如何在C4D創建低模多邊形浮島,圖文教程,真的是很簡單操作方法

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通過創建浮島風景,快速輕鬆地學習Cinema 4D。按照本教程一步一步在視頻遊戲,平面設計和插圖項目中使用。

您可以使用流行的低聚風格為這個項目。您將學習的一些技能包括創建基本的3D形狀,操縱它們以及使用基本的照明和渲染。

1. 如何創建低聚球體

步驟1

打開影院4D,看看屏幕的頂部菜單欄。你會發現幾乎所有的工具,你將需要創建浮島。

主要點擊 按住 藍色 添加多維數據集對象 按鈕。這揭示了一個子菜單,你可以點擊創建更多的對象。點擊選擇 球體 工具。

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從菜單中選擇一個球體

第2步

一旦球體被創建,改變屏幕右下角球體的屬性。

在“ 對象” 選項卡下,將球體從100釐米縮放到250釐米。對於本教程,我已將Segments 更改 為 100,將球體類型更改為 Octahedron。

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在對象選項中編輯球體參數

步驟3

Untick 渲染完美 並移除 Phong標記。點擊它來選擇它,然後按下 鍵盤上的DeleteBackspace。這允許我們以低多邊形樣式渲染球體(否則在渲染時它會顯得平滑)。

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刪除電話標籤和unticking呈現完美

步驟4

小學 - 點擊 按住 藍色的 彎曲 按鈕。這揭示了一個子菜單,你可以點擊創建更多的對象。選擇多邊形縮減

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從菜單中選擇“多邊形縮減”

步驟5

現在點擊並拖動 Polygon Reduction ,使其位於Sphere下 。現在進入“ 選項”選項 卡,並將放 縮強度設置 為 約 92%。

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點擊並拖動多邊形縮小

步驟6

小學 - 點擊 按住 藍色的 彎曲 按鈕來選擇 浮動。

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從菜單中選擇Displacer

步驟7

點擊並拖動 浮動器 ,使其位於多邊形縮減上方

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點擊並拖動浮動器

步驟8

隨著 浮筒 選擇,轉到 底紋選項卡。在這裡你可以選擇 Shader> Noise。

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編輯著色選項卡

步驟9

轉到“ 對象”選項卡,並在此處播放設置,直到您想出您喜歡的形狀。對於這個教程,我已經把這個 價值在

30cm高度。

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編輯對象選項卡

步驟10

轉到頂部菜單欄並選擇 MoGraph>效應器>隨機。 隨機球體對象 與他人(上述浮筒

),然後選擇 消泡劑 標籤。

從那裡選擇 多邊形。 然後你可以進入 參數 選項卡和那裡的選項玩,直到你對形狀感到滿意。

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編輯表演者選項卡

2. 如何建立一個浮島

步驟1

為了進一步改變這個領域,我需要使它變得可編輯。為此,請確保已選中球體,然後單擊屏幕右上角的 “生成可編輯” 按鈕。

一旦你這樣做,你將無法訪問一些以前的選項,如半徑分段類型渲染完美。在繼續這一步之前,確保您對球體設置滿意。

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點擊Make Editable按鈕

第2步

確保球體仍然被選中,點擊 Polygons 按鈕。這暫時改變球體的外觀,以使建模過程更容易。然後點擊 實況選擇工具。

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選擇實時選擇工具

步驟3

隨著 現場選擇工具 選中,右鍵單擊並選擇 畫筆。 在選項中,設置衰減 > 常量並設置 模式>表面。

您也可以調整 力度 半徑 設置以適合您的偏好。為了本教程的目的,我將設置 強度> -25%半徑> 75釐米。

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編輯畫筆選項

步驟4

使用光標刷過球體對象,將其操作成你想要的島的形狀。

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使用畫筆

步驟5

取消選擇你的領域,看看低聚島看起來如何。

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檢查島嶼

3. 如何切割島嶼的地板

步驟1

通過單擊立方體對象按鈕來創建一個 立方體 ,並調整它的大小,使其足以覆蓋島的上半部分。確保你所覆蓋的球體部分是你想要切割的部分。

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使用新的立方體

第2步

轉到頂部菜單並選擇 數組>布爾。 一旦你選擇了Boole,點擊並拖動 球體 立方體 。確保球體放置在立方體上方。

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從菜單中選擇Boole

步驟3

在立方體重疊的地方,球體就是你要切割地板的地方。您現在可以選擇立方體對象並上下移動以找到您最喜歡的位置。

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切割島的頂部

4. 如何創造山

步驟1

現在是創造山脈的時候了。再次轉到頂層菜單並選擇“ 多維數據集”>“景觀”。 這將會產生一個景觀飛機。

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從菜單中選擇橫向

第2步

在選項菜單中,嘗試使用 大小 設置(特別是中間選項),直到您創建您喜歡的山的大小。

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編輯尺寸參數

步驟3

您還可以使用

縮放工具(T) 將山體調整到所需的大小。

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縮放景觀

步驟4

刪除位於景觀對象右側的 Phong標記 。這將有助於給山的低聚外觀。

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從景觀中刪除Phong標記

步驟5

確保仍然選擇了 橫向 ,請將 寬度線段> 15 深度線段> 15。

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從橫向編輯寬度和高度段

步驟6

使用 移動工具(E) 將山移動到位。把山的基地放在地板上。

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在島上放置景觀

步驟7

轉到頂部的菜單欄,選擇 彎曲>多邊形縮減 ,並將其拖入山中。通過編輯

削減強度來進一步編輯山的外觀

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從菜單中選擇“多邊形縮減”

