盤點遊戲機破解史上的中國特色

FC時代:X86橫行天下,文字卡初出江湖


提到電子遊戲發展歷史,任天堂Family Computer當仁不讓位居業界元老。


在這個啟蒙時代,誕生了無數經典伴隨玩家左右,也鑄就了無數知名系列繁衍至今。


然而,FC在國內的發展處境其實非常難堪與窘迫,時值電子遊戲洪水猛獸政策施行,國內電子遊戲一度陷入潛伏階段,破解、盜版甚至銷售都在地下進行,縱然有某霸王X86系列給FC正名,但主機在國內的普及仍然舉步維艱。


然而,FC卻是國內壽命最長的主機,即便是30年後的今天,低齡向電玩市場仍能尋覓到FC的蹤跡,甚至國內FC愛好者研究修改、hackrom、甚至同人作品的玩家大有人在,主機模擬器也能便利的在各平臺上玩到FC遊戲,那些難忘的經典至今仍被骨灰玩家津津樂道。


關鍵詞 Vol.1黃卡


不知是何緣故,FC時代的盜版卡帶一律用黃色塑料外殼包裝。不知是生產商一家壟斷還是在當時那個時代國人便有“通用標準”這一概念的先見之明,這一規律一直沿用至今。


試想之後推20年,手機數碼產品鼎盛發展之際,為了MICROUSB端口統一業界所費的艱辛,不能不承認FC時代開創的約定俗成先河絕對令後人肅然起敬。其實日本正版的FC卡帶多為黑色,卡帶使用的芯片半導體比盜版略大,質量也更加厚實。


關鍵詞 Vol.2多合一

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↑早年的盜版FC多合一卡帶,實際內容大量重複。


“多合一”這個概念不得不說是天朝原創,甚至影響了後來的日本廠商。親身經歷過FC時代的玩家應該知道,早先除了文字RPG卡帶,動作遊戲一般壓縮成多合一卡帶的形式出現在市場。


後期D商更加猖獗,為了噱頭不惜推出幾萬合一的卡帶,而實際上去除重複實有的遊戲僅有幾十款。


關鍵詞 Vol.3紐扣電池2元

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木桌上的兩個按鈕單元格, 3d 渲染

↑ 熟悉的紐扣電池,卡帶時代此物為RPG標配。


到90年代左右,文字卡初現市場。相信許多80後玩家都是在那個時代接觸了RPG遊戲,接觸了那些知名的吞食天地、重裝機兵、最終幻想系列。


拜天朝所賜,這些RPG遊戲居然有中文漢化版,而且漢化質量堪稱上乘,即便是後來GBA、NDS漢化滿天飛的時代,FC末期的D商漢化很少有語病或死機BUG等現象,D商甘於奉獻的態度的確為FC在國內發展,電子遊戲在天朝普及功不可沒。


有RPG的地方必然涉及到儲存。


除了早期極少數遊戲採用密碼記憶的方式以外(如日版勇者鬥惡龍1和2),絕大多數文字卡帶都標配記憶電池,採用電池記憶的方式。


親身經歷那個時代的玩家,想必家裡必定要備上幾顆紐扣電池,在電池沒電的時候以備不時之需。


值得一提的是,正版的文字卡帶雖然也採用電池記憶,但是它的電池具有自動充電功能。每次打開主機插上卡帶,電池都會自動充電,除了長期不玩,存檔是不會消失的。


而盜版卡帶卻閹割了這一功能,想必許多實機玩家在當年都有臨近通關電池沒電導致存檔丟失這種慘痛的經歷。


關鍵詞 Vol.4國產遊戲


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FC時代留給後人最大的遺產,恐怕就是國產遊戲這個詞彙了。


在FCRPG如日中天的90年代,諸如外星科技這些D商或港臺小公司在沒拿到版權的情況下,貿然從事FC原創主機遊戲的開發,其中也不乏誕生了《封神榜》、《荊軻新傳》這些膾炙人口的產品,為國產遊戲濃墨重彩的描繪了發展藍圖。


