你不知道的《守望先鋒》歷史:“上帝陣容”的源起

本文由怪怪的兔子(頭條

@怪怪的兔子愛遊戲)編譯整理,轉載請註明出處。原文作者Sam Putney,略有改動。

上期我們跟隨Sam Putney的講述,回憶了Beta測試期間《守望先鋒》職業陣容的那些事兒,本期我們來聊聊遊戲上線之後的故事吧。

單英雄限制的誕生

2016年5月,在眾多玩家的翹首以盼當中,《守望先鋒》終於千呼萬喚始出來,一上市就取得了巨大的成功。不過與Beta測試期間相比,有些事是一直沒有變的:遊戲裡依舊能看到特別多的麥克雷,以及特別多的盧西奧。天使的存在也常態化了,因為職業選手們充分意識到了群體復活是一件多麼美妙的事情。萊因哈特和溫斯頓仍然是重裝英雄最優選,黑百合、獵空和查莉婭依舊相當普遍。

你不知道的《守望先鋒》歷史:“上帝陣容”的源起

但沒有哪位英雄的影響力像麥克雷這麼大,他的流行甚至引發了《守望先鋒》早期對於遊戲壽命的巨大擔憂。他就是一個全能角色,除了治療什麼都能做,任何選手都很難找到理由來放棄使用他。

很大程度上,就是因此,早期的很多《守望先鋒》比賽會自行規定單英雄限制,同時還出現了地圖池。職業戰隊更青睞攻擊/護送(混合)和運載目標(推車)地圖,因為它們更加平衡。業內普遍認為佔領要點(對攻)地圖太過混亂,而攻防作戰(AB點)地圖則由於復活點機制的緣故被大部分人吐槽,這兩種地圖通常都不會在比賽中使用。

單英雄限制的引入意味著盧西奧和天使幾乎無處不在,因為禪雅塔太脆,功能性也不夠強,而秩序之光只適用於某些陣地戰。萊因哈特因其優秀的隊友保護和空間拉扯成為T位上的No.1,麥克雷和黑百合則是無可爭議的最佳DPS(不用贅述麥克雷的高輸出以及黑百合蓄力不爆頭就能達到150傷害了吧)。其他可以上場的英雄還有溫斯頓、法老之鷹、狂鼠和查莉婭。

即時命中的削弱

你不知道的《守望先鋒》歷史:“上帝陣容”的源起

暴雪很快對麥克雷和黑百合的統治力做出了反應,在遊戲正式上線後的首個平衡性補丁中就削弱了連射和黑百合的非爆頭傷害。這對主流陣容來說無疑是一個重大的打擊,即時命中類英雄瞬間跌下神壇,本就有著一定出場率的法老之鷹取而代之,成功佔據統治地位。士兵:76則因為穩定的持續輸出坐上了即時命中的頭把交椅,同一時間,死神也憑藉優秀的坦克反制能力在賽場中有了一席之地。麥克雷幾乎是在一夜之間變得無人問津,黑百合雖然還能上場,但出場率已經大不如前。

相比之下,重裝和支援英雄並沒有發生太大的變化,唯一值得一提的也許就是鏈鉤+左鍵秒人的路霸開始進入職業選手的選擇視野。

在這個階段,遊戲的主要目標非常簡單:消滅天使。因為那時候天使的終極技能充能速度超乎想象,雙方天使在第一波團戰結束前就充能完畢再正常不過,此時,能夠率先打掉對方天使,阻止對方復活的隊伍幾乎必然獲得團戰的勝利。

這聽起來有點怪怪的,但不得不說,此時的主流陣容還是相當穩定,不過隨後,一切都不一樣了。

沒有約束的英雄選擇

你不知道的《守望先鋒》歷史:“上帝陣容”的源起

暴雪官宣競技模式。在此之前,所有隊伍都是按照快速遊戲的規則來使用佔領要點地圖的,運載目標和攻擊/護送地圖則使用秒錶來計時。尤為重要的是,那時的暴雪,還沒有考慮將單英雄限制引入這一新模式,顯然也不會將攻防作戰地圖排除在外。就在此時,電競聯賽舉辦方ESL宣佈他們的大型賽事Atlantic Showdown將給出《守望先鋒》有史以來最高的獎金,聽起來還不錯,不是嗎?

然而有一個問題。ESL同時宣佈,他們將採用暴雪官方的競技比賽模式,沒有英雄限制,使用攻防作戰地圖,佔領要點五局三勝。ESL態度堅決,無視職業圈對此的不滿,當時主要賽事之一的舉辦方Gosugamers也在Atlantic Showdown之前約一個月採納了這些規則。從此,一個新的並不受歡迎的時代開啟了:上帝陣容。

事實上,推車、混合和AB點地圖的陣容與之前沒什麼區別,唯一不同的可能就是續點戰術:大部分隊伍都會選擇換出多名獵空和D.Va讓計時器不斷加時,有時候他們甚至會拿出5個D.Va,對手則不得不用5個查莉婭來應戰,那情景和聽起來一樣荒謬。

但佔領要點地圖則完全是另一個故事了,“上帝陣容”正來源於此。

上帝陣容

你不知道的《守望先鋒》歷史:“上帝陣容”的源起

上帝陣容的構成非常簡單:兩個盧西奧、兩個獵空和兩個溫斯頓。這個極富機動性的組合在佔領要點圖上常常被雙方隊伍同時使用,一接觸便是白熱化的肉搏戰,一方會想盡辦法消滅另一方的兩個盧西奧,而另一方也在做相同的事情。這聽起來有點像今天的放狗打法變種,但實際上完全不同。因為放狗打法不會全隊一擁而上,至少會有一到兩名慢速角色在後方,防備可能發生的剋制。優秀的放狗策略應該是冷靜而有條不紊的,進攻更加理智、出人意料且需要良好的協同。

而上帝陣容則更像是303,所有角色在加速的加持下一窩蜂地衝上前,像兩臺巨型肉彈戰車一樣發生對撞,企圖在白刃戰中取得優勢。在某一方的佔領進度達到99%時,事情會更加詭異:另一方會換出5個獵空+1個盧西奧,一邊混戰一邊祈禱某一個獵空能扔出一個決定性的脈衝炸彈。如果還有什麼能讓事情變得更糟,那就是佔領要點的賽制是五局三勝,當時的一張佔領要點圖半個多小時才結束一點也不奇怪。

萬幸的是,暴雪很快意識到了不對勁,在競技模式中加入了單英雄限制,並督促ESL照此辦理。但玩家們依舊沒有完全擺脫水深火熱,因為遊戲有史以來最大的平衡性補丁即將到來,它帶來的影響非常長久,某些最具標誌性的陣容即將登上歷史舞臺,還有很多人最不喜歡的:安娜就要來了。

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