如果一個英雄四個技能三個硬控,沒有藍條,百分比傷害,自帶復活,那麼他強勢嗎?

五月_Jo


這樣說肯定強勢,雖然說控制技能不不知道是什麼技能,但是光百分比傷害這一點就很強了,至於藍條意義不是很大,沒有藍的英雄有不少,不是每個都強勢,主要就是百分比傷害和硬控,如果三個技能只是控沒有傷害,那絕對可以當很強的輔助,如果控有不少傷害,那真的很猛了,然後自帶復活這個被動倒是有英雄有,只是有一點時間要求如果他也這樣的話,這個復活倒是不是很強,逆風不一定有用,如果復活很快的那呵呵,這個英雄上天了,總體來說這個英雄如果脆控制技能有不少傷害可以當強勢的戰士,控制技能不太好就可以當強勢的輔助,如果是血厚那不是強勢了是很強勢,至於刺客怎麼說沒有位移不是很強勢,關鍵控制技能刷野不快,當法師也可以算強勢,這個英雄屬於無腦英雄,如果控制有缺陷復活有缺陷,就先談技能有缺陷,血條不管厚不厚,憑技能缺陷也可以說不會太影響遊戲平衡就是強勢,像以前新英雄剛出來的時候吊炸天,在加上可能脆啊傷害不足這些可能,所以這個英雄不是特別影響遊戲平衡,屬於無腦英雄,當然了你跟我提沒有缺陷呵呵噠,那你這個英雄咋不上天了。


許某人遊戲之旅


大家好,我是專注於遊戲領域的大齡電競。

帶控制這一設計一直是LOL中非常重要的技能種類,而硬控英雄更是平時RANK甚至是LPL比賽中必不可少的。擁有硬控的英雄可攻可守,進退有餘,所以拳頭對於英雄的控制技能設計一向非常謹慎,所以才能叫公平競技遊戲。

LOL眾多英雄中,除去大多數ADC,其他基本多多少少都有控制技能,而能同時擁有兩個硬控的英雄已經是寥寥無幾了,目前變態的三硬控技能英雄恐怕也只有曙光女神、豬女、泰坦了吧。

上帝(策劃)是公平的,為你開一扇窗就會關閉一扇門,賦予了優秀的控制,就一定會剝奪製造傷害的能力。

我們假設以曙光女神女神蕾歐娜為例,沒有藍條這個條件可以接受,因為日女本身對藍量需求並不高。

日女目前技能全部為AP傷害,假設把W技能改為百分比傷害(對照蛤蟆W技能),那就會出現像遠古時期亡靈那種玩法,EAAQAW二次激活造成百分比AOE傷害,炸傷一片,接著RAAQA,E留著追擊閃現的敵人,這一套下來,除了特別肉的誰能活下來,只要吃到一個控制,基本就可以雙手離開鍵盤了,裝備可以選擇半肉的AP裝,比如時光、巫妖……也可以出AD半肉裝備,三項、綠叉、冰拳……這還只是提升了日女一個技能的傷害,如果全部換成百分比,感覺看日女一眼都是罪過。

自帶復活有些變態了,那樣就可以大膽的去換血換命,滿身的百分比傷害和坦度,將可以在打5V5團戰時,放心大膽的開團賣血。

不過也會有兩種情況,要麼己方隊友給力,在你百分比AOE打殘或者打死對方後排,隊友跟上輸出贏得團戰,如果隊友菜,輸出不足的情況發生,那你只能做孤膽英雄,被對方激火打出復活,然後從哪裡站起來再在哪裡躺下,氣憤的在公屏上口吐芬芳,口若懸河,口誅筆伐,口水四濺……

假如有一天真的出現了這樣一名英雄,那麼他會強的一塌糊塗,從對線期強到水晶爆炸。不過也不必過分擔心,BAN了不就行啦?


大齡電競


當你問出這個問題的,你應該先想一想你面對的是這麼個玩意,你頭疼嗎?

所有的遊戲都講究兩個字:平衡!遊戲的平衡性意味著這個遊戲能不能可持續發展!能不能留存住玩家!

設計出這樣的角色!那麼相對的,肯定會削弱它其他的屬性!你這個形容,我想到了英雄聯盟老版的劍魔加VN的W再加上曙光女神的技能。

剛出來的話,強勢肯定會強勢,但肯定會有硬傷,比如傷害低,復活有限制等等等等!以後肯定會一削再削!不如我們削弱刀妹吧!!

總結起來一句話,你想得美!



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