QG冠軍陣容迴歸依舊很迷,末將關鍵時刻掉鏈子,fly關羽參團率感人,真的不行了嗎?

遊戲七號


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

今天QG雖然以3:2的比分贏得了比賽的勝利,但是還是暴露出了很多自身的問題,畢竟TES這支隊伍,打聯盟墊底王Hero久競都是鏖戰五局才取得賽季首勝,小編真的沒想到QG還需要花這麼大力氣才能取得勝利。

本場比賽QG出現的問題還是比較多的,fly的關羽不靈了,末將爭取回首發後表現也是起伏不定,甚至決勝局還祭出干擾速推流的騷套路才拿下了本場比賽。

不管怎麼樣,還是要恭喜QG拿下這場比賽,但是他們的問題還是很多,而且不停輪換隊員並沒有解決的跡象。

首先就是能站出來的人不多,末將的打法還是偏猥瑣的,隊伍逆風的時候他是站不出來的。

GIAO還是一個比較一般的藍領打野,沒有野核的能力。

比較樂觀的方面是,妖刀經歷了最近幾場比賽,表現是慢慢好起來了,最近兩場比賽幾乎沒有出現過什麼失誤,但是他還是需要保持下去,而且以後如果還是射手核的單一體系,他也要面臨對面的照顧。比較刺痛就是這麼被針對無了的。

770的表現還是很穩,雖然指揮的比賽節奏很緩慢,但是25分鐘後的100%勝率,還是讓人比較安心的。但是問題也很明顯,比如這場比賽,對面很有針對性的把比賽節奏帶快,而且在ban位上針對770,還是很有效果的,如果換一個稍微強一些的隊伍,勝負就很難預料了。

所以小編感覺QG總體還是目前聯盟的中下游隊伍,打法單一,只有射手核一套戰術;打法緩慢,被對面帶起節奏很容易快速輸掉比賽;英雄池淺,在ban位上還是容易被針對。等等。

所以QG需要做的工作還很多,小編也非常希望QG能趕快調整,讓自己越來越好,畢竟賽程也過去小一半了,而且西部的競爭真的很激烈。


禿頭披風王者


KPL春季賽第四周的比賽繼續在進行當中,重慶QGhappy迎來了本週的對手TES。QG本賽季的表現並不好,至今仍然排在西部的倒數第一,不過最近的比賽拿到了兩連勝,可以說逐漸找到了感覺。這次冬冠的冠軍五人組首次聯袂首發,也是非常值得期待的。而TES在縱情上場之後終於迎來了首勝,這場比賽也希望能夠延續勝利。

首局一上來fly和迷神兩大邊路就都選到了版本強勢英雄關羽和馬超,不過QG這邊是射手陣容,TES則是野核體系,縱情玩了個肉邊項羽。前期QGhappy先手開暴君,雖然說拿到了龍,但是橘右京和張飛都被擊殺,迷神的馬超非常舒服。之後TES直接在QG野區開打,裴擒虎越牆擊殺孫尚香,又打出一波一換二。不過之後迷神衝得實在太猛了,張良有大招的情況下還帶頭衝鋒,導致了被打出零換三。不過最後一波團戰QGhappy又讓人看不懂,QG拿到了黑暗暴君的情況下團戰竟然沒打過,迷神的馬超根本沒有受到限制,打出一波一換五直接推掉水晶拿下勝利。

這局比賽QG其實主要就是輸在最後一波團戰上,前面都不談,最後一波團戰在拿到了黑暗暴君的情況下實在是不應該輸的。Fly的關羽大招推到了武則天之後,並沒有選擇直接一刀把武則天劈死,反而是選擇了二技能進去踩一腳最肉的項羽,關羽本身就是一個切後排的英雄,打肉不痛不癢,這波決策的問題確實很大。另外就是末將的張良大招沒有留給繞後的迷神,反而也是給到了這個項羽,導致迷神的馬超在團戰之中叱吒風雲,根本沒人能限制。

