3Ds Max基礎教程第二十四節:馬蜂窩

大家好歡迎收看小胡建模,今天我們來講解一個馬蜂窩的建模思路,同樣是需要各種編輯器的靈活運用。

(1)創建一個球體降低細分值

3Ds Max基礎教程第二十四節:馬蜂窩


(2)轉換為多邊形,調整模型外形。

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(3)刪除頂底面

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(4)全選所有多邊形,然後石墨工具多邊形規格化

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(5)沿多邊形方向進行擠出,然後在多邊形模式下對面進行倒角。(石墨工具多邊形規格化一下,讓多邊形邊線相等)

3Ds Max基礎教程第二十四節:馬蜂窩


(6)然後在多邊形模式下轉換為邊線,然後倒角增加固定邊。(凸起多邊形的根部邊線倒角)最後刪掉多邊形。

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(7)添加網格平滑,賦予顏色和材質。

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