不可否認,當時很大一部分玩家都以為勇者鬥惡龍、重裝機兵這些知名系列為國產原創,後來拜雜誌宣傳、網絡普及之後,國人對電子遊戲才有了更全面的認識。

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但值得肯定的是,當時FC原創的國產遊戲質量絲毫不比日本軟件遜色,僅靠三五人團隊開發的遊戲能與日本廠商匹敵,這一點也算是為國人爭了口氣。時至今日,南晶科技等廠商仍在孜孜不倦的從事FC原創或山寨遊戲的研發,但質量參差不齊。其中也有不少即便倒推30年質量也備受爭議的雷人作品,這裡不再贅述。


關鍵詞 Vol.5山寨機


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不得不承認,“山寨機”的起源也在FC時代。嚴格意義上說,某霸王的X86全系列都屬於山寨範疇。


真正原裝的日本FC都是手柄放在主機兩側插槽,上推主機中部制控板取出卡帶,2P沒有選擇與開始鍵的15針孔大插口這些設置。當然原裝主機在80年代末國內大型商場還能尋覓,家境寬裕的玩家或許在當時能從父輩那裡收到原裝FC作為禮物。


90年代後市場上FC一律被山寨機完全取代,原裝機再也難覓蹤跡。時至今日,淘寶上想收一套日版初回箱說全的中古FC也非難事,只是價格恐怕已經逆天。


GB時代:換卡族樂此不疲,電池黨淚流滿面


說到主機遊戲發展史上另一個里程碑級的祖先,那就是任天堂推出的掌機Game Boy了。這款當年紅透五湖四海、大江南北的神話主機在國內也自然是備受青睞,深得學生黨喜愛。


與此相伴的口袋妖怪(精靈寶可夢)系列自然在當年就受老一輩主機玩家們歡迎。當時的學生黨在課件休息、週末放假能翻出掌機GB在小夥伴們面前炫耀一番,絕對是每個80後玩家心中的夢想。


關鍵詞 Vol.1電池黨


由於未曾考證過天朝磚頭GB與超薄GBP的裝機量孰多孰少,但GB一族必然對電池這個名詞不會陌生。


磚頭GB採用5號4節電池,大概能夠遊戲12小時遊戲。而超薄GB採用7號電池2節,僅能提供4小時遊戲時間(以上數據以南孚無汞電池為例)。


更兼之GB族多為金錢頗不豐裕的學生黨,一時間充電電池、便捷充電器、咬電池、偷電池的事例層出不窮,為80後愉快的童年又增添了一筆無限美好的回憶。


其實,無論是GB、GBP、還是後來的彩色GBC,都是可以使用外接電源的。只不過掌機本身就是以便攜為目的,而當時又沒有充電寶之類的外設,所以外接電源形同虛設,真正伴隨GB玩家的,還是電池。


關鍵詞Vol.2郵資另附


90年代中期,電子商務還未曾發展雛形,電視購物之類更是與主機玩家無緣,而當時天朝電玩店的覆蓋率也是如數家珍,因此,雜誌上刊登的郵購廣告無疑成為GB族更換裝備的首選。當時還沒有X通快遞這種物流行業,郵購唯一的配送方式就是郵政平郵,最多加個掛號。


在沒有手機、甚至固話都尚未普及的90年代,而學生黨購機買卡之類的行為又很少有家人支持,防騙率與社會經驗也為之甚少,所以多半GB族都有過郵購被騙的經歷。不是地址寫錯、郵資不足、就是郵件丟失,聯繫不上等原因,GB族能成功郵購到心儀的卡帶真是個概率性的問題。


不過好在到90年代末郵購行業已經愈發成熟,雜誌也會為玩家維權,為商家敲警鐘。總之,對當時的GB族來說,郵購不得不算是必然經歷的慘痛經歷,同時也是頗具天朝特色的童年往事。


