看起來像自然進化的BB電子遊戲:巫師3

巫師及其續集建立了一個充滿陰謀,魔法和怪獸的迷人幻想世界,並將其植根於裡維婭的傑拉特(Rivia),後者是臭名昭著的巫師中的最後一個-通過一系列潛在的致命試驗和鍊金術而創造的賞金獵人變異,供任何擁有硬幣的人消滅怪物。BB電子遊戲《巫師2》將這部影片置於動作冒險的背景下,儘管在劇情上有重大變化,但根據玩家早期做出的決定,下半場卻完全不同,因此在結構上基本上是線性的。

《巫師3:狂獵》採用了前作的背景和複雜的世界構建,並通過雄心勃勃但合乎邏輯的下一步將它們吹響:開放世界遊戲。對於沒有貝塞斯達(Bethesda)或EA的AAA資源的工作室,從更為保守的線性結構過渡到如此龐大的事業,表明了對精神錯亂的信心水平。

但是CD Projekt Red已經成功實現了這一目標,事實上,即使BB電子遊戲《巫師3》在其他地方有所退步,它的成功也很大程度上取決於他們先前的巫師作品和玩家選擇觀念在開放世界中的轉化情況。

看起來像自然進化的BB電子遊戲:巫師3

巫師3》與傑拉特(Geralt)一起尋找了多個人,即前愛人恩尼弗(Yennifer)和他的前病房/已收養的女兒西里(Ciri),這兩個人似乎都是噩夢般的野性狩獵的對象。這個故事迅速向外蔓延,涉及國王和他們的代理人,在傑拉特尋求發現西里並解開她失蹤之謎的過程中,與女巫和統治者的政治陰謀保持一致,這正是狂獵的目的。

立刻值得一提的是,BB電子遊戲《巫師3》的刻畫和講故事要比《巫師2》好得多。在那種遊戲常常讓人感到混亂的計劃和情節以及玩家可能從未見過或見過的各種強力玩家名單的情況下,巫師3更好地巧妙而有效地介紹了其演員-即使演員陣容迅速膨脹在遊戲的中期三分之一,我從未對比賽中的各種陰謀,我在做什麼,為誰或為什麼而感到迷茫或困惑。

看起來像自然進化的BB電子遊戲:巫師3

在一個擁有四分之一故事和角色的開放世界遊戲中,這將給人留下深刻的印象,對於CD Projekt來說,保持一切通俗易懂是一項真正的成就。玩家的動作和選擇對遊戲中每時每刻的事件所產生的看似影響使這一成就更加複雜。

結果仍然是一種遊戲,通常感覺像是在開放世界類型的弓箭上充滿自信,勝任的鏡頭,以令人難以置信的強烈敘事方式摺疊起來,並對貫穿始終的決策產生了很好的結果感,呈現出有趣的一面。將創造力轉變為迫切需要的類型。為此,BB電子遊戲《巫師3》雖然不是經典遊戲,但卻是一款出色的遊戲,並且可以帶來一些合格的推薦。


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