你覺得第五人格應該改動和添加什麼才能吸引更多玩家?

歐皇不用銀行卡


你好,很高興回答你的問題!

1.個人建議可以把遊戲分為三檔的恐怖一點,但是遊戲簡介上要明確標註膽小玩家勿入。

2.刪除一點恐怖的監管者。是有些晚將來看他們雖然不恐懼這個遊戲,但是有些監管者就能讓他們恐懼。所以這建議官方刪一點比較可怕的監管者。

3.登錄問題。登錄問題的話,賬號登錄是很不介意的,但是小編還沒有了解到其他登錄的方法。所以暫時不建議你使用賬號登錄賬號登錄的話會比較麻煩。

4.人物模型重做。人物模型和動作記憶官方得到一些優化。比如說今晚惹來的時候心臟跳的更劇烈一些,可能會引起玩家注意。對於有些那些只看畫面的不看心臟跳動的玩家可能修改的幅度大一點他們就能注意到監管者來了,不會被無緣無故的事抓。以上僅為個人觀點,官方可以參考。



CM夜空


我考查了各大應用評論外加自己經理總結11條如下:

1加大發言審查力度,部分素質低玩家無目的單純為了噴人而噴人,語句無不雅詞語,但卻隱含人身攻擊,令人遊戲體驗大降,素質審查有待加強。

2舉報機制靈活度太低,總有人惡意舉報大佬,抱著“打不贏就舉報”的不正確思想,真的可能導致老玩家的消失。

3自由換綁不同手機品牌的手機號,部分人表示,換手機就是刪號,很難過,但不的不退圈。

4關於難度的調整,不要只看數據,粉絲們一致的呼聲有時真的比所謂的數據要準確,不是說有幾個強玩家玩過某角色,導致數據飆升,就要削弱,多一點強度管控機制。(我知道我光說不練,但並不是站著說話不腰疼,而是真心希望的,我們可以等!)

後面是具體建議:

5先知的鳥,真的需要一個上限,真的。

6祭祀井蓋打倒,不要再讓他們鑽走了!搞的井蓋沒什麼用一樣!

7優化藍管彈刀,好多人這麼說,雖然我沒覺得有什麼奇怪的。

8開局離遠點,無論是誰,五個人都遠點,求生不想被順抓,監管不想被圍打。

9加強交友,沒錯,他們沒朋友(太真實了,我也沒有)

10監管者人物有限匹配(比如十個監管最多八個紅蝶,選玩的少的多加獎勵。),不要每一局都是紅蝶。

11求開卡通正能量白天配置選項(好多好多),太多人說自己因為害怕(或畫風問題)而玩不下去,或無法像身邊人推薦。

當然還有很多不同的訴求,我作為一個半小白,就不多加評論了,如果有大佬可以評論告知,拜謝!



TM愚人


刪除人格等級設定,這個毫無意義,其實玩家還要抗那麼多時間去肝,被滿天賦的玩家虐,建議刪除這個人格等級設定


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