《突進》遊戲評測你應該會喜歡這一款混亂的街機賽車遊戲

突進來自開發商以前稱為Evolution Studios的第一個多格式項目,這款高刺激的街機賽車手避開了PlayStation 4獨家賽車俱樂部的賽車線,轉而採用爆炸式車輪動作。它不像我們以前玩過的任何東西,但它能堅持雄心勃勃的著陸嗎?與過去30年來幾乎所有的街機賽車手不同,Codemasters的最新版本並不關心你是第一個還是最後一個,事實上,它希望你能成為最佳選擇。兩支六輛賽車的車隊分為四種模式,其中勝利的關鍵在於你的油箱增加了多少。

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與Titanfall類似,計算機控制的賽車手將賽道填平並在那裡進行粉碎。摧毀這種AI碎屑會填滿你的增壓計,讓你走得更快。你在遊戲的主要模式超速行駛中的目標是儘可能長時間保持你的提升; 只要你的拇指按在亞硝酸按鈕上,你就會為你的團隊賺取積分。當然,對手不會支持這一點,並且會試圖讓你完全退出比賽。標題的獨特遊戲循環就在於它,它讓團隊保持一致,迫使你在防守與進攻之間取得平衡,以便成為勝利的球隊。老實說,它需要大量的習慣,但一個活動隨時向您介紹基本面。

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這就是離線內容:培訓。它的結構類似於賽車俱樂部,在這裡,補充挑戰讓你更多地考慮每一輪而不是簡單地贏得戰鬥,但這是在跳躍在線之前學習每種模式的基本原理的一種非常好的方式。人工智能是堅實的,所以有樂趣,如果你願意,你甚至可以參加合作。質量網絡編碼意味著您將在幾秒鐘內參加比賽,並且遊戲使用機器人填充空置插槽,然後再騎新挑戰者。

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公平地說,影響範圍比甚至更廣泛,這可能是一個完全原創的遊戲,但作為一個整體,它從行業的各個角落 - 包括守望先鋒,從每輛車都有一個特殊的舉動,通電後可以觸發。這些課程直接來自MotorStorm,從簡單的汙垢自行車一直到四輪怪物卡車。每輛車都有自己獨特的能力,一些車型在空中更好,而其他車輛可以留下助推膠囊供隊友消費。遊戲可能有點過於混亂,不能真正以團隊為基礎,但我們可以很容易地想象有能力的部族能夠輕鬆超越新人。

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也就是說,有時候釋放對於自己的好處來說太隨意了。有時候你會被對手拿走,並且不會總是很清楚為什麼你最糟糕的是。同樣,屏幕可能會變得如此繁忙,以至於真的很難看到你應該去的地方。複雜的用戶界面和動態的天氣系統增加了混亂,即使後者是一場賞心悅目的盛宴。12條賽道根本不是傳統的賽道,選擇了極寬的佈局來容納遊戲的汽車群。你真的不打算在這個遊戲中做很多熟練的駕駛,髮夾彎很少而且很遠,而且大多數時候你只是在斜坡上行進並粉碎成對手。

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所有的模式都同樣有趣,我們並沒有發現自己特別害怕任何一個模式。此外,每個軌道都有不同的季節和晝夜循環,這給人一種內容豐富的幻想,即使你會在幾小時的遊戲後開始注意到重複。因此,必須質疑釋放的壽命。有大量的化妝品定製可以通過超速行駛模式戰利品盒來解鎖,但只有很長時間才能讓皮膚和調色板交換仍然令人興奮。但我們更關心的是這種風格的遊戲將持續多久。我們已經過了好幾個小時了,雖然我們在短時間內繼續爆炸,但我們可以感受到我們的熱情開始減弱。毫無疑問,這是一款令人上癮的遊戲,但它的嘈雜的表現和混亂的遊戲風格可能會讓人筋疲力盡,而且,我們敢說,一段時間之後會讓人感到厭煩。

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結論突進是一個混亂的街機遊戲,令人驚訝地聚集在一起,即使有關於它的長壽的問號。這種傲慢的車輛體驗從行業的幾個不同領域中汲取靈感,但它將它們重新組合成不同尋常和有趣的東西。一個偉大的在線基礎設施意味著您可以在幾秒鐘內進出行動,但該套餐可以在其骨頭上添加更多肉,以完全證明其價格標籤。


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