傳奇遊戲現在還有市場嗎?要怎樣才能符合玩家的口味?

水晶蘋果140


偶然間百度過一次,發現熱血傳奇依然是盛大的金字招牌,每年玩傳奇類遊戲的人還是很多,只不過分散在各個端遊,手遊,頁遊,私服裡面。

如果你是一個新手玩家,打開傳奇一定驚訝於它粗糙的界面,“一步一卡,卡的瀟灑”的盟重安全區,一定想不明白為啥傳奇依然能有如此的號召力和影響力。那就讓小編和你分享一下自己的傳奇之路吧。

一個偶然的機會,在本地論壇上看到有人討論這個遊戲,就到帖子裡的地址下載了這個遊戲,還記得那是一個700M的客戶端,經過了漫長的等待和安裝,終於登陸了遊戲。羅列一下我第一次玩傳奇曾經做了哪些傻事吧:

1、在角色創建界面,我用了自己的真名字…

2、窮的叮噹響,問了好幾個人怎麼挖肉,終於有一個人給我解釋了半天,懂了要按住alt點鼠標;

3、到處問別人為啥別人的血這麼多,我的魔法師血這麼少;

4、出生在銀杏村,到了七級不知道怎麼學技能;

5、在沃瑪森林迷路只好找;

6、在封魔谷開心的走著虐半獸勇士,忽然就掛了,一開始以為別人打我,後來才發現是有個叫千年樹妖的boss,到現在我也想不明白,為啥別的boss都是在地下好幾層躲著,這個boss就在光天化日下欺負我一個小法師。不甘心地衝過去放個火牆然後就被戳死了十幾次。

說來慚愧,我在傳奇裡唯一打敗過的boss就是屍王和白野豬了,那時候最大的一個夢想就是,小白能給我爆出一個魔杖,換掉我手中這把這個偃月,但一直未能如願。

為什麼能霸佔遊戲排行榜,大家為什麼喜歡熱血傳奇這個遊戲?

就我而言,首先是因為它是我玩過的第一個遊戲,當時給我的震撼是其他遊戲沒有的,相信也是很多人的第一個網絡遊戲;

二是因為遊戲的平衡性,戰士法師道士誰強誰弱的爭論依然沒有結果;

三是因為精準的遊戲設置,比如極品首飾的設定,有一段時間最開心的就是在商店買極品首飾換裝;

四是暢快的遊戲感受,pk技巧,攻城活動,每個人都能找到自己在遊戲裡生存的方式;

以上這些,都是現在一些秉承著“火一把就死,賺一筆就跑”的遊戲廠商值得思考的地方。記得後來我還專門看過一篇小說,寫得很好,也提到了當時傳奇的盛況和各個事件。但也批評一下傳奇的經濟系統和後來官方搞的各種變態屬性。


吊打小熊貓


說實話,我是傳奇骨灰級玩家,市場還是有的,但是大部分是90後我們這一代還有80後。疫情期間應該是傳奇比較火爆的,如果你代理的還是不火那是推廣廣告沒有做到位。你看現在傳奇廣告遍地,都是找港臺大牌明星代言,如果不掙錢會這麼砸廣告麼。所以找找推廣方面的原因。


易水少年


我其實挺想知道什麼算你心目中的傳奇遊戲。

我年齡比較小哈,傳奇正火的時候還在上小學,勉強聽說過殺豬裁決什麼的,也在網吧圍觀過,不過全忘了。

相較而言,魔獸給我帶來的印象更深一點。

是很懷念刷刷刷,還是懷念當年的畫風,還是懷念是兄弟一起砍的那種感覺?

要知道魔獸都開始出懷舊服了,現在這些頁遊傳奇存在的唯一意義,可能就是滿足老玩家找找當年的那種感覺,順便騙點錢。

因此我猜大概是越還原越好,畢竟:

刷刷刷類的ARPG遊戲,現在已經是這樣的了:(大菠蘿4,博德3)

當年粗糙的畫風,只能保留在一些單機遊戲上,但現在的開放世界遊戲,能給新玩家帶來更好的代入感:(大鏢客2,騎砍2)

而現在還帶著兄弟一起砍的,八成在玩這些東西:(劍網3,或是一些耳熟能詳的全民手遊比如王者榮耀,就不放圖了)

那如果真的只是想找找當年的感覺,現在的頁遊除了全是託(畢竟玩家數真的不夠了,當年被戰網魔的魔獸世界都開始懷舊了)再加上坑錢(人家真的就是來幹這個的……)我覺得做的還不錯了。

一種類型的遊戲,是需要玩家數量來一起支撐的,RTS不也落寞了嗎。

不然,找點兄弟去聯機遊戲一起砍吧_(:з」∠)_


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