對於愛玩遊戲的人你們怎麼看?

珍子起伏人生記


對於成癮的孩子我們應該多給予鼓勵,讓孩子感覺現實比遊戲跟有趣。

小編覺得喜歡玩遊戲是一種業餘,好比一些靠遊戲掙錢的主播,和一些大神玩家。有的人可能靠遊戲發家致富,也有的玩家靠技術而走紅。

但那些除了白天上班,其餘時間都是打遊戲的人,玩遊戲成癮的人。可能他們是不敢面對現實,而且男性玩家佔的比例比較多,也說明男性的生活壓力比較大些,不敢面對現實,在遊戲中打一關給些獎勵,而在現實中,沒有得到更多的鼓勵,而遊戲裡,處處都是獎勵,而且也能體驗到快感。


sl蓋飯之主菜


對於遊戲玩家來說,他們有工作,有目標,有課業,有家庭,有承諾,有他們關心的現實生活。不過,他們還是願意全身心的花大量的時間投入到遊戲當中,這是為什麼呢?

因為在現實世界裡,他們找不到像遊戲裡那種時時刻刻保持專注和投入的地方、他們找不到像遊戲裡那種英勇無敵的目標感、他們找不到像遊戲裡取得成就後的振奮感,遊戲玩家感覺現實是破碎的。就我自己而言,我沒玩過相對高端的大型遊戲,比如說魔獸世界,但我玩過像火炬之光、DOTA、三國群英傳7、極品飛車9這類經典的遊戲,我對這幾款遊戲可以說是情有獨鍾,它們都很優秀,但玩起來一點也不輕鬆。比如說DOTA,每次我都期待著自己能夠拯救團隊,喜歡“first blood”、“double kill”、“triple kill”帶給我振奮人心的快感,但遊戲畢竟是遊戲,它是很有難度的。打10把能有一把成為MVP就算是很不錯的表現了,可要打十把DOTA,至少要5個小時,在電腦面前就這樣一直聚精會神的坐5個小時,不僅僅是個體力活,還是腦力活,所以打遊戲是特別艱苦的工作,但正是這種艱苦,點燃了我頭腦中的那根快樂雷管。

我最近一兩個月不怎麼玩遊戲了,因為沒有時間,我要讀書寫作、要準備書稿、要經營訂閱號、還要帶孩子,在應對這些事情的時候,我也能像打遊戲那樣時刻保持專注和投入,當我完成一個小目標後也能體會到成就感,所以我不再需要遊戲來填滿那些無聊空白的時間,但這周我讀的這本關於遊戲的書——《遊戲改變世界》,還是值得我去反思和總結的。

這本書告訴我,遊戲有四大決定性特徵,我簡直佩服極了。

1.目標,吸引玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。你知道最牛掰的目標是什麼嗎——佛陀的“普渡眾生”,他要拯救每一個人的靈魂。

2.規則,對玩家如何達成目標作出限制,這種限制可以推動玩家探索此前未知的可能空間。你應該知道“韓都衣舍”,做得很大很大的一家淘寶店。韓都衣舍的老闆就制定了這麼一個規則,他給每個小組(3個人)10萬期初資金,小組拿這些錢去進貨然後開始賣,假如這個小組這次的銷售額是20萬,那麼他們下次就有200.7=14萬塊錢去進貨,老闆拿走200.3=6萬塊錢的抽成;假如小組這次的銷售額是7萬,那麼他們下次就只有70.7=4.9萬塊錢去進貨,老闆同樣會拿走70.3=2.1萬塊錢的抽成。這個規則會給每個小組無限的可能,只要你做的好,你就掙得越多,相反,小組就要解散。

3.反饋系統,告訴玩家目標是可以實現的。就像打籃球時的技術統計,你得了多少分,犯了幾次規,體力槽還剩多少,教練一清二楚,所以他懂得怎麼掌控全局。

4.自願參與,所有遊戲玩家都不是被強迫進去的,完全出於自願。玩家心甘情願投錢買裝備,花時間積攢經驗值,而遊戲本身還會勸玩家“不要長時間沉迷於遊戲!”就像我做“沉默王二”訂閱號一樣,也是完全出於自願,付出多少時間都不覺得麻煩。

正是這四大特徵,促使遊戲玩家自願嘗試克服種種不必要的障礙。對於那些不玩遊戲的人來說,完全不能理解遊戲玩家打遊戲的動機,認為他們是在浪費生命,玩遊戲沒有一點意思。但我有一句話要說——“玩的對立面不是工作,而是抑鬱。”儘管這句話並非我的原創,但這句話的的確確觸動了我,因為上帝又帶走了一位才華橫溢的歌手——林肯公園的主唱查斯特·貝寧頓,上吊自殺的,實在讓人難以接受,下面這幾首歌你一定不會陌生。

我不想去弄清楚他為什麼要自殺,因為每個真相的背後都一段讓人唏噓的故事。如果,假如說有如果,查斯特·貝寧頓在他最難過抑鬱的時間裡愛上了一款遊戲,而玩遊戲很有可能會扭轉他這種糟糕的情緒,如果是這樣的話——那該多好啊,因為“遊戲能讓玩家保持一種不懈的樂觀態度。”

