為什麼中國玩網絡遊戲的多呢?

由於社會環境造成的現實壓力過大,很多年輕的時候家人、學校灌輸的都是極其簡單單純單調的內容,甚至到大學,很多人都沒絲毫壓力、挫折,而且成長過程中個人的個性又被嚴格限制約束,加上網絡上的各種娛樂內容簡單粗暴的充斥他們的思想,所以導致學生成長期間很容易被網絡種著虛擬又神奇的東西吸引,而剛剛畢業的學生,賣入社會後被社會的現實狠狠的洗禮了一遍,與在校時的憧憬差距過大,更導致他們繼續沉迷網絡。其中網遊、網絡虛擬文學、網絡社交等這幾種深深腐蝕他們,讓人覺得這些更美好。

為什麼中國玩網絡遊戲的多呢?

其實大型單機遊戲玩的人也很多,而且現在國內單機遊戲玩家中出現正版與盜版之爭,這是大部分人的觀念中,單機遊戲還需要花錢買太浪費,而且還是一次付費很難讓人接受,能不能炫耀是其次,關鍵在於國內還沒有出現像STEAM類似的單機遊戲推廣及運行平臺,其實守望先鋒的出現已經打破了付費玩家並不拘束一次付費的模式,現在主要是沒法推廣,國內遊戲營運商只熟悉營運網遊,所以要形成一個單機生態圈平臺才能解決現狀。

為什麼中國玩網絡遊戲的多呢?

還有就是網遊一是有各種宣傳平臺的,廣為人知,而單機大多不會做太多宣傳。而且網遊有互動性,可以和其他全國甚至世界各地的人互動交流,單機遊戲除非進行聯機不然只能你一個人玩,很多人都會在網遊上為了不孤單而去安利親友一塊玩,但是單機沒法進行這樣的互動。還有最後一點,就是樓上說的,單機裝x太難,網遊稍微容易一點有的氪一氪就上來了

為什麼中國玩網絡遊戲的多呢?

其實如果你有留意,會發現其實國內運營商明爭暗鬥在搶STEAM的獨家代理權,商家不是傻子,單機這塊大肥肉誰都想要,現在只是看最後花落誰手而已。

存在即合理,萬事萬物都有利弊兩面,遊戲的利處就是可以緩解大腦疲勞,讓人在虛擬世界中體驗到不一樣的感覺,但弊端就是過度沉迷,有傷身心健康,就算鐵心嚴厲禁止,也禁止不了,中國城市的人幾乎都玩遊戲,無論小縣城還是大城市,都有玩的,一旦嚴厲禁止,思想偏激的人,可能學美國人當眾遊街示眾,思想不偏激的人,可能也會上網罵政府,有些把網絡遊戲,過度沉迷的人可能會自殺,不要說太誇張,對,真正喜歡網絡遊戲的人,網絡遊戲就是精神支柱。

為什麼中國玩網絡遊戲的多呢?


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