步驟8

重複相同的步驟來創建更多的山脈,並按照自己的喜好進行排列。更改 種子 在選項菜單來改變山區的面貌。

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編輯景觀

步驟9

確保您選擇了山地風景。通過向上或向下點擊 種子 選項,您可以滾動不同的隨機山形。選擇一個你喜歡的號碼。

記住,你總是可以回頭看看你使用的所有不同的選項 -

多邊形縮減浮動隨機 - 進一步調整島和風景到你喜歡的形狀。

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為景觀選擇種子

5. 如何創建迷你樹

步驟1

要為我們的浮島創建樹,請再次回到藍色的 添加多維數據集對象 按鈕。 小學 - 點擊 - 按住 ,然後從菜單中選擇 金字塔 工具。

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從菜單中選擇金字塔

第2步

隨著

金字塔 選中,單擊 為可編輯 按鈕,使用 縮放工具來調整它,它重塑到適當的大小。

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縮放金字塔

步驟3

選擇屏幕左側的 點工具 ,然後使用

移動工具(E) 金字塔的頂部向下移動 一點。這個物體有一點壓扁,這樣我就可以在下面安放第二個金字塔了。

然而,如果你喜歡高大的樹木的樣子,你可以保持原樣,甚至可以繼續向上移動。

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壓扁金字塔

步驟4

接下來,您將要複製金字塔。 控制 - 點擊 - 拖動 您的對象在屏幕的右側。然後使用 移動工具(E) 將一個金字塔放在另一個的上面。

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複製金字塔

步驟5

對於樹幹,我們需要創建一個立方體。點擊

多維數據集 按鈕,並按照與縮放前相同的步驟,將其放置在兩個金字塔下方以創建一棵樹。

將所有樹對象全部選中,然後按Alt-G將它們組合在一起 。在複製組並將其添加到島之前,我將繼續下一步,我們將學習如何添加顏色。

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添加多維數據集

6. 如何將顏色添加到3D對象

步驟1

要為我們的3D對象添加一些顏色,請點擊 屏幕左下角的 創建按鈕。然後選擇 新材料

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從菜單中選擇新建材料

第2步

雙擊出現的小球形圖標。在材質編輯器中,您可以使用各種選項來更改所創建形狀的外觀和屬性。

不可思議的 反射。

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從材料上的不可見反射

步驟3

點擊 顏色。選擇你想要的顏色 - 你可以看到我用於下面的樹的顏色。一旦你選擇了顏色,關閉材質編輯器。

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選擇一種新的顏色

步驟4

單擊 - 將 材質拖到樹上以應用材質顏色。

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將顏色添加到樹中

步驟5

重複步驟為樹幹和浮島的其餘部分。

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將顏色添加到模型的其餘部分

7. 如何分組和複製你的對象

步驟1

我將開始用我之前創建的樹木填充浮島。我必須先選擇與樹相關的所有對象(立方體,金字塔x2),然後按下 鍵盤上的Alt-G 來創建一個組。

將該組從Null重命名 為Tree 並複製該組以創建更多樹。

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在場景中分組對象

第2步

單擊並拖動樹組到下面的部分,按住鍵盤上的 Ctrl 鍵 。這複製了整個組。

這樣做幾次,直到你有所需的島數目的樹木。

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場景中的新樹組

步驟3

使用 移動工具(E) 移動島上的樹木。

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把樹放在島上

8. 如何創造月球

步驟1

要為浮島創建月亮,請再次返回藍色的 添加多維數據集對象 按鈕。 單擊左鍵 ,然後從菜單中選擇“ 球體” 工具。

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從菜單中創建一個新的球體

第2步

刪除

Phong標籤。我會添加一個 多邊形減少 和一個 浮筒 的球體。像以前一樣按照自己的喜好編輯設置。

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編輯新的球體

步驟3

將顏色添加到月球上,並使用 移動工具(E)

到您喜歡的位置。

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為球體選擇一種顏色

9.如何添加燈光和渲染場景

步驟1

通過在場景中導航,在視口中選擇合適的角度。點擊頂部的“ 相機” 按鈕創建相機。

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從菜單中選擇相機

第2步

要設置基本照明,您需要轉到位於頂部菜單欄的“ 樓層” 按鈕。 單擊左鍵 ,然後從菜單中選擇 物理天空

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從菜單中選擇物理天空

步驟3

確保在右側菜單中選擇了物理天空 ,屏幕右下方將出現一個新的菜單。選擇 時間和位置 選項卡,然後使用左右箭頭鍵選擇一個時間。這改變了照明。

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使用時間和位置選項卡選擇照明

步驟4

點擊頂部菜單欄上的 渲染設置 按鈕。

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點擊渲染設置按鈕

步驟5

選擇圖像的分辨率,高度和寬度。對於本教程,我選擇了

1920x1200 72dpi

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選擇輸出設置

步驟6

選擇您想要保存文件的位置和文件名。 如果您想繼續在Adobe Photoshop等其他程序中編輯圖像,您可能希望 打開 Alpha Channel 。

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選擇保存設置

步驟7

轉到左下方的“ 效果” 按鈕,然後從下拉菜單中選擇“ Ambient Occlusion” 和“ Global Illumination ”。這將把這些選項添加到渲染。

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添加環境遮擋和全局照明

步驟8

點擊 渲染 按鈕,等待渲染完成!

結論

與此同時,3D浮島也是完整的。隨意分享你自己的作品下面。

您還可以將圖像導出到Adobe Photoshop中,以進一步增強圖像或將其用作更大圖示的一部分。

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浮島的最終呈現的圖像

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