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可以有但沒必要, 一部手機除了出彩的屏幕素質,也要兼顧續航能力,現在電池技術還沒有那麼發達沒辦法在兼顧手機厚度的同時提升容量,60hz已經很流暢了,90hz就是更流暢,那120hz呢?超級流暢?我承認120hz的體驗60hz沒法比,但是我更覺得120hz是未來的東西,現在遊戲和電影也就只是適配60hz(個別遊戲除外),就最常用的騰訊視頻來說也不支持120hz電影觀看,把做高刷新率的錢用來做個2k屏幕不香?所以現在的手機把電池和屏幕這些實用的東西做好就很可以了,我相信120hz在不就將來覺得是主流但不會是現在。
小米科技
看大家如何理解了,高刷這個東西,說有用它沒用,說沒用它有用。手機這個東西,每個參數其實都挺重要的,但是有一個參數可以說是非常關鍵,那就是手機的屏幕。你說手機CPU、GPU不行,但是不玩遊戲也體驗不出來;你說手機信號不好,但是不去偏遠地區也感覺不到,你說手機電池不行,多充一次電而已。但是唯獨屏幕這個東西,只要你在使用手機,必定需要用眼睛觀看屏幕,那麼屏幕素質就至關重要了。
高刷就是這麼一個參數,它說起來也不重要,但是給用戶的體驗提升確實實打實的,在這個智能手機同質化的時代,就算落後一點點參數,對於手機廠商的影響也是巨大的,所以你看高刷、快充這些技術,一旦研發開來馬上就會普及。為了不被淘汰,手機廠商就會把這些技術上馬。要說高刷的優勢麼,說白了也就是用戶看著舒服而已。但是也別小看了這個特性,用慣了高刷在去看那些普通屏幕,就會感覺看的很不爽。其實很多朋友在電腦裝機的時候,往往忽略了顯示器這個因素,雖然電腦性能主要看主機配置,但是顯示器反而是使用率100%的部件,弄個好顯示器,反而體驗比整一個只有玩遊戲時候才能感覺出來的顯卡要重要得多。
樂百川
高刷新率電競屏是從去年下半年開始的,到今天已經成為旗艦機的標準配置。從一開始的90Hz到120Hz,現在甚至有144Hz了,並且價格也不貴,比如IQOONeo3和IQOOZ1,價格也就兩千元多一點點,這應該是最便宜的144Hz刷新率屏幕了。
既然現在高刷新率那麼重要,那都有什麼好處呢?簡單來說就一個優勢——流暢,畫面更為連貫,沒有切面感。
不管是看視頻還是玩遊戲,所呈現的畫面都是由一幀一幀畫面組成的,之前的手機都是一秒鐘60Hz,翻譯過來就是一秒鐘有60幀畫面,現在升級到120Hz,沒一秒鐘就由120幀畫面組成,畫質細膩了一半,在使用時候更細膩、流動起來更連貫,沒有卡頓感。
如果用過高刷電競屏的筆記本就知道,用鼠標在畫面拖動時拖影幾乎不明顯。但是在普通屏幕上這種拖影就明顯,並且畫面有缺失,並不連貫。所以在射擊類遊戲中,高刷新率是最直觀的。還是以IQOONeo3的144Hz為例子,在打遊戲的時候,普通手機是一秒鐘刷新60次,而這手機是一秒鐘刷新144次,有敵人出現的時候可能會快那麼零點幾秒發現,開槍也就快那麼一點點,但這體驗就完全不一樣了。
我突然想到抖音上那種一本書同一個位置畫了圖,然後翻動書本呈現動畫的效果。60幀就相當於翻得慢,120Hz就相當於翻得快了一倍。中間銜接更自然,畫質更流暢。就跟打拳一樣,一個一秒鐘打60拳,這時候還能看到拳頭的影子。但要是一秒鐘打120拳呢?這時候就只看到揮動雙手了,拳頭都沒影子了。
高刷新率除了畫面更流暢了,還能帶來一個更直觀的體驗——觸控採樣率。這跟刷新率有異曲同工之妙。
觸控採樣率——顧名思義,就是屏幕對觸控採樣的速率,通俗理解就是工作實效性。之前的觸控採樣率都很一般,但是120Hz的觸控採樣率都達到240Hz,甚至還有300Hz的。區別在於每一秒鐘對屏幕觸控反饋的次數不一樣,一個是一秒鐘採集120次,一個是一秒鐘採集240次,明顯反饋更及時,操控更線性了。
高刷新率跟高質量的屏幕一樣,是一種很細節的體驗,用久了可能不覺得,但要是換回去,那落差感立馬就出來了。