關鍵詞Vol.3換卡族


如果說如今一盤次時代正版能榨取玩家10小時遊戲時間以上就算成功,那麼當年GB上面成功的遊戲真是數以萬計。


學生族有的就是時間,有的就是精力,一盤俄羅斯方塊都能玩得樂此不疲,更何況是GB上面諸如吞食天地、塞爾達、口袋妖怪之類的經典大作。


有過換卡經歷的玩家或許都有感觸,90年代主機玩家的童心多麼的純真淳樸,哪怕是素未蒙面、素昧平生的陌生人,只要對方手中抱著一臺GB,雙方都會不計任何政治因素和風險因素以及社會因素與之坦誠交往,更有甚者,一見如故、一見鍾情乃至發展成若干年後的生死之交也並非不可能,不得不讓人感嘆如今的社會人心叵測、恩情淡薄、利益至上,果真是親愛在少年,最美是童心。


此外,不只是玩家之間有過換卡交流,稍具規模的實體店當時也有類似的換卡業務,收取租金和押金,提供卡帶置換,為玩家提供便利。只不過這種形式的經營只是曇花一現,到GBA末期之後完全銷聲匿跡,完全被ROM下載取代。


關鍵詞 Vol.4火星文

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↑出自GBC版口袋妖怪,文字亂碼造成的火星文。


不可否認,“火星文”最早起源於GB時代。


如果有人對家用機FC時代D商漢化質量質疑,那麼掌機GB時代的漢化只能用“敷衍”二字形容。如果說單純的語句語病,字庫大小,翻譯遺漏姑且尚能忍受,到後期的亂碼、花屏、火星文實在是令玩家抓狂。


GB時代的D商翻譯或多或少都存在一些問題,產業鏈的形成、利益的驅使逐漸令D商矇蔽了雙眼,加之國人對語言共通的強烈期盼,種種原因促使了D商爛翻的形成。


筆者這裡不想深入探討爛翻的危害、對玩家群的影響以及對日後PSP/NDS時代漢化組態度的波及,這裡只能將火星文事件歸類為天朝特色,姑且從另一個側面為GB時代銘刻烙印,緬懷這部掌機的鼻祖。


PS/PS2時代:包機房如日中天,五元黨遍及天下


天朝主機遊戲界有個真空期,那就是MD和SFC16位機時代。這個時代在天朝過渡的非常快,裝機量的確是有,但並不多。


在16位時代,國內常見的還是世嘉五代MD,至於國際上大紅大紫的SFC在國內實在是一機難求。


可能是因為SFC難以破解的緣故,在中國這個無破解不成書的市場,80年代末誕生的16位鼻祖MD在國內還是有一席之地的,後期的國產軟件也屢見不鮮,諸如太空戰士、吞食天地之類的原創遊戲也一直被玩家津津樂道。


很快,SONY的興起,Play Station的普及,到90年代末20世紀初國內正式跨入光碟時代。


在國內家用機發展史上,PS的知名度不亞於FC,即使是沒經歷過FC時代的玩家或多或少都會接觸過紅極一時的PS。這一點,拜當時國內紙媒雜誌的宣傳、實況足球系列、以及如日中天的包機房所賜。到了之後的PS2時代,家用機市場算是達到了鼎盛時期。

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這時候實機黨增多、包機房火爆、甚至電腦上模擬器都能模擬到主機遊戲,而PS時代誕生的無數經典更是令玩家日夜痴迷。時至今日,PS時代的款款經典仍不時被玩家翻出懷舊,這一點從次世代主機頻頻推出高清重製PS遊戲就能看出,PS時代在主機遊戲史上打下的根基恐怕若干年後也不會被後人超越與動搖。


關鍵詞 Vol.1包機房

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↑當年如日中天的包機房,此場景遍及大江南北。

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嚴格來說,包機房起源於MD時代。


當時是因為FC逐漸落伍,而MD主機及卡帶成本昂貴,恰好又有玩家需求,在一線發達城市率先興起,之後二三線城市也逐漸普及。但真正包機房的鼎盛還是在PS時代。在網吧尚未興起、次世代席捲中國的當時,包機房無疑成為學生黨課餘飯間經常光顧的地方。


