學生沉迷遊戲,是不是遊戲開發商有一定的責任,防沉迷系統作用不大?你有什麼看法?

書山無涯


遊戲開發商需要承擔起一定的引導作用,也有一定責任,但真的不該背鍋。

一來,遊戲開發發行,只是一個正常的商業行為,為什麼要揹負全部的社會責任?

為了防止孩子沉迷遊戲的各方所要付出的社會總成本來看,開發商到此目前為止,所承擔和付出的也是挺多的,但是再怎麼改動,社會都總是會有無窮無盡的征討,看似只有讓開發商直接關閉遊戲服務,才能堵住大家征討的口,但是真的有用嗎?以前怪孩子老看電視,是不是就要關掉電視臺?孩子太喜歡吃零食,是不是最終就要關閉食品廠?

這個邏輯上肯定是不成立的,一味只是追討、強加一份責任在開發商身上,並不能解決問題,因為人終究是有自主選擇性和尋找替代品的能力的,即便是這家開放商如大家所願關閉了遊戲,其他的替代品也是會爭相上位,這也終將是一場無休無盡的爭鬥。

應當放下偏見,不能簡單地全部歸因歸責到遊戲開發商身上。

二來,還是我常講的問題, 這些教育問題,很大層面的還是需要家庭教育的參加。

家庭的環境對孩子習慣的養成也是承擔著一定的責任和作用的。如果家長本身不能做好榜樣,在指責孩子整天玩手機的同時,自己就是刷一天的抖音的話,這樣子的家長反而就是成為只將責任一直往外推的角色了。所以家長本身也需要做好榜樣。

以上是我的個人見解,希望對題主有所幫助。謝謝!


日語羊羹君


個人來說,學生沉迷遊戲,開發商沒有那麼大的責任,只要對學生做到一些提醒和限制就可以。我的看法是:想讓孩子不玩遊戲,你能不能做到先少玩手機!

遊戲開發商開發遊戲並不是針對學生,是針對廣大群體的,孩子只是一部分。

遊戲是很大的利益的,所以每年出現的新遊戲有很多,甚至很多大明星都會為遊戲代言,可見其中的滋潤有多大。

沉迷遊戲不只是孩子,很多大人玩遊戲也很入迷,王者榮耀,吃雞什麼的,同屋的室友天天晚上都玩遊戲。在網吧裡玩遊戲好幾天,不吃飯不睡覺,累的送到醫院裡的都有不少。

開發商當然希望越多人玩越好,他們就是看中利益的。但是要對學生有限制,有約束。

2018年年中,《王者榮耀》接入公安權威系統,該系統能校驗玩家是否為未成年人;

2018年年底,騰訊開展了小規模人臉識別測試,玩家需要通過人臉校對信息,拒絕識別則直接被劃分為12歲以下。

遊戲開發商也發現很多學生沉迷遊戲的問題,也提出了很多的解決辦法,儘量約束孩子們。

但是,遊戲對孩子們的吸引力不是一般的大,就像大人玩手機一樣,抖音,快手,一會不看就手癢癢。

我外甥去年的時候,就特別喜歡玩手機,看小遊戲,誰讓他玩遊戲,就是對他最好的人,跟你可親近了。

但是,要捫心自問,孩子為什麼會這麼沉迷遊戲呢?在家裡,我看手機,他媽媽看手機,爺爺奶奶一人一個手機,跟寶貝一樣,你讓他怎麼辦?肯定也是想玩手機啊!更何況,手機那麼好玩,那麼新鮮有趣,誰玩都是真香的結果啊,是不是,要從大人身上找原因。

世界上的誘惑多了,只從別人身上找原因,找到了又能怎麼樣,客觀因素不容易改變。

我們沒法改變別人,也不能改變整個遊戲市場,只能自己言傳身教,讓孩子有好的習慣。陪我外甥的時候,我都很少碰手機,拿著手機我也會告訴他,“我現在在用手機學習,你看,我在打字呢。”他就會明白,不跟我要手機玩了。

出去玩,遊樂場,動物園,公園,可以放鬆地方有很多,大人要先放下手機遊戲,孩子才能模仿你,才能努力做到。你自己拿著手機,卻讓孩子好好學習天天向上,孩子也覺得不公平,你說的話,他能聽嗎?

總結:言傳大於身教,給孩子做好榜樣!


大北京小剩女喵小櫻


個人觀點,遊戲並沒有錯,錯的是有部分孩子玩遊戲沒有自制力,而有的家長也沒有對子女玩遊戲有一個全面的認識,只知道子女成績不好都是玩遊戲的結果,而不全面的看待玩遊戲還可以開發孩子的智慧


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