大开眼界!古代的日本竟用这种武器?网友:逊爆了

侍—进退之间,博心斗弈

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SAMURAI

介绍《侍》这个游戏时,照惯例我上了一下“BGG”,分数不高7.4,OVERALL:179,作为一款1998年出品距今整整20年的作品,可能不能奢求更多,毕竟在大多数人喜新厌旧的社会背景下,桌游圈看起来还是比较怀旧的,但话说回来这个重度“2.5”的游戏,我觉得还是值得更高的评价,难易适度,又包含着一些智慧的游戏实在比一些噱头十足炒冷饭的作品强太多,无奈有人的地方就有刷榜或水军。

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上图这个封面是2016年的再版,只是美工上做了重置,为整款游戏锦上开花,游戏的规则很简单,配件也不算很多,说明书其实就两张纸,5分钟上手。规则简单不代表没有深度,基础规则有一定运气成分,若是高手对决去除抽牌略作修改规则,就是纯智力与策略的”重口“游戏。

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《侍》的故事发生在日本的战国时期,天下大乱,分久必合,合久必分,日本这块土地上各大家族之间互相争夺着小贵族的支持、粮食产地,以及对百姓宗教信仰的控制权。但是乱世中,只有武士之道,永恒不变。我的理解就是枪杆子里出政权。

1336年,日本天皇尝试建武,试图夺回实权,但最终失败。皇家所掌握的实权彻底瓦解,天皇也成了摆设。现在日本掌握实权的足利家族,但这也是昙花一现。很快全国各地,自称大名的贵族地主宣告了自己的领地,并相互之间争夺着有限的资源。大名的武器,便是旗下的武士——侍。

仅靠武力来占领日本事不够的,此外还有很多要考虑的因素。佛教自圣德太子引入日本以来,便成为了维系人们精神的纽带。控制了寺院似乎就能控制人心。稻米自古便是日本民族的传统食物,粮食无论是行军还是日常生活,都是必需品。最后,如果要占领一个地区,没有本地的贵族支持似乎也难以成功。

多年以来,没有大名能够统一日本。当有越来越多的贵族开始招募兵力,试图对抗足利家族时,战乱便在这块土地上肆虐。但唯有创新者可以生存,唯有创新者可以登上巅峰。


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《侍》这款游戏,将会令玩家扮演崛起中的大名。回到战国时期的日本。利用才智,来招募更多的武士,争夺有限的资源,最后统一这个国家。

至今为止,本人虽然只体验过“两人对弈”,《侍》最多支持4人游戏,随着玩家人数的增加游戏将进入另一个层次,更有诸侯纷争,争夺天下的体感。虽然是“棋上谈兵”但的确会激发你的好胜心,不自觉地认真起来,每一步都思索许久,所以一款好游戏给玩家带来的不止胜负,更多的是需要玩家在眉宇之间,谈笑之间,思绪之间自己去品味的东西。

实话实说,就现在青年人的生活状态,很难心平气和地抽一下午好好下棋对弈了,别说玩桌游了,有时连组个麻将局都难,无非麻将还有点金钱刺激所以保有市场,一大部分人情愿躲在家里联机手游。自恣游馆开馆以来,至少有一小部分人吸引来到这里,寥解一周的阴郁或舒缓疲劳的神经,我们在棋盘上争夺的不单单是天下一统,可能更是找寻那些曾经很多,现在稀缺的东西。

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