據不完全統計,當時天朝絕大多數城市都有包機房的蹤跡,尤其在學校周邊,有的數量還非常驚人。值得一提的是,若干年後網吧的興起,都是拜包機房所賜。


包機房造就了玩家“獨樂樂不如眾樂樂”的精神需求,造就了天朝“成就飯”、“炫耀黨”等特色心理的雛形,甚至初期網吧的收費標準都是嚴格參照包機房。至PS2時代中期,網吧完全取代了包機房,包機房這個具有中國特色的詞彙從此銷聲匿跡。


關鍵詞 Vol.2記憶卡族


所幸PS時代記憶卡基本上國內都是組裝水貨,否則索尼官方肯定會咋舌為何記憶卡的銷量會遠超主機。


在包機房時代,RPG遊戲愛好者或多或少都會花費為數不多的金錢購置一塊PS記憶卡。帶著一塊記憶卡,課餘到包機房玩上幾小時RPG,當時的主機玩家對此樂此不疲。相信更有不少狂熱愛好者曠課或夜不歸宿,鑽進包機房徹夜奮戰也是常有的事。


嚴格意義上說,記憶卡的存在推動了雲共享概念的發展。不管在任何地方,都能使用記憶卡接替上次的記錄遊戲,這與當下雲技術上傳、下載、同步無形中如出一轍。有需求才有革新,才有創造,有人說過回顧歷史是為了更好的預測未來,這一點筆者完全贊同。


關鍵詞 Vol.3五元黨


拜直讀芯片技術所賜,成本低廉的盜版光盤備受玩家青睞,對主機玩家來說,支付高昂的盜版軟件費用的日子終於一去不復返,回想FC初期卡帶價格比肩主機的時代真是噩夢,這一點,直讀技術真是天朝家用機玩家的一大福音。


五元技術一直持續了數十年,直到360時代末期,主機遊戲全民由光碟時代跨入數字時代才宣告結束。


同時,五元技術也造就了一大批電子垃圾,廢棄的光盤比比皆是,盤算起來五元黨的累計花費也是筆不小的數目。曾經擁有海量光盤,引以為傲的“資源帝”,在如今的雲技術大數據面前也不敵一塊小小的硬盤。真是讓人感嘆世態炎涼、時過境遷。


關鍵詞 Vol.4金手指


不能不說PS時代的功臣——“金手指”的出現也是影響了後世。


在PS時代之前,盜版一直是天朝玩家最關心的東西。金手指出現以後,修改這個概念逐漸普及,甚至助推了日後修改黨的出現。在PS時代,主機背後擴展槽上可以插入一塊名為“金手指”的修改卡,通過運行金手指程序可以修改遊戲中的數據,同時可以將修改後的數據保存到記憶卡中。


從此後,練級這個概念逐漸被動搖,玩家的心態也有了些許改變。諸如後來網遊市場的代練、外掛,甚至快餐文化,一本道路線都深受金手指的影響。筆者不是歪批金手指毀了遊戲性,只是就回顧歷史來深究其起源,金手指的出現必然是時代的產物,同時也是玩家發展的需要。


關鍵詞 Vol.5電影卡


電影卡雖然是天朝特色,但其存在的意義真正影響了整個光碟時代。官方除了5903型號的PS1以外,其他版本主機不具有播放VCD功能,僅支持CD播放。


但通過拓展外設電影卡之後,任何型號(除後期9000系列取消外設接口)主機均能播放VCD光盤,也算是給遊戲主機冠以多媒體播放器的名義。而實際上,索尼兩朝盛世帶給世界的最大影響就是普及了VCD與DVD技術。


