受疫情影響哪個行業有發展前景?

苦中還能做樂


受疫情影響,整體經濟受到重創。同時也有一些行業在這種特殊環境下逆勢增長。比如:一、外賣、生鮮配送行業,疫情期間,大家減少了出門時間,大大催生了配送上門需求。二、在線教育,因疫情影響,2020年春季延期開學,各機構線下教學活動暫停,但學生的學習需求仍在,在“避免人群聚集,停課不停學”要求的推動下,不受時空限制的在線教育再次被推上發展風口。三、遠程辦公,疫情期間由於不能復工,多數企業都選擇了在家運程辦公。四、醫療健康,此次疫情中,最直接的需求要屬醫療健康行業,除了一些專業醫療用品之外,大眾層面的健康衛生需求將得到進一步激發。五、在線遊戲,疫情期間,出門娛樂的項目被取消或減少,在線遊戲成為人們消遣的一大娛樂項目。五、短視頻、直播行業。疫情期間,抖音、快手等短視頻平臺迎來了大量新用戶及流量,推動了短視頻行業的加速普及,也將進一步推動2020年網紅經濟、流量經濟的發展。六、保險行業,突如其來的疫情,不管是國家,還是企業、個人,無一不受到了負面影響,而在疫情之下,也會喚醒居民和企業的保險意識。七、健身器材,疫情的影響下人民對健康的注重程度會加大,會進一步刺激購買健身器材需求。八、物流及電子商務,疫情期間,出行受限,使得線上購物需求激增,快遞攬收率大幅上漲。


偷不走的初心


1、《王者榮耀》大年30峰值流水20億元

手遊《王者榮耀》在除夕夜(1月24日)當天流水達到20億元,相較於2019年除夕攀升約 50%,而2018年春節檔期一週時間內App Store中國區來自手遊的總流水約為17億元。《王者榮耀》單款產品單日流水輕鬆超越了2018年整個春節檔的數據。

2、新冠疫情推動遊戲行業熱搜指數攀升

近兩週(2020/01/20-02/20)IOS熱搜前30的關鍵詞,“王牌戰士”、“王者榮耀”等遊戲、“騰訊視頻”、“優酷”、“愛奇藝”等視頻網站、“快手”、“抖音”等直播平臺受到廣泛關注。

短期來看,本次新冠疫情或推動遊戲滲透率提升。本次新冠疫情阻礙了較多消費者的旅遊出行計劃,遊戲成為大多數人的娛樂方式之一。從前面的表一我們可以發現,近兩週IOS 用戶熱搜前 30 的詞彙中,遊戲及遊戲運營平臺共佔據 40%,可以推斷,移動遊戲的滲透率將進一步提升。

3、疫情影響下,“宅”經濟威力凸顯

即使是沒有疫情的時候,遊戲也是頗受歡迎的。根據2019年遊戲產業大會發布的《2019年遊戲產業報告》來看,2019年中國遊戲市場實現銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動遊戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國遊戲市場也依然保持著迅猛的增速。

而在這個疫情肆虐的春節,許多棋牌類、社交類的遊戲更是集體佔領了手機應用榜的前幾名,遊戲市場整體日均流水高達數十億元。“宅經濟”的威力得以充分顯現,不少遊戲趁這個假期火爆起來。

4、2020春節遊戲概念板塊持續上漲

在以往春節期間,玩家能選擇的娛樂方式眾多,所支出的消費費用除了遊戲,也應用於電影、聚會、KTV等休閒方式上。2020春節由於疫情原因,聚會出行等次數大幅度減少,而待在家的玩家只有通過遊戲來打發時間。

從大盤來看,受“宅經濟”和春節檔期拉長的影響,春節期間的網遊市場確實爆發了。網絡遊戲相關上市公司井噴,整個概念板塊持續上漲,幾乎沒有受到開盤迴調的影響。其中:天神娛樂、暴風集團、三五互聯等近10只個股漲停。

5、移動遊戲增長快,龍頭效應明顯

長期來看,我國遊戲行業步入成熟階段,移動遊戲增長空間巨大。經歷了 2008-2017 年的快速增長,我國遊戲行業已經步入成熟階段。據伽馬數據,2019 年我國遊戲市場實際收入為 2330.3 億元,同比增長 8.7%。近十年以來,隨著移動互聯網的興起與智能手機的普及,PC 遊戲收入比例下降,移動遊戲比例大幅上漲,2019 年,移動遊戲收入比例佔遊戲市場近 70%,成為遊戲行業收入的主要來源。

