不開渠道,就憑官服的《萬國覺醒》到底是什麼下場?

現如今的手遊市場越來越火爆,各發行商之間的競爭也愈發激烈。為了提高一款遊戲的下載量,發行商拼宣發,拼渠道,各顯神通。而一向做大宣發的莉莉絲,在上個月《萬國覺醒》公測當日,一反常態,做出了一個震驚同行的決定。放棄包括華為商店在內的各品牌應用商店,只在官網、蘋果商店、taptap和九遊發行。

不開渠道,就憑官服的《萬國覺醒》到底是什麼下場?

要知道,這些品牌應用商店可是覆蓋了國內最廣的用戶的下載渠道啊。 莉莉絲的這個瘋狂舉動,令許多同行不解,大多數人也都覺得《萬國覺醒》這次不會獲得很好的成績。現在距離《萬國覺醒》公測差不多一個月,這款遊戲現在到底怎麼樣了呢?

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其實關注《萬國覺醒》的朋友也都知道了,《萬國覺醒》公測一週就打破了此前一直由三國類SLG保持的首周收入紀錄,成為新的業內天花板,首月預估收入將達到5.6億。,而結合全球總收入來看,《萬國覺醒》的全球總收入在9月份將高達10億!堪稱全球第一slg!

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而下載量上,光蘋果商店半月的下載量就達到了170萬,總量不敢想象。不開渠道,就能獲得如此成績,難道只是巧合?

不開渠道,就憑官服的《萬國覺醒》到底是什麼下場?

《萬國覺醒》是一款"出口轉內銷"的遊戲,此前在外服就很受歡迎,登錄國服後還能這麼強勢,靠的還是遊戲本身的質量。作為一款世界級的SLG,《萬國覺醒》的設定是整個世界的多國文明,眾多國家的名將和建築出現在遊戲裡,讓身處各個文明的玩家既不感到陌生,又能瞭解到其他國家的歷史人物和文明風格,很有趣味。

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當然,玩法才是遊戲的核心。《萬國覺醒》一改之前SLG遊戲僵硬的單點行軍,玩家可以更加靈活的操控軍隊,可以隨時撤退、更換攻擊目標、改變行軍路線,還不需要圈地發育。靈活性更強的玩法,無疑讓國內玩家感到耳目一新。玩家在其中隨時隨地開團打架,忙的不亦樂乎,尤其是遊戲裡十分絲滑順暢的自由行軍模式,想打誰打誰,走到跟前看到敵人出援軍了還能及時撤退,可以說讓玩家十分有體驗感和代入感。

不開渠道,就憑官服的《萬國覺醒》到底是什麼下場?

這是一個內容為王的時代,渠道固然可以提高發行的廣度,但只要遊戲內容、遊戲質量過關,渠道又怎能阻擋住一款遊戲的爆火呢?


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