爐石傳說: 最前線週報 外域的灰燼#2 [艾露恩之光]

作者:NGA-永恆艾zhen

爐石傳說: 最前線週報 外域的灰燼#2 [艾露恩之光]

在經歷了近一個月的環境自我調節以後,環境從“版本末期”變得有活力了。其根本原因是,環境裡需要的是一個“能被有效反制”的巫妖王,而不是如同祈求薩節奏瞎這種為所欲為的離譜卡組來扼殺玩家的激情。

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作為這個版本的新職業,暴雪爸爸本著賣卡包的想法將這個職業設計得極其超模,第一天的構築主要圍繞著安塔恩和女祭司等一系列這樣超模怪的佔場以及五費狗頭的減費橫掃老職業,它的強度以至於引發了有史以來最快的一次更新。

然而在這次更新後,dh的勝率並沒有下降,反而改變了構築進行了提速,將任務達人鎖費帶上靠著自己恐怖的流暢度再次制霸天梯,然後可憐的伊利丹迎來了第三次的更新,在這次更新後,永遠滴神流放者也倒了。

然而,由於這次更新同時還削弱了犧牲契約,版本初期的4+7因此重回江湖,雖然強度沒有前幾個版本那麼高,但是伊利丹的強度依然在那裡。

這個版本的伊利丹主要是兩個體系,一種是圍繞4+7的按費拍怪中速體系,以下簡稱中速瞎,這種體系打出上限後對其他職業產生的威脅是毀滅性的,因此無論是高分段還是低分段,主流構築目前來看都是這種體系,而另一種則是老版的任務達人體系,以下簡稱達人瞎,這個體系由於有法力燃燒的存在,再內戰中可以說是佔據優勢,同時任務達人硬幣法力燃燒的combo依然毀天滅地。

因此天梯上仍然有達人瞎的一席之地,值得一提的是爭茂提出了對於快攻型節奏瞎的優化方案。

另外的如形態諸如宇宙瞎,奇蹟瞎天梯高分段基本已經消失了,前者是因為不穩定,後者則是因為戰士的猖獗。

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提起了戰士必須要聲明:目前環境的巫妖王已經不再是伊利丹,而是節奏蛋戰。且不提戰士常規4+0+2+3就有18點的斬殺;前期血魔的賴場和和珅的護甲讓dh頭皮發麻,艇長一波直接讓法術德跌落神壇。在比賽和天梯上也是捷報頻頻。已有大佬開始審美疲勞說“蛋戰人均登頂”。而戰士也已演化出了兩種不同的形態位居天梯頂端。

首先是節奏蛋戰,節奏蛋戰在經過天梯玩家的優化之後已經逐漸放棄了攜帶被禁錮的邪犬這一生效過慢的組件,形成了28張固定單卡的成熟卡組,目前的環境來看除了面對牧師以外幾乎是作為環境的統治者君臨天下的。

唯一痛點就是牧師,遇到牧師罵就好了,至於要不要攜帶吼爹去提升針對牧師的勝率?我們認為必要性不強,不論是比賽環境還是天梯環境下的牧師都是有極大的痛點的那就是面對盜賊。

而炸彈戰也在優化後重出江湖,炸彈戰與節奏蛋戰在對局中能夠形成互補來應對更突變的環境,伴隨著gle的開發,更多的高端玩家開始把目光放在這套卡組中,而不是被和蛋戰優劣勢對局相近卻在內戰中被蛋戰壓一頭的節奏型炸彈戰。

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而伴隨著核心單卡凱爾薩斯的削弱,德魯伊已經很難在環境中掀起波瀾了,作為補丁的主要受害者,德魯伊的兩種主要形態儘管構築沒有較大改變,卻因為環境原因已經全線退居到T3了,除了面對艇長一波的弱勢以外,吃胡牌的特性和同為賽馬卡組的動物園的崛起作為替代品的現狀也已幾乎讓德魯伊完全地被環境所拋棄。

儘管本身構築還是足夠優秀,但是對陣主流的節奏dh牧師和蛋戰均是劣勢,導致德魯伊只能充當盜賊殺手蟹,也和以凱子為核心的奇蹟瞎一樣隱藏了。

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看到怒風兩兄弟被小光頭摁在地上暴打,嫂子化身月夜戰神,說我要代表艾露恩消滅你。泰蘭德作為當前版本控制卡組的代表,突出一個扭曲。有這麼一個卡組:有低費單解,有強力群解,很肉,七費可以變身,技能提供資源,還有反打的手段。

