王者榮耀S17版本畸形引熱議,不調整遊戲必涼,勝負只看射手

王者榮耀更新S17賽季之後,引發了玩家的集體質疑,設計出如此不平衡的版本,策劃也敢自稱是清華北大的科學家?如果是S16賽季之前出現的不平衡,那是英雄設計的不平衡,可能存在部分英雄強度超標,那麼S17賽季更新完,不平衡已經成為了對局本身出現的問題。大部分網友都有一個觀點,那就是比賽完全看射手,射手不會玩的話,基本上就涼了。

王者榮耀S17版本畸形引熱議,不調整遊戲必涼,勝負只看射手

玩過新版的玩家都知道,策劃為了讓射手更加安全的進行發育,把發育路的地形進行了調整,不僅改了草叢,讓視野更加開闊,射手更難被抓,還增加了兵線的經濟,前4分鐘的遠程兵都會攜帶一個寶箱,擊殺之後可以獲得大量的額外金幣。有人做過統計,如果前4分鐘的遠程兵全部補刀殺掉,那麼總共可以獲得接近500塊錢的額外收益。其他位置,比如中路和邊路,4分鐘的時候一般也就2000左右的經濟,而射手路即使不殺人也可以到到2500,這意味著發育路的經濟可以比其他位置高出25%!

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下面是網友們在對局中遇到的幾次奇葩情況。

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網友A:選了刺客,成功把對方射手抓成0-3,轉頭一看,居然自己經濟還比對方射手低1000,碰巧自己家的射手又不會玩,前期雖然有優勢,最後還是被翻盤。其實在S16賽季開始,野區的經濟就被多次下調,如果沒有通過擊殺英雄獲得額外的經濟收益,那麼專門打野的英雄肯定比正常吃兵線的英雄經濟要低,所以在S17賽季,出現打野連殺對方3次,經濟反而要低1000,也是很正常的。

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網友B:看某平臺主播直播,國服第一后羿遠方,發現養豬流又逆天了,太乙加后羿4分鐘就刷到5000經濟,一局6分鐘結束,一路連勝輕鬆到20星。大家都知道,養豬流曾經橫行一時,然後被策劃削弱了,但是現在新版本只需要一個太乙真人,兩個人開局就當連體嬰,經濟分分鐘就刷起來了。4分鐘就能破掉髮育路的防禦塔,之後轉中路,5分鐘破掉中路,再順便打掉先知主宰,利用召喚出來的主宰先鋒,一波就上高地。

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網友C:之前的版本每個位置都有決定勝負的能力,現在借用貓神的一句話來說,就是其他位置都只能給射手當狗。而且一些射手玩家的素質比較差,打的非常自我,還喜歡噴輔助,這位網友表示,他寧可給打野當下手,也不願意給射手打下手。由於發育路嚴重超標的經濟體系,導致現在射手的經濟太高,射手路炸了,基本全局都炸了,所以打野、輔助也只能圍著射手來打。

大家對新版本有什麼想法呢?也歡迎在下方留言回覆。


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