東皇太一,劉備,李信,孫策,盾山哪個好玩?

區塊殺手


如果說S19這個賽季,毫無疑問推劉備了。

這個版本打野穩穩一哥位置,東皇強,強在前期噁心人,強在大招先手控人能力,然而,東皇再6,也不能起到全場帶動節奏的作用,看起來就是一個工具人。

李信呢,要是早幾個版本,毫無疑問是上單爸爸級別的存在,如今你玩光信上單打得過誰?你玩暗信?估計很多人都不知道暗信核心能力在哪裡。

孫策這個船伕呢,大招確實有團戰逆天改命的能力,不過太考驗團隊意識,風騷走位,對新手極不友好,很多人開船轉得暈頭轉向,直接就棄船了。

至於盾山,據說被削成廢物了,本來就是個工具人,舉舉牌子擋傷害,真沒啥亮點可言,常年冷板凳,拿出來的要麼是節奏大師,要麼是深坑到底。


但劉備就舒服多了,操作簡單,傷害爆炸,銀醬給大家分享一些玩法套路。

玩法思路:

劉備打野要圍繞著紅buff,通常有兩種開局:

1、讓隊友幫忙看藍,自家紅開,收掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。

2、叫隊友一起去對面紅區反紅,反掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。

不推薦自家藍開,因為大多數情況,對面打野都會叫上隊友來反藍。

如果隊友不幫忙,就要改變打法。

對面來反藍的話,通常是射手+輔助;或是打野+輔助。隊友不幫忙守藍的話就要放掉。

抓人時對目標選擇的兩點判斷:

清完一輪野到四級,或還沒清完野,但有很好的機會時,就要開始抓人了。

1、先看兵線:兵線如果在對面塔內,那麼想要擊殺他就得越塔,這樣風險大;兵線如果靠近自家防禦塔,也就是對面帶線很深的話,那麼想要擊殺他就容易得多。

2、看能不能把對面“打回家”:“打回家”不一定要擊殺,而是能讓對面放棄守塔,然後跟隊友一起拆塔。如果對面其他人趕來守塔,就選擇迎戰或撤退;要是對面其他人放棄趕來守塔,便可以很順利地拆掉;如果該路是暴君路,還可以跟隊友一起打暴君。

不推薦一到4級就叫上隊友配合去打暴君或是單挑暴君。因為當你的段位到了星耀之後,對面的實力也不弱了,很可能會包抄你們,這樣在暴君處拉扯來拉扯去的,只會白白浪費發育時間。團贏了還好,萬一團輸節奏就被打亂了。


順風打法

順風時要計算每個野怪刷新的時間,然後卡著野怪刷新的時間,搶在對面打野前面,把兩邊的野區資源都清了。不能計算每個野怪的刷新時間的話,就只計算雙方紅藍buff的刷新時間。

只要有優勢,就要牢牢掌控雙方紅藍buff,當經濟優勢擴大到經濟比對面平均多了800-1000塊,等級比對面平均高了2-3級,要開始控每一條暴君或主宰。當經濟優勢擴大到經濟比對面平均多了1500-2000塊,等級比對面平均高了3-4級,要叫上隊友強推高地,千萬不要拖。

劣勢打法:

劣勢的情況下,就不要想著再到處抓人或反野了。正確的做法應該是學會反蹲。因為我們都知道當對面打野在經濟和等級方面佔據優勢時,就會來我們野區反野。所以我們可以蹲在草叢裡,用前文提到的“兩秒五槍”這套爆發傷害連招,把過來反野的敵人擊殺,擊殺不了讓敵人跑了的話,也能守下buff,不管怎麼樣都是不虧的。

而劣勢的時候,在抓人反面就更得講究了。玩打野位如果實在不知道該抓誰的話,我教大家一個最簡單的口訣:誰好抓抓誰,誰菜抓誰,誰經濟低抓誰。

以上就是關於新版本劉備的玩法套路了,趕緊去修行一下,這個版本上分穩了。


槽流萬事屋


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 英雄五選一要看的不是該英雄在現版本是否強勢,還要考慮到自己是否有操作能力,並且在排位中是否是自己常用的位置,這五個英雄包含2個對抗路、2個輔助、1個打野,下面具體分析一下:

首推孫策,擁有高機動能力,可以快速支援戰場:

  • 孫策在最近幾個版本的熱度其實並不高,在普通排位中屬於少見的英雄,但是孫策的技能機制註定他是一個支援型英雄。並且孫策的一三技能擁有超高的控制能力加上攜帶眩暈,可以對敵方後排造成極大的威脅,他與哪吒、劉邦被稱為三大高效支援英雄。
  • 他的玩法很簡單,利用三技能的快速移動,可以比敵方對線英雄更快到達戰場,然後利用一二技能補充控制與傷害。這裡要注意點是一技能有一定的延遲,要把我好釋放時機。

