溫暖的靈魂終將相遇,無言的歌謠最美人心,唯美遊戲《光·遇》

溫暖的靈魂終將相遇,無言的歌謠最美人心,唯美遊戲《光·遇》


眾星相映,世界本具無盡光明

時光流轉,星群驟然離散,沉入雲間

在那裡,他們新建一座雲中王國,盼望重新開始

然而風暴驟起,沙塵瀰漫王國,黑暗矇蔽本心

有誰,心中尚存光明?是誰,夢中仍有善念?

如果是你,請點燃黑暗,重聚璀璨星群

光·遇

溫暖的靈魂終將相遇,無言的歌謠最美人心,唯美遊戲《光·遇》

中文名稱:光·遇

英文名稱:Sky:Light Awaits

其他名稱:光遇,Sky光·遇,Sky光遇,Sky,Sky:Children Of Light

遊戲類型:冒險

遊戲平臺:IOS、安卓(目前安卓仍在預約狀態)、Switch(預告)

內容主題:社交,溫暖,冒險

玩家人數:多人

遊戲畫面:3D

《光·遇》是由遊戲製作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany歷時七年打磨出的社交冒險遊戲,由網易遊戲代理運營。2017年在Apple秋季新品發佈會上首次亮相,遊戲已於2019年6月21日在App Store發行。

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NO.1 起風了

(條件允許的話可以戴上耳機聽聽這首BGM)

光·遇BGM.m4a5:41

來自彈彈好遊戲

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人類渴望翅膀,人類夢想飛翔。“飛翔”象徵著自由,象徵著超脫,這份執念的由來不僅僅是因為天空太過於美麗,更是人類常常萌發著孤獨和寂寞的內心,這樣的孤寂感源於壓抑,源於彷徨,源於渴望精神上的灑脫,源於人類的悲喜並不相通。哪怕相同的人有著相同的言語,很多時候卻仍是在“夏蟲冰語”,仍感覺隔洋相望。

《光·遇》沒有人類社會中高深複雜的語言,有的只有一段段音律、一個個手勢,但只要這些你我都懂,我們之間就能構架起一座心意相通的橋,脊背上也能生長出翅膀,飛躍隔閡的溝壑,飛向彼此。

起風了,無需說些什麼,牽上“那個人”的手,一起飛起來吧。

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《光·遇》的故事並不複雜,在失落的雲中王國,玩家作為一名“光之後裔”,秉持蠟燭肩負著“把光明帶回這個國度”的重任,從迷霧重重的海邊甦醒,追尋著光的指引,開始這一段奇妙的雲端之旅。比起故事遊戲的重點在於玩家之間靠近彼此和相互給予,在一同經歷的過程中逐漸融化心底的冰山,使得內心緊緊相擁。

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遊戲的畫風用“優雅”和“純淨”做基調,主體以廣闊的白雲藍天為舞臺,用很柔美的方式展現出一種“相隨相伴、飄然於世”的意境。

白蝶伴舞,白星閃閃,腳踏於春意盎然的大地,遨遊在潔白壯美的雲海,輕柔的音樂伴隨著呼呼作響的風聲,實在是讓人流連忘返心曠神怡,我想每個玩《光·遇》的人都會被勾動心底最柔軟的地方。

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遊戲共有七張地圖,除去主體的綠野雲海外,無論是幽暗的雨林還是瑰麗的霞谷,細膩的色彩搭配和光影設計使得《光·遇》每一個場景都像是精雕細琢的美玉。

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結伴而行

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《光·遇》的玩法獨特,所有的機制都圍繞著“相遇”和“奉獻”進行設計,作為遊戲中最珍貴的資源——蠟燭,需要被你經常使用到。你需要蠟燭驅逐黑暗,傳播光明推進遊戲進度,你需要用你的蠟燭點燃陌生人的蠟燭,這樣他的身體才會出現色彩並進入你的世界,你需要向對方單膝跪地遞出蠟燭才能同他結為好友。

解鎖動作,進行交流,相互幫助都需要消耗蠟燭,只有不停地奉獻才能實現牽手、擁抱等互動方式,也只有奉獻才能在燃燒蠟燭的短暫時間裡同其他人進行極其有限的交流。

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正是這種不停地奉獻與被奉獻才使得整個遊戲環境變得那麼美好,沒有仇恨、沒有痛苦、沒有競爭、更不會存在敵意等負面情緒,你期待著遇到每一個陌生人,每一個陌生人也在期待著你,你渴望著和每一個相遇之人友善的溝通,極為珍貴而短暫的交流窗口也會讓你說的每一句都充滿意義。你的旅程只有治癒和愉悅,這也是《光·遇》的意義。

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為了讓更多的人能夠體驗書籍、影視一樣的輕鬆的體驗《光·遇》,更是為了讓不會玩遊戲的“家人們”能和玩家們一起感受一次心靈之旅。遊戲的操作可以說是“手殘”也能玩,極簡的觸屏操作方式讓遊戲大部分時間單指都可以完成,任何其他遊戲所追求的操作感完全被摒棄,你在遊戲中的跑、跳、飛等操作只要滑動屏幕就可以完成。

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在遊戲的進程中你會發現,《光·遇》需要的不是你的手,《光·遇》需要的是你的心。

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遊戲背後

既然說的是《光·遇》那自然避免不了提及另一部作品《風之旅人》和它們共同的製作人——陳星漢。

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以下部分資料摘自互聯網:

陳星漢出生於中國上海,本科畢業於中國上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得了互動媒體專業碩士學位。曾參與開發《孢子》,現任Thatgamecompany公司的創意總監。在美攻讀學位期間,就與Kellee Santiago設計並開發了《雲》和《浮游世界》兩款獨立遊戲,全球下載量突破了200萬次,因而很快得到了索尼的青睞,索尼隨後與Thatgamecompany簽訂了三款遊戲的發行協議。2009年2月12日,陳星漢設計的下載遊戲《花》於在PlayStation Network推出後,很快便刷新了索尼PSN北美首周下載紀錄。由於陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以了“禪派”的稱號。

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陳星漢在接受媒體的採訪時說過這樣的話:“如果你告訴別人你是做遊戲的,對方也許會說:‘噢,我聽說你們很賺錢,能賺多少?’彷彿把你當成了一家賭場的老闆,那些最成功的商業模式都具有掠奪性和侵略性,比如抽卡機制就很像賭博……家長不願看到他們的孩子扔骰子抽卡,也不想看到孩子們互相爭鬥。我玩這些遊戲的次數越多,就越覺得開發者像軍火販子。他們向那些想花錢贏得勝利的玩家出售武器,衝突是刺激玩家消費的主要原因。但我絕對不願意這麼做。”

“我希望製作遊戲這門行當能夠被更多人尊重,就像製作電影、電視劇、寫詩或者寫小說一樣。與其他媒介作品一樣,遊戲也可以詮釋人性,講述能夠激勵所有人的故事。”

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也是本著這種理念,陳漢星設計了《風之旅人》,作為同樣直擊心靈的唯美之作我相信很多玩家都聽說過它。在《風之旅人》之後,陳星漢收到玩家來信:希望能有這樣一款遊戲,可以讓玩家們與不常玩遊戲的家人和朋友們一起分享快樂。這也是《光·遇》最初被創作出來的契機。他認為:“遊戲可以和電影、書籍一樣解決情感飢渴。”我想陳星漢這樣的,就是真純粹又美好的遊戲人吧。

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