而之後的PS後續主機PS2更是直接支持了DVD播放功能,開創了DVD普及的先驅。而PS3之後的藍光技術遭遇了數據時代雲技術,實體光碟今後何去何從目前還是未知。


關鍵詞 Vol.6制轉

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↑罕見的PS專用NTSC-PAL制式轉換器。


或許只有早期購入實體PS主機的玩家才會接觸到“制轉”這個詞彙。所謂制轉就是制式轉換器,可以讓AV信號轉換成PAL信號或NTSC信號。在90年代中期,國內的老式電視機多半不支持AV,需要用制轉之後才能在電視上顯示圖像。


早期的包機房、實機黨都標配此設備。到後來電視技術逐漸成熟,AV甚至S端子、D端子以及HDMI的出現,制轉這個詞彙也就再也不會被人提及。


關鍵詞 Vol.7引導盤


值得一提的是,2000年PS2誕生初期,國內在第一時間就能尋覓到這款主機的蹤影。這一點算是開創了歷史先河,天朝總算是與世界並軌同步了。


但當時新主機的破解技術還不太成熟,需要用引導盤更換盜版盤的方式運行遊戲。而一度引導盤也被炒到了天價,直到後來破解技術愈發成熟,PS2直讀芯片的出現,5元技術再次攻克PS2壁壘,天朝市場PS2逐漸取代PS1,傳遍大街小巷。


GBA時代:燒錄卡百花齊放,漢化組誰主沉浮


不可否認,GBA是主機歷史上壽命最短的掌機,僅存續在2000年到2005年左右,比起前輩GB還是後輩NDS都略顯遜色。但是,GBA時代恰逢網絡蓬勃發展期,也是掌機市場火爆的預熱階段。


因此,GBA時代誕生了無數天朝專利詞彙,也深深地影響了之後PSP/NDS時代掌機市場的發展。


GBA主機先後經過三次改良,從早先的老款無背光GBA,到後來的摺疊背光充電式GBASP,再到最後的迷你版GBM,三款主機在國內都擁有一定的普及率,當時那個時代的主機玩家或多或少都會購入一臺,領略當時的掌機風采。


關鍵詞 Vol.1火牛


眾所周知,日本採用的是110伏電壓,所以日本主機電源在國內無法直插,所以也就造成了“火牛”這種電壓轉換外設的出現。


雖然無從考證火牛最初起源於哪個時代哪款主機,但GBASP鋰電池充電的設置使火牛走進千家萬戶,與玩家形影不離。相信當時不少玩家也有過失手忘插火牛,主機燒報廢的慘痛經歷,至少筆者是受害者之一。


好在火牛的存續時間很短,之後很快國產組裝220伏交流電源的出現,則完全取代了火牛的位置。之後的日版主機也清一色採用了110-220伏直插的電源設置,火牛這個名詞也從此壽終正寢。


關鍵詞 Vol.2燒錄


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↑GBA時代後期的大容量版燒錄卡。


有卡帶就有燒錄,雖然FC時代所有的盜版都是通過燒錄來錄製,但燒錄這個名詞走進玩家還是在GBA時代。GBA時代燒錄卡的推出,讓玩家自己動手都能燒製自己想要的遊戲,的確是方便了很大玩家。


不少電玩實體店也提供有償燒錄服務,方便一些動手能力不太強的玩家。值得一提的是,最早GBA時代的燒錄卡還是卡對卡燒錄,後來ROM的出現,並口燒錄器的問世,玩家幾乎可以第一時間甚至玩到發售前(ROM偷跑)的遊戲,真是讓中國玩家走在了世界的前沿。


不過當時的燒錄卡唯一缺點一個卡帶只能燒錄一個遊戲,而且有ROM容量限制。後期出現了合卡燒錄軟件,不過那時候NDS時代已經來臨,SD卡燒錄技術已經呼之欲出了。


關鍵詞 Vol.3記憶棒

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↑GBA/GBASP通用版記憶棒,當時的掌機族必備神物。


有了卡帶燒錄,玩家終於能夠以一盤卡玩遍天下游戲了,但此時存檔問題也困擾著很多玩家。由於GBA採用的是更小體積的卡帶,而記憶電池也採用的是焊接式無法簡單更換。即便是後來的燒錄卡具備了正版卡帶的記憶電池充電功能,但遊戲種類的繁多也促進了玩家對記憶棒的需要。