雙形態英雄李信,暗信帶線,光信打團:

  • 李信在前兩個版本的上場率也不高,並且即使上場以後也是以暗信帶線為主,光信使用者很少。不過在S19賽季的改動以後,可以雙形態自由切換的情況下,這個英雄將會大大的提高上場率,再加上光信在施法過程中擁有兩個霸體效果。
  • 想要玩好李信這個英雄,要充分的瞭解該英雄的雙形態,並且在對局中靈活的切換,並且在出裝上面要充分的考慮到。在遊戲對局中可以佩戴懲擊,利用暗信加快自身的發育速度。

強勢開團型輔助盾山,進攻與防守的完美結合:

  • 盾山是所有輔助英雄裡面唯一一個進攻與防守完美結合的英雄,他的技能機制賦予他可以先手開團的能力,一三技能的超強格擋,可以擋掉除控制技能的所有傷害。這個英雄在KPL職業舞臺也是一個非Ban必選的英雄。
  • 這個英雄技能機制雖然完美,但是還是有一定的缺陷,那就是需要玩家對大局觀的把控以及對於開團時間的掌握,加上其移動速度偏弱,所以在普通排位裡少見,但是隻要稍加練習就會變成一個很強的點。

超強控制,前期強勢輔助東皇太一:

  • 東皇太一,熱門輔助英雄,這個英雄可以說是讓很多玩家又愛又恨的一個輔助英雄,愛他是因為可以在前中期持續騷擾敵方打野,延緩其發育時間,恨他是因為他出現在敵方陣容裡,要誰死誰。
  • 這個英雄的技能機制擁有超高的回覆能力,對所有的近戰英雄都有剋制效果,並且三技能的超強控制與傷害轉移讓他在生存能力上有大大的提高。不過他的缺點也很明顯,那就是在後期作用不是很大,除了補充控制意外其他的作用可以忽略不計。

改版後的打野,熱度與勝率還是墊底的劉備:

  • 劉備,曾經的無敵打野英雄,因為一次調整徹底的背留在了“下水道”,雖然在S19賽季對於二技能回檔,可以穿越障礙物了,但是一技能與三技能的變相削弱還是不能讓他“站起來”。勝率44.54%,登場率3.50%,這樣的數據在打野英雄裡面完全墊底。
  • 在賽季沒有開始之前很多人都預測劉備會崛起,但是都忘記了一點,版本的更迭就算是曾經最強形態的劉備都不一定適合現在的版本,並且這個英雄對於玩家的操作需求還相當的高。這個英雄不建議入手,除非是想要打成本命英雄。

總結:

  • 通過上面的分析可以得出一個結論,那就是每一個英雄都有自己的強弱點,除了不適合現在版本的英雄以外都可以選擇入手。個人更推薦孫策,因為操作相對簡單,對團戰作用更大。
  • 好了,關於這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【
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1:東皇太一跟孫策都是定義為坦克型英雄,東皇太一雖說是坦克型英雄但是更偏向於輔助型英雄,一般排位適合保人,前期配合隊友反野,東皇太一,只要一技能命中敵人減速,再加上大招塔下控人單殺都沒問題,是個狠角色。同時只要對方有刺客切我方後排,東皇太一大招硬控,保護我方後排也是很強勢的。孫策一般更多適合邊路,配合孫策大招開船能快速抵達戰場支援隊友,孫策本身有坦度,又有控制,打團支援都是好手,如果當輔助,保人能力也尚可。

2:盾山,定位為輔助型英雄,一技能可以格擋遠程技能傷害,近身能推人,二技能可以將人背肩摔,打團二技能加三技能可以分割敵方陣型,切割戰場,讓人很是頭疼無奈,非常實用又有趣的英雄。

3:最後是李信跟劉備,兩位都是戰士型英雄,李信,有光信/暗信兩種形態,光信群體傷害技能比較突出,爆發強,暗信形態更適合遊走或者打野,整體而言,李信操作難度比較高。 至於劉備用的更多是打野位,因為比較吃隊友輔助,本身技能的短板,所以目前出場率很低,不建議多玩。

總結:綜上所述,我個人認為,東皇太一跟盾山都挺好玩的,也容易上手。孫策,李信操作有一定難度,劉備又比較單一,暫時也屬於雞肋型英雄,不建議多玩。東皇太一大招是硬控,讓敵人倍感無力,以東皇太一超厚的血量換掉敵方一名英雄,並且吸收敵方部分技能傷害,團戰開始建立人數上的優勢。盾山更調皮一些,技能使用搭配簡直讓敵人頭皮發麻,盾山技能格擋敵方遠程技能傷害,充分保護我方隊友,額外還是我方防禦塔修理好手。兩者操作難度適中,只要技能找準時機使用,是非常好玩的英雄。所以,我認為其中就屬東皇太一和盾山最好玩,有樂趣,也更容易讓玩家們上手。


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