輕風不逐夢,落日伴凌空,哈嘍!大家好我是風之凌。
自己單排上分的心得總結,我大致是按照段位來總結的分為:新手基礎篇、鑽石技巧篇、王者意識篇(陣容分析、遊戲節點、實戰策略)此為第三篇中篇,玩家在玩久了王者榮耀後,就會有一定數量的英雄,自己也有一定的操作,但自己卻輸贏半開,不能自己掌握局面,當然並不是去操控比賽,只是有時會輸得不明不白,也不知道把握節奏,所以本文是自己總結的一點遊戲意識篇希望對大家有一定的幫助。
二(遊戲節點)
上面都是根據陣容方面培養王者意識,接下來根據遊戲時間點培養王者意識。
一、開局:目前來說熊怪三人組惹人愛,前期如果紅開建議先開熊怪,如果藍開法師就一定要開下河道視野,阻止敵方搶熊。中路也可以嘗試去搶敵方熊怪,這就是有意識的保護野區,和入侵干擾。
二、1分半鐘: 這是正常四級開始抓人的時間點,對方藍開上單多注意,對方紅開射手路多注意,這一血多發時間段。
三、2分鐘:第一條暴君出生時間點,路人局一般不太會去爭奪,拿則拿,放則放,冉不知,暴君是有多重要,前期會快速提高等級和增加經濟,壓人一頭也不是不可能,建議多組織人員拿暴君。
四、Buff刷新點:這是很多玩家忽略的,樓主有一局,我玩猴子紅開,敵方裴擒虎入侵藍buff,我被反了藍,我發信號組織射手和輔助換藍,可是射手還在爭奪河蟹,法師輔助回我方藍buff區防守,敵方法師和敵方達摩已經在藍buff處等我,隨後我懲戒收buff殘血回城,算是打平局面,但此後對面算準我方藍buff刷新時間,我都提前想到對面一定會過來,但隊友都各自為政,一定要清完兵線再支援,總會比對面慢個節拍,後來野區失守,若我方有意識提前蹲守,結果顯然不一樣,後來我乾脆放棄藍buff區,在敵方野區補經濟,但由於視野和路線,導致發育不良,後來一局我效仿對面拿一局娜可露露,敵方也同樣節節敗退,這就說明了玩家
反蹲意識和計算buff刷新點觀念對遊戲節奏非常重要。五、裝備成型期:大部分的英雄成型期都會在15分鐘左右,當然也不要過度在意15分鐘這個點,不同的段位成型期也不一樣,kpl更快,這也是團戰爆發期,後期陣容發育正常在這個時間段是可以處理好團戰的,但大部分玩家在這個時候多處於劣勢就進行自閉,固守高地最後一步一步丟失水晶,在kpl職業聯賽在,這個時候劣勢方一般都會處理好兵線集結在中路進行反撲,只要處理得當,局勢立馬逆轉,而路人局基本是在12分鐘時就進行自閉戰,段位越低這種現象越多。
六、後期龍坑戰場:很多時候大龍就是優勢點,只要丟了大龍立馬就會進入劣勢打防守戰,無論是路人局還是聯賽上,大部分這都是正確的處理方式,但是導致輸掉比賽的主要是來自清理兵線的過程中被擊殺一兩人隨後3打5失敗而輸掉比賽,或是在守塔時被越塔擊殺,所以後期一定要多看龍坑情況。雙邊陣容多拿大龍增加推進能力,傳統陣容多拿小龍補充傷害,也會有雙邊拿小龍徹底以傷害壓制,傳統陣容拿大龍加快進攻,但一般路人局則是有什麼拿什麼,而職業戰隊則會有選擇的拿龍,建議根據陣容特性有優先選擇能容易把握節奏,比如說,我方有兵線優勢拿到小龍可以增加團戰傷害,隨後順勢一波,我方兵線劣勢就拿大龍緩解兵線壓力。
七、英雄強勢期:每個英雄都有強勢期和發力期(也有技能機制優秀的部分英雄),那麼刺客戰士來說強勢期和發力期在四級、12級和暗影戰斧,疲軟期則是敵方坦克成型期,大部分法師射手在三件套之前都屬於弱勢期,輔助坦克在中後期。瞭解到英雄強勢期,在kpl上說的最多的就是“必須等到馬可和公孫離末世後才會開始打團”,在路人局多是不管敵方強勢期直接在前期打垮,中期直接結束比賽,但容易忽略一旦拖到後期裝備都成型,反撲一波就局勢逆轉最多的一句就是“託後期”,但也會有盲目託後期,己方後期本來就弱根本拖不到後期就輸掉了。
因為篇幅長度影響審核,本文只能講到陣容分析、遊戲節點上部分,所以樓主分成三篇本文為王者意識篇中篇,下篇樓主嘗試添加歷史典故和兵法使得更加豐富,也能讓一些玩家回顧歷史知識,相信很多男性玩家非常喜歡。
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