終於,GBA時代的外設——記憶棒終於出現了,掌機玩家也能像家用機一樣把記錄永久保存在記憶棒中,一方面避免存檔丟失,另一方面方便隨時切換遊戲,即便是過段時間重溫舊作,也能把之前的存檔調出來繼續使用。


關鍵詞 Vol.4漢化組


GBA時代最值得大書特書的就是漢化組的出現了。在GBA時代,D商漢化固然存在,但已經日漸消沉。民間漢化組的火熱湧出,高質量有愛玩家的漢化作品出現,在GBA時代推起了漢化熱潮。一時間各種漢化組相繼成立,民間漢化組比比皆是,各大網絡論壇迅速崛起,中國遊戲市場進入了百花齊放的全新局面。


值得一提的是,漢化組的雄起不僅侷限於GBA市場,早先的家用機遊戲也很受歡迎,SFC時代或者PS時代的經典作品同樣受漢化者關注,很多漢化愛好者紛紛犧牲業餘時間從事破解、翻譯、潤色與校對,從此也鍛煉出一大批漢化骨幹,為之後PSP/NDS時代漢化奠定基礎,同時也為動漫產業字幕組提供了經驗豐富的新鮮血液。


不幸的是,商業漢化在GBA時代已經初現端倪,版權意識在國人眼中仍然觀念淡薄。漢化界一系列動盪事件在此筆者略過不提,只是想借此文向奮鬥在漢化前線,有愛為遊戲付出過心血的廣大漢化工作者致敬。


PSP/NDS時代:破解戰攻堅克難,上下槽雙管齊下


轉眼間到了主機遊戲破解史上最為輝煌,同時也是最為激烈的PSP和NDS時代。這一時代堪稱天朝掌機遊戲發展的巔峰時刻,PSP與NDS在普及率遠超同時期家用機,而玩家群數量也猛增,甚至許多從不接觸遊戲的女性玩家在這一時期加入主機玩家行列,這一切均歸功於成熟的破解系統、免費的軟件陣容以及海量的遊戲種類。


之後的PSV/3DS時代雖然同為掌機,明顯玩家群的數量走了下坡路。由於PSP、NDS時代破解史龐大、漫長而又曲折。網絡上相關的回顧文章也比比皆是,筆者在這裡便不對這一時期主機破解歷史作詳細回顧,僅提及一些具有里程碑級、有歷史意義的特殊名詞進行介紹。


關鍵詞 vol.1降級


經歷過PSP1.5時代的玩家相信一定對“降級”這個概念並不陌生。在PSP誕生初期,一切破解遊戲均是基於官方1.5以下系統進行。所以新出貨的主機必須利用降級程序降到1.5系統才能通過引導碟來運行破解鏡像。


而對於新出的遊戲則是通過DEVHOOK程序模擬高版本主機系統來運行。這一時期的可降級PSP一度也被炒到了天價,而不可破解版本的PSP價格卻相當低廉。因此也有部分玩家或商家有先見之明,提前以低價購入當時尚不能破解的機器,擱置一段時間後待破解程序推出,這批主機的價值也自然水漲船高。


關鍵詞 vol.2自制


大概是07年左右,自制系統席捲PSP市場。由於自制系統無需引導,而且能便捷使用第三方軟件,配合PSP強大的多媒體系統,一時間PSP簡直成了萬能機。


影音播放、電子書、模擬器、破解鏡像等功能一應俱全,在智能手機尚不普及的當時來說,PSP的確成為當時玩家手中的多媒體智能娛樂終端,比起如今的人手IPHONE也是有過之而無不及。


關鍵詞 vol.3雞蛋圖

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↑PSP時代經典的雞蛋圖,概率性刷機實在是X痛。


後期的2000型PSP和3000型PSP等V3系統主板的主機則是PSP破解史上最後一塊攻堅陣地。直到通過運行圖片程序破解主機的“雞蛋圖”的出現,V3主板才被破解小組宣告攻克。