6、遊戲直播行業正處於深度商業化進程中

這次疫情對不少行業有著重要影響,其中,可以足不出戶的遊戲直播行業進入了大眾的視野。通過前瞻產業研究院研究發現,遊戲直播行業市場規模每年成20%以上的速度增加,預計到2022年,市場規模將達到342億。行業正處於深度商業化的進程中。頭部位置幾大平臺,不斷開拓創新性付費服務(如彈幕抽獎、主播陪玩、賽事競猜等),拉動用戶打賞付費,推動行業規模持續提升。

7、疫情下,2020年遊戲行業有望迎來春天

新型冠狀病毒疫情對於各行各業的影響還在繼續,在餐飲、零售、影院等線下行業紛紛關停遭受衝擊的同時,遊戲行業等“宅經濟“在疫情期間迎來了“小陽春"。

近日,伽馬數據基於IOS、安卓和越獄市場的分成前總流水,發佈了《2020年一月移動遊戲報告》。報告顯示,2020年一月中國手遊規模達47.7億元,同比增長49.5%,環比增長37.5%。

政策面也迎來利好消息,2020年2月16日,《求是》雜誌發表的《在中央政治局常委會會議研究應對新型冠狀病毒肺炎疫情工作時的講話》釋放了積極信號,《講話》指出“擴大消費是對中疫情影響的重要著力點之一。要加快釋放新興消費潛力,推動增加電子商務、電子政務、網絡教育、網絡娛樂等方面的消費。"

實際上,春節期間本就是遊戲產品流水高峰期,因疫情影響,學生假期延長又拉長了消費週期,也帶來了遊戲行業規模的增長。


新農業的新力量


受疫情影響,自媒體行業最有發展前景尤其是短視頻是最大風口。

探討下目前自媒體平臺有哪些盈利模式呢?我們在做的時候,可以根據個人情況多在這些方面發力下功夫

第一,平臺補貼

這是最早也是很多自媒體人一直靠這吃飯,圖文自媒體,視頻自媒體人靠播放量,閱讀量來獲得收入,每個平臺補貼不一樣,但力度都很大,比如今日頭條推出的各項活動,什麼青雲計劃,什麼悟空達人,千人萬人計劃等等,百度百家號,企鵝號,大魚號等各自媒體平臺活動也很多,活動每月都有,這塊做好的自媒體達人收入也是槓桿的,月入幾萬的也不少

第二,知識付費

現在只要你有一技之長,只要你在某一領域懂得一些,只要你會寫,會讀,會拍攝,就可以將知識變為金錢,比如你會攝影,你就可以做成課程,把課程在某平臺發佈,然後感興趣的人就可能聯繫你購買,比如在今日頭條上,將之前的免費文章變成專欄,成為付費專欄,視頻變為付費專欄,創建付費圈子等各種收錢工具,線上培訓,線下培訓等,這就是知識付費,越來越多的人正陸續向這條路跑來

第三,直播短視頻電商賣貨

通過直播賣貨,視頻賣貨,文章賣貨,這又給自媒體人提供了一條變現之道,在今日頭條上頭部三農達人九妹,賣家鄉的特長水果,一年收入上千萬,另外抖音,快手等各新自媒體平臺也給了自媒體人又一種變現

第四,接廣告

只要你有粉絲,你只要在垂直的領域佔有一席之地,就會有公司找你,付費讓你把他們公司的廣告嵌入你視頻或文章或其他渠道里,這也不是新鮮事

第五,直播打賞

只要你是網紅,微網紅,有些名氣,有粉絲,甚至普通人,只要你開直播,唱歌,跳舞,聊天,講解等,就會有粉絲給你打賞,大網紅靠打賞賺的驚人

以上應該是目前最常見的幾種盈利模式,通過這幾種盈利模式可以在細分出更多的盈利方向,前提只要咱們有一定的技能,就可以創建出自己的盈利模式,前期慢但後期驚人,因為我是看著我一位朋友一步步發展起來的


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