天黑總結

不得不說QG的冠軍陣容迴歸給了大家很多期待,但是效果並沒有大家想象得那麼好。雖然說QGhappy拿到了兩連勝,但是對手只是狀態不佳的RW俠和一勝難求的Hero久競,並不是QG的狀態回來了,而是對手的狀態更差而已。現在的QG實力甚至連KPL中游都算不上,同樣是冬冠的五個人,戰鬥力下滑得太快了。大家也不知道發生了什麼,但是看到的就是一支完全不會打團的QG,就連前教練gemini在解說的時候都表示,這看著像是排位一樣,也是相當失望啊。

大家覺得QG的冬冠冠軍陣容迴歸是什麼水平呢?歡迎在評論區一起討論吧。


王者天黑君


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • QG冠軍陣容迴歸依舊很迷,末將關鍵時候掉鏈子,fly關於參團率感人,重慶QG真的不行了嗎?關於這個問題我想說的是不是不行,而是QGhappy一直在逆版本而行,下面來具體分析一下吧!
  • 為什麼說重慶QG一直在逆版本而行呢?其實在KPL舞臺上一直都有一個數據統計,QGhappy的勝率時長超過其他隊伍很多,時長20分鐘的勝率超過80%,時長超過25分鐘的勝率超過90%。這個時長對於一個運營戰隊來說看似很正常,但是對於版本而言卻不見得是好事。

QGhappy勝局經濟已經達到全員飽和狀態:

  • 在這個賽季初,QGhappy遭遇了四連敗,其實那時候原因就已經暴露得很明顯,不是因為隊員的問題,而是他們還在延續著以前的打法體系。
  • 以昨晚與TES的比賽為例,在比賽過程中隊員會有小失誤,但是整體的打法一直非常的拖沓,一直在控制自己的運營,即使是建立了很大的優勢還是會選擇運營,一定要等到全員經濟達到飽和狀態。在賽後數據上面可以看到,QGhappy前兩局贏下比賽都是拖到20分鐘以後才拿下的。
  • 按照現版本的狀態,一個能夠運營的戰隊在15分鐘左右就可以讓關鍵C位達到經濟飽和,開始掌控比賽。但是QGhappy的做法就是,即使主C位經濟飽和也會選擇繼續運營,通過拿下風暴龍王來結束比賽。
  • 這種打法沒錯,可是在遇到那種強勢攻擊的戰隊,不給你運營時間,一直針對的話就很容易崩盤。

在運營的基礎上去打4/1體系,從而個別選手參團率較低:

  • 在前面已經說到QGhappy喜歡打運營,但是同樣在英雄選擇上面卻喜歡拿出一些強攻陣容。在第一場比賽的時候QGhappy拿出了張飛、孫尚香、張良、橘右京、關羽這樣的強攻卻又是後期爆發的陣容。
  • 單看陣容的話只要能夠拖到大後期,QGhappy將會獲得勝利,可是TES同樣知道這樣的陣容是不能拖的,並且在陣容上選擇了馬超來剋制關羽。基本上在團戰發時候關羽很難進場,這也是為什麼fly的關羽的參團率很低的原因。

TES發揮隊員的實力,QGhappy發揮團隊實力:

  • TES最大的特點就是把每個隊員的優勢發揮到極致,特別是像迷神這樣的選手就會讓他把個人實力全部發揮出來。而QGhappy的做法完全不同,像fly這樣的聯盟頂級戰邊也會以團隊為主。
  • 兩個戰隊的做法完全不一樣,但是都沒有錯,都是比拼隊員之間的默契,TES是常用4/1打法,而QGhappy確實運營強行4/1。一場比賽不能證明太多的東西,只能說臨場發揮是很重要的。

總結:

  • 還是那句話,雖然比賽需要看隊員的實力以及是否把戰術發揮到正常狀態,但是比賽是從BP就已經開始了。而且隊員的狀態時好時壞是正常的,有失誤也是很正常的,所以做為觀眾不能去苛求太多,多給他們一些時間。
  • 好了,關於這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,謝謝大家!
  • 文章創作:兔八哥聊遊戲
  • 以上內容為個人見解,僅供參考,再次聲明,個人是KPL粉絲而非戰隊粉絲,僅以個人角度分析比賽。


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