再到後來的gen系統、PRO系統的推出,PSP全線告破,官方也放棄了與破解的鬥爭,PSP全民破解時代來臨。


關鍵詞 vol.4防塵待機卡

盤點遊戲機破解史上的中國特色

↑遠銷海外的國產DS防塵待機卡,此物證明了天朝破解技術的實力。


在PSP主機破解攻堅克難的同時,NDS主機的破解也未曾停下腳步。NDS初期燒錄卡還是依賴主機下方的GBA端插口,但這種燒錄方式雖然能夠通過給ROM打補丁的形式運行NDS遊戲,但由於主機上方NDS卡槽沒有卡帶,而無法喚醒主機的合蓋待機休眠功能,因此一種名為防塵待機卡的沒有任何遊戲功能的NDS卡帶就這樣誕生了。


這款卡帶價格低廉,但在當時的確紅極一時,基本上當時的NDS玩家都會毫不猶豫購置此款周邊,一方面防止NDS卡槽長期無卡進入灰塵,另一方面喚醒機器待機功能給掌機省電。


這款國人原創的外設足以令任天堂感慨國人的創意與技術水平,當時國內的燒錄卡與防塵待機卡還曾遠銷海外,在歐美市場也有一席之地。


值得一提的是,歷史上NDS燒錄卡經歷過SD、minisd、microsd三個階段,而燒錄卡的大小也從初期的GB卡帶大小、GBA卡帶大小,NDSL下方槽等同大小三個階段。


由於老版本的大NDS與改良機種NDSL下方槽深度不同,燒錄卡插在主機上均有不同程度的凸出,影響機器美觀。而NDSL專用的microsd燒錄卡也因為卡帶大小的原因無法在老版本的NDS上使用。


關鍵詞 vol.5擴展卡


隨著破解技術的日漸成熟,免補丁免轉換直接支持cleanrom、具備待機功能的NDS端燒錄卡也問世了。


這一時期的燒錄卡技術已經成熟,加之國內從事生產燒錄卡的品牌眾多,價格戰打響,燒錄卡的價格曾一度走向了最低谷。更有店家打出買主機送燒錄卡的旗號。


而此時的主機幾乎已經完全過渡到NDSL時代,隨著上方燒錄卡的使用,主機下方的GBA端卡槽也就閒置了下來。官方NDSL雖然標配了防塵卡,但是這種防塵卡除了美觀之外沒有任何用途。


聰明的國人自主研發了擴展卡這種外設,可以配合上方NDS燒錄卡把GBA遊戲燒錄到下方的擴展卡中,而且這種卡帶支持充電電池記憶,支持開機即時燒錄,支持cleanrom,而且模擬度100%。再到後來NDSI取消了GBA卡槽,擴展卡也就再無用武之地。


PS3/X360/3DS時代:破解族時代終焉,官中版撥雲見日


隨著80後主流主機玩家群超齡退出,網遊以及手遊的發展造成了玩家群流失,日本遊戲市場的日漸萎靡,現世代也就是題中的PS3/X360/3DS時代玩家群的數量較之前一個時期大為減少,玩家的破解的呼聲也逐漸消沉。


另一方面,80後主流玩家群消費能力提升,行貨主機、港中軟件的問世,正版族的陣容也日漸龐大。現世代很可能是破解歷史上的終結時代,PS4/PSV或許永遠不會有破解軟件出現。


關鍵詞 Vol.1三紅

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↑360的恐怖——死亡紅燈。


在破解市場上,360等於完勝PS3。360問世初期就有了類似PS2時代的5元軟件,還可以把遊戲安裝到硬盤上節省讀碟時間。只不過360初期的“三紅”事件困擾著很多玩家,這個死亡紅燈在當時絕對是主機玩家心目中的恐怖,甚至至今無解。


