.來帶頭的,這邊在團戰四打五,那邊一個人推塔推得特別開心,人家五個人乾死四個,差不多還有三個滿血或者。

根據我的經驗,比MVP更好判斷水平的標準,是綜合評分,就是個人信息面板裡面的那個,看最近100場的比較直觀。現在幾乎每局打完我都會點開隊友、對手的面板,看他們的評分,再回憶他們的局內表現。我發現,局內評分高的玩家,綜合評分都不會低,相對來說他們當局的表現也是比較好的。反之,局內評分低的玩家,表現差、最近綜合評分低。這些都是成正比的,說明王者榮耀的評分系統也在不斷完善,評分和一個人的水平還是相對契合的,早就不是以前只看KDA來評的了,現在還考慮其他很多因素,打野、經濟、參團等等。而不同的類型的英雄評分參考的數據也不一樣,各有側重。現在已經不適合吐槽評分,評分還是相對公正的。大部分敗方MVP,還是有一定實力的,至少在敗方隊裡面。

就從排位來說,你最近的綜合評分,反映的是你在你當前的這個段位的大致水平。一般想要快速輕鬆上分,一般至少評分都要在55以上,如果能達到60、70,真的最多三天後你就升段了,不會繼續呆在這個段位了。50-55算是不坑也不能帶,辛苦爬坑靠勇者積分上分也是可以的。而低於50的基本看運氣靠躺,45以下的說明實力是夠不上該段位、但真心是躺王臉帝級別的,竟然能躺上來。

而排位的匹配機制也是個原因,評分高的在下一局都會匹配到評分低的隊友,系統在拉平衡,增加排位難度和玩家黏性。久而久之,這就變成了一個運氣遊戲了——比的就是雙方的低評分玩家 的數量。我方有三個評分40開頭的,很絕望啊,但偏偏對面有4個,打著打著就贏了。



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