次世代遊戲建模正確入門姿勢!從何入手,如何進階提升?

3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景了。現在次世代是一個大趨勢,不過手繪也不會被完全替代。相對於公司來說,更加青睞手繪轉次世代的同學,因為有手繪基礎的同學相當於有美術和建模基礎,對次世代理解更深入。

次世代遊戲建模正確入門姿勢!從何入手,如何進階提升?


手繪3D建模比較簡單,模型是低模,主要靠手繪貼圖體現最終效果。有三分模型,七分貼圖的說法。製作流程是低模+UV拆分+手繪貼圖。

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而次世代的製作流程就要複雜很多了,先是用3Dmax軟件製作中模,然後導入ZBrush裡面雕刻高模,拓撲出低模,拆分UV,烘焙法線貼圖,Sp繪製Pbr材質。

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學習建議:完全不會次世代,zb都沒接觸過的小白,建議從最基礎的軟件開始學,比如次世代最重要的幾個軟件,3dsmax、zbrush,sp,max手繪肯定會用,後面兩個是次世代重點使用軟件。也就是先學會整個次世代的製作流程。

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有了基礎後,懂的大致的次世代製作流程了,那可以去網上找一些國內外的視頻跟著學習。想報班的話,國內大神的開的班,比如羅其勝,光叔等等,想自學的,可以翻牆去找找國外的視頻,根據自己的基礎階段有計劃性的學習,才會事半功倍。

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