好在後來雙65納米技術的問世,三紅問題得到很大程度的改善,360玩家終於擺脫了這一心理陰影。到了後期,隨著自制系統的推出,360搖身變為PSP的家用機版,各種自制軟件一應俱全,模擬器應有盡有。不過,筆者感覺家用機還是應該用來玩家用機遊戲,在家用機上玩模擬器,倒不如PC來著方便。相比PSP卻有著便攜的功能,這一點360的自制系統遠遠無法取代PSP在模擬族玩家心目中的地位。


關鍵詞 vol.2軟破硬破

盤點遊戲機破解史上的中國特色

↑通過硬破降級的PS34000型主機,破解後影響主機外觀。


也許是SONY經歷了PSP時代漫長的反破解戰,抑或是玩家心態的轉變導致破解小組放棄了對PS3的攻堅,PS3時代直至近乎壽終正寢的今天也未能迎來全民破解的時刻。


現存的PS3玩家,一部分入手了早期的軟破機,即採用軟件破解主機系統來運行自制遊戲,但僅限於3000型之前的部分型號。另一部分使用了後期的改芯片硬破手段,在影響了主機外觀的條件下勉強體驗著次時代遊戲。


當然也有小部分玩家根本沒有選擇破解,直接購買正版軟件。但無論採用何種破解手段,在下載官方DLC或登陸PSN甚至升降級操作時或多或少會有一定的風險因素。在快餐化的現在,相信破解玩家的數量只會逐漸減少,逐漸加入行貨官中正版玩家的隊伍中,無憂無慮的體驗遊戲的快樂。


關鍵詞 vol.3虛擬系統


相比NDS時代,這次3DS的破解似乎有些姍姍來遲。目前3DS市場上擁有的無卡破解、虛擬系統等技術,相比NDS時代的破解技術還是不太成熟,有待於進一步改進。


然而,令人關注的是,3DS時代的漢化ROM數量已經遠不如前世代,國內僅存的漢化組已經所剩無幾,而任式掌機官中軟件力度又比不上索尼,這些均影響了3DS的破解力度,也導致著玩家群的流失。另一方面,淘寶上3DS正版軟件的銷量也非常可觀,真正堅持一路走過來的主機玩家,在3DS時代選擇正版的也不在少數。


此外,3DS的鎖區政策也遏制了玩家群的發展,加速了正版軟件的貶值,相比PS系跨區政策就顯得良心許多。


尾聲:很早就想動筆寫這篇文章,也許是上了年齡的緣故一直拖拖拖到現在。由於涉足經歷有限,筆者沒能完全介紹所有主機的破解歷程,僅提及了主流主機的主流詞彙,且文中恐有言辭疏漏,還望眾看官海涵並指正。


筆者寫這篇文章還是有一定的動機的,作為80後資深玩家,作為曾經的業內人士,也算是親身經歷並見證了了國內主機遊戲30年來的發展。這些心得、這些回憶、這些感觸不是不吐不快,而是想給後人留下一絲回憶,在若干年後能有文獻記載著這些老一輩玩家的辛酸歷史和難忘的過去。


文末或多或少已經提到,隨著行貨軟件的擴大,玩家群的轉型,今後的破解二字或許不再會出現在主機遊戲市場,文中盤點出的這些天朝特色經典詞彙或許只會淪為老一輩玩家茶間飯後的笑談。


但正是這些詞彙深深的銘刻著國內主機市場發展的歷史,記載著主機遊戲玩家那份曾經的執著與情懷,引領著天朝遊戲產業的振興與崛起,寄託著我們遊戲人無限的遐想與希望。


筆者在此呼籲廣大玩家浮躁的年代要有一顆平靜的心,在快餐化的時代,學習、工作之餘,靜下心來細細品一品遊戲,哪怕是童年的古董遊戲,重新置身於那純真的童趣世界,找回那份曾經的感動,這才是遊戲存在的真正意義。


隨著時光的流逝,當我們的青春已不在,甚至中年、老年時,能坐在電視機前,握住手柄,回味下童年的遊戲,未嘗也不是人生一大幸事。


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