避雷針遊戲公司發佈了該工作室即將推出的遊戲《a Fold Apart》的最新預告片。預告片將聚焦於一種獨特的遊戲機制,以及講述兩個人如何處理異地戀帶來的情感痛苦的故事。預告片是在PAX East開幕的前一天發佈的,獨立工作室也將出席該活動。
隨著小型工作室能夠接觸到大量的開發者人才和更多的融資計劃,無論是來自地方政府還是眾籌平臺,獨立遊戲正變得越來越重要。總的來說,這對於新手開發者來說是件好事,但同時也增加了獨立遊戲發行的負擔:這不再是簡單地發行一款遊戲的問題,它也在尋找將其與不斷增長的競爭對手區分開來的方法。
《a Fold Apart》的預告片讓觀眾得以一窺故事情節,從而推動遊戲的敘事和遊戲玩法。《a Fold Apart》將於本週末在PAX East進行演示,並將於6月發佈任天堂Switch和PC端。它講述的是一對情侶在異地戀的發展過程中忍受悲傷,擁抱快樂,並將使用遊戲機制讓玩家引導這對戀人走到一起。這一機制的一部分是為了探索溝通(和誤解)如何影響我們所愛的人和我們自己。避雷針遊戲公司聯合創始人馬克·拉弗拉姆博伊斯對這款遊戲的評價:
“分開可能是基於我自己異地戀的真實生活經歷,但與愛人分開的感覺要普遍得多。我們創作這個故事的主要目的之一就是讓每個人都能接觸到這個故事,並與之產生共鳴,包括那些自己可能沒有經歷過異地戀的人。”
預告片並沒有深入介紹遊戲的機制,但它確實展示了摺疊遊戲的另一個賣點:它的藝術美感。隨著許多獨立遊戲朝著像素化藝術或新黑色風格的方向發展,能夠看到一款包含遊戲設計可愛的遊戲,並在每一幀中都能看到色彩飛濺的遊戲,著實令人耳目一新。遊戲還使用顏色來探索角色的情緒,因為他們的環境往往與他們的感覺相一致,至少在預告片中是這樣。作為一款旨在喚起情感的遊戲,使用每個角色的線索來幫助構建特定的感覺是一個明智的設計。
任天堂Switch正迅速成為獨立遊戲的溫床,最近的Nindies便是這款主機吸引獨立開發者的典型例子。《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)和《死靈舞者》(Necrodancer)等備受矚目的交叉角色,也讓開發者有了興趣。如果任天堂繼續對自己的產品少一些限制,在公司的平臺上留下良好的印象將對較小的工作室大有幫助。