不過話說回來,玩遊戲可能就像抽菸一樣,玩多了會上癮。在我看來,這是因為遊戲設計者太過功利了,他們沒有設計出一款真正的遊戲——讓玩家在不玩的時候仍能感受到幸福的遊戲,因為只有這樣,才能讓玩家在遊戲和現實生活中找到恰當的平衡。也許你會覺得我在痴人說夢,但幸運的是,隨著積極心理學的出現,遊戲設計者也在逐漸往這方面努力。

我之前介紹過一本書《幸福的方法》,它告訴我們“幸福就是去實現有意義的目標。”遊戲,顯然就有這種功效,它讓我們經常沉浸在自我獎勵的艱苦工作中,讓我們更頻繁的感受到幸福。

以前,遊戲不會給我們報酬,不會提升我們的事業,也不會幫助我們積攢奢侈品,但現在真的不同了。在我還玩DOTA的時候,DOTA2已經非常火了,每年的獎金池都在逐步刷新紀錄,今年的TI7獎金池已經超過了2100萬美金,哇,好想成為一名職業的電子競技選手啊!

與現實相比,遊戲能夠讓我們得到更滿意的工作。我老婆對我玩遊戲可以說得上是深惡痛絕,只要發現我在玩遊戲,她就開始對我不停的嘮叨,這種嘮叨完全打散了我在遊戲當中才能體會到的樂趣,於是我就不得不放棄遊戲回到現實的生活當中。而我對現實中的工作並不怎麼滿意,冷冷清清的辦公室,除了我就是我的老闆——一個老頭子,他還經常出差,我雖然不討厭獨處,但缺少人與人之間交流的工作還是令人感到孤獨的。

與現實相比,遊戲還能帶給我們更有把握的成功。不就是個“俄羅斯方塊”嘛,只要我不主動挑戰自己,認認真真的對待每一次落下的方塊,我就很容易得到很高的分數,這種輕而易舉的成功讓我覺得自己就是個遊戲天才。

與現實相比,遊戲有更宏大的意義。比如說我每次玩“三國群英傳7”的時候,我都覺得是我在統一三國,而不是劉備。沒有什麼比這個更有意義了,不是嗎?假如給我一臺時光穿梭機,沒準回到三國的我真能像遊戲當中一樣,打敗曹操,打敗孫權。

與現實相比,遊戲真的有太多的魅力。讀《遊戲改變世界》這本書的時候,我也一直在思考,我也要設計一款讓大家自願投入精力的遊戲,從而讓更多的人來關注“沉默王二”公眾號,提高我們的影響力,所以我仔細的想了以下的內容:

目標:倡導更多的人做自己喜歡的事情。比如說朗讀、寫作、繪畫和書法,其實每個人都有著不平凡的才華,只是工作太忙了,生活太累了,讓我們忽略了自己的優秀,那麼我們沉默王二公眾號就是希望通過努力來證明我們自身的價值。

規則:原創文章獲得的所有打賞,到賬後會紅包發給作者。

反饋系統:對訂閱號有建議的朋友希望多多留言哦,我們會持續改進。

自願參與:如果我們的文章能夠和你產生共鳴,那麼請毫不猶豫的關注我們吧,我們是那星星之火。

這是遊戲帶給我關於“沉默王二”公眾號的思考,那麼,遊戲之於現實的意義呢?

上上週,我們給孩子報了一個“金寶貝”的早教班,一萬三千多的學費,對於我們這個收入階層的家庭來說,還是挺貴的。在我看來,孩子上課其實學習不到什麼新鮮的知識,那些年紀輕輕的老師咬著一口我都不怎麼能聽得懂的英語,對於孩子來說,恐怕也聽不懂多少,但我認為交這樣的學費還是值得的——孩子能夠學會做不同類型的遊戲,而做遊戲本身需要孩子和家長的齊心協力,也需要孩子之間的相互幫助以及分享謙讓,這些不僅僅能夠鍛鍊孩子的合作能力,還能夠讓她感受到快樂,因為他們在不斷的完成每一個小目標,即使是一個上或者下的動作。

遊戲,已經成為互聯時代的重要趨勢,所以我們要好好利用它,從而讓現實變得更美好。




小池的成長之路


你好,我是我要藏起來吧,很高興回答對於愛玩遊戲的人怎麼看這個問答,愛玩是人的天性,有些人追求運動,有些人追求閱讀,有些人追求追劇,而有這麼一些人追求電競,當然就包括了遊戲,說說我自己吧,我個人就是屬於愛玩遊戲的,我無聊想打發時間會玩,我心情不好會玩,我在空閒時間會約朋友一起玩,我不得不承認我很喜歡玩和平精英,但我在上課不會玩,我不會熬夜玩,我不會在家人忙的手忙腳亂去玩,愛玩不等於不好,不等於學壞,就好比你喜歡吃小炒肉,你爸爸媽媽和你在家時,你可能會吃多點,稍微不會那麼拘謹和注意形象,當你家來客人了,你就把不會像平時跟爸爸媽媽吃飯一樣,這兩者我認為是一個道理,都是有度,愛玩沒有錯。希望可以幫到你噢[呲牙][呲牙][呲牙]



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