王者榮耀排位戰敗前有預兆,提前熟悉遊戲機制,上王者很簡單

在王者榮耀中,排位賽上分難度高的問題一直困擾著太多的玩家,即使那些個人實力足夠強大的群體,面對多次改動之後的遊戲環境,很多時候也會顯得無能為力,因為不管前中期的優勢有多大,只要隊友一波失誤就徹底輸了。

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而這就意味著隊友,已經成了最重要的群體之一,想要贏得最終的勝利,隊友成最大障礙的同時,也可能是最大的助力,因為按照目前的遊戲匹配機制來看,實際上匹配的隊友和對手實力差距並不大,沒有玩家們想象中那麼菜。

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然而遊戲上分的難度依舊很高,這除了遊戲機制存在問題之外,也跟英雄的頻繁改動有直接的關係,英雄的屬性平衡之後導致英雄剋制關係完善,任何英雄都有了剋制的方法。這種情況下一旦隊友不給力,就會出現眼睜睜看著戰敗的情況了,而最讓人覺得難受的情況,恐怕還是連勝之後連敗,晉級賽加分也沒啥用了。

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這其實也是匹配機制公平的表現之一,畢竟這就是多人對戰遊戲,越平衡就意味著玩家們的勝率越接近百分之五十,想要提升一點點都得個人實力的支撐,否則都證明不平衡。因為所有玩家都是真人,給所有玩家平衡自然也會讓人覺得拜拜浪費時間打排位了,但儘管在這種情況下,為什麼依舊有玩家可以成功上分呢?

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這其中自然也有一定的技巧了,很多玩家應該都有一個習慣,在遊戲中如果遇到坑隊友,就會在結束之後的最近遊戲界面,看隊友的實力到底如何,怎麼會匹配到這種玩家。這其實就是看懂遊戲機制的關鍵了,很多個人實力並不強勝率卻很高的玩家,就是因為能夠看懂戰績傳達的一些信息,這樣一來就能解決問題了。

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如果連勝之後突然發現隊友很坑,就應該思考一下隊友會不會比自己弱了,雖然匹配機制看起來就是公平的,但為了增加一些不確定性玩家們之間也有微小的差距,讓可能性更多。而這就會在最近對戰列表中暴露出來,一旦發現隊友的實力和段位都比自己低,就說明已經被系統給安排了,需要一些坑隊友來降低勝率。

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很多玩家可能對於這個不理解,實際上也並不是什麼壞事,這樣做的主要目的還是為了整體的平衡,避免部分運氣足夠好的玩家,可以快速通過匹配的優勢上分。如果想要破解這個設定的話,只需要多用輔助降低自己的評分,在隊友普遍比較弱的情況下,選擇打排位或者注意都是不錯的選擇,繼續打也是浪費時間,如果能避免這些坑的話,上王者其實也很容易。

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