有技術卻停留在鑽石?分享王者必備的三大遊戲意識!上

輕風不逐夢,落日伴凌空,哈嘍!大家好我是風之凌。

自己單排上分的心得總結,我大致是按照段位來總結的分為:新手基礎篇、鑽石技巧篇、王者意識篇(陣容分析、遊戲節點、實戰策略)此為第三篇上篇,玩家在玩久了王者榮耀後,就會有一定數量的英雄,自己也有一定的操作,但自己卻輸贏半開,不能自己掌握局面,當然並不是去操控比賽,只是有時會輸得不明不白,也不知道把握節奏,所以本文是自己總結的一點遊戲意識篇希望對大家有一定的幫助。本文都以這兩套陣容來幫助分析。

敵方:阿軻、花木蘭、諸葛亮、鬼谷子、達摩

我方:李白、魯班、干將莫邪、夏侯惇、牛魔

一(陣容分析)

有技術卻停留在鑽石?分享王者必備的三大遊戲意識!上

一、分析陣容體系傳統體系、野核體系、藍領打野體系、雙邊體系、自由人體系、續航型體系、護盾流體系、分推體系、單核體系、(雙)加速體系、獨立英雄體系。遊戲體系目前有九種,雖然kpl上會有其他英雄戰士或輔助走中路,但打野依然是射手,所以仍然是屬於自由人體系,儘管有這麼多的遊戲體系,但在路人局最多的依然是傳統雙C體系、雙邊體系。星耀三以下以傳統雙C體系為主;星耀三以上雙邊體系為主。陣容體系之間的發展與對抗優劣勢,玩家可以去查看我以前的文章,有詳細的解析,本文詳講篇幅就不夠了。前期雙邊陣容強於傳統陣容,中期勢均力敵,後期傳統陣容強於雙邊陣容。

敵方:阿軻、花木蘭、諸葛亮、鬼谷子、達摩(雙邊體系)

我方:李白、魯班、干將莫邪、夏侯惇、牛魔(傳統體系)

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二、分析陣容數據爆發、控制、位移、生存、推進、續航、消耗、技能機制。學會分析陣容是傾斜還是平衡就能知道陣容差距在哪裡,有玩家在雙方陣容選完之後就有一種“這局完了,輸了”的想法不是沒有道理,只是更多的在對局中有變數,這裡敵方爆發高、控制多且硬控、機動性強、後期輸出略乏力容錯率低;我方前排坦度足夠、反打能力強、推進強、後期傷害高。這樣的陣容數據,基本是貫穿全段位陣容,即使前期我方經濟高,拿到一兩個人頭,但在這種陣容面前也很容易斷送優勢,因為傳統陣容前期雙c傷害是不夠的,前期戰士坦克的身板和傷害都差不多,一個大件後才能分辨出是坦克還是戰士,所以拿到這樣的傳統發育陣容,前期就一定要把握住節奏,2分鐘的暴君我方的需求量更大,但在路人局2分鐘暴君優先級並不高,所以要培養王者意識分析陣容數據很重要。

敵方:阿軻、花木蘭、諸葛亮、鬼谷子、達摩

(傾斜)

我方:李白、魯班、干將莫邪、夏侯惇、項羽(平衡)

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三、分析陣容屬性前中期陣容、中後期陣容、收割陣容(容錯率低)、消耗陣容(容錯率高)、針對型陣容。這裡的兩套陣容就剛好是屬於這五種陣容,

敵方為前期陣容、收割陣容;我方是中後期陣容、消耗陣容;敵方剋制我方;玩家應該已經看出來了,那麼當我們遇到這種陣容,雙c一定要避免草叢遊戲時間點如:1分半、四級、暗影戰斧(遊戲時間點在鑽石技巧篇中有詳細講解),前期一定不要死亡超過兩次,死亡兩次不單單是送400金幣給對面,更多的是沒有兵線吃導致自己發育不良、如果丟塔視野丟失,野區失守,影響打野發育,發育時間更長,如果此時接團就會一步步滾劣勢局,所以拿到這樣的陣容前期一定要小心渡過,到第一件裝備在正常時間點出那麼是有一戰之力的,雖然是屬於中後期陣容但在後期依然要注意站位,在段位越高的局上,陣容方面是可以由其他因素平衡的。

敵方:阿軻、花木蘭、諸葛亮、鬼谷子、達摩(前期與收割)

我方:李白、魯班、干將莫邪、夏侯惇、項羽(後期與消耗)

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初總結:

1、因陣容體系,敵方阿軻、鬼谷子、諸葛亮前期多進行中野輔聯動,進行遊走gank或入侵,我方邊路應固守塔內避免被單抓,其他英雄應向野區移動抱團,否則己方前期被打開一個缺口就會一直被敵方牽著鼻子走。

2、因陣容數據

,分析可得敵方前期數據有優勢,瞭解己方的核心英雄與敵方核心英雄,有意識的干擾敵方c位發育,幫助己方核心英雄快速發育,安穩渡過發育期,最簡單的就是讓部分兵線和人頭給打野,守住野區不被敵方入侵,前期經濟給打野、中期經濟給戰士、當戰士基本成型讓經濟給c位(注意不是後期,而是戰士成型時)

3、因陣容屬性,我方為中後期陣容,所以應當時刻保護後排,後期團戰應由坦克探視野吸引火力,上單並不是一味的切法師或者射手,主要起分割戰場吸引注意力(不是火力),有時切後排不如保後排,戰士基本上就是一套大概持續6秒,雙c才是主要傷害構成者。

創作不易,且看且珍惜!

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我是風之凌我們下期再見!


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