他就是:祈求牧!控制卡組是依賴環境才能生存的,那麼分析一下牧師的環境,優戰瞎,劣賊。只要賊不是特別氾濫的時期,選擇泰蘭德上分就是一個字,穩。而作為戰士的破壁人,祈求牧告訴小吼你的護甲與攻擊在我面前沒有任何意義,而且隨著火車王與鯊魚之靈的退環境,牧師在盜賊面前也愈發有了底氣(儘管還是被暴打),但是我們仍然可以說牧師已經成為了高分段的中流砥柱了。

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好了,第五層的玩家已經開始選擇盜賊了。優開牧師是選擇盜賊的第一個理由。現在主流的祈求賊有帶奧秘與潛行體系之分,潛行體系比較穩定下限高,對抗dh時也有著不錯的快攻抗性。而說到奧秘體系相信所有人都已經被珠寶大師考過不少試了,奧秘體系的高上限使得它成為了高分段的盜賊主流。

祈求體系以靈活和穩定為資本,依舊是盜賊的核心體系。奧秘體系在本週取代潛行體系成為盜賊的最強形態,潛行體系則由於環境的變動已逐漸沒落,補丁之前環境以dh為主導,潛行體系在拼刺刀會有一些優勢,但在對抗戰士的時候,131會被艇長直接燒掉,213更是白給,不能交換場面還會被768白嫖減費,而奧秘體系的伏擊+冰棍對戰士的威脅是致命的,戰士的場面看似很難解,其實沒什麼場面是一個釘棍所解決不了的,如果有,就暗影步再冰一個。所以現在奧秘祈求賊會比潛行祈求賊更適合環境一些。

而宇宙賊則不太一樣,奧秘體系和整個宇宙賊依舊是不搭的,我們依舊認為宇宙賊需要走按費拍怪的中速節奏體系適當外掛潛行單卡即可,這也導致了宇宙賊在環境中的位置下降,不少宇宙賊玩家轉向了目前環境更加適宜的祈求賊也是導致宇宙賊目前熱度勝率雙雙走低的一大原因。

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再來說說獵人,在戰士與dh主導環境的版本,我們的雷克薩很難有所作為,宇宙獵實在難以招架dh的進攻,甚至難以找到環境中的優勢對局。T7獵能夠對陣盜賊重拳出擊,但也僅此而已,而龍獵已經幾乎淡出了玩家們的視野。

儘管如此,卻也有玩家開始著手開發出了“龍豬獵”我們對於這類創新持的態度是提倡但是並不鼓勵,獵人太需要穩定性了。“龍豬獵”儘管有較高的上限,但較高的手牌事故率則是很大的問題。儘管在上週結束的GM大師賽中,surrender的宇宙獵重拳出擊,那是因為玩家是surrender的緣故,現在來看在至少GM的服務器中APAC>NA>EU是為大家所默認的 情況了

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在被補丁傷害後,古爾丹的祈求術形態已經遠離了大眾的視野,每位術士玩家都清楚,今年又是當動物園園長的一年,儘管如此隨著環境的改變,動物園的地位也獲得了提升,譬如RNG戰隊就在提交的卡組中攜帶了動物園,不同於以往的動物園的思路,現在的動物園更強調的是賽馬能力,賽馬成為了動物園的主題,動物園起手只需要無腦找到古爾丹之手與被禁錮的小鬼即可賽馬獲勝,常規展開的動物園會被任何職業吊打(德魯伊除外)。

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法師依舊是兩種形態作為環境的攪屎棍的存在,時時刻刻地以自己特殊的賽馬技巧提示著祈求賊玩家有些事情有些時候你沒辦法,fenomeno和hunterace提出的“運贏法”並沒有受到國服的認可,因為國服的DH尤其是中低分段實在是太多了,運贏運贏也得活的到6+8啊,而在高分段dh也依舊沒有收斂,更多dh=更少法師是不滅真理。

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魚人騎鑽五仔是怎麼回事呢?魚人騎相信大家都很熟悉,但是魚人騎鑽五仔是怎麼回事呢,下面就讓小編帶大家一起了解吧。

魚人騎鑽五仔,其實就是鑽石分段勝率最高是魚人騎,大家可能會很驚訝魚人騎怎麼會鑽五仔呢?但事實就是這樣,小編也感到非常驚訝。

這就是關於魚人騎鑽五仔的事情了,大家有什麼想法呢,歡迎在評論區告訴小編一起討論哦!

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薩爾儘管在田忌賽馬的10ban6比賽中讓大家有了還可以的錯覺,但是還是依舊不能玩的,甚至隨著環境的激烈變化,原來的祖傳優勢對局德魯伊消失,給圖騰薩敲響了最後一聲喪鐘,不同於烏瑟爾,薩爾甚至在現在的環境中拿不出一套能夠穩定上分的卡組,還債路漫漫,薩爾向前看。

環境已經從惡魔獵手的一枝獨秀演進到戰瞎賊牧四大天王間的微妙平衡,其他職業暫時還難以看到前方的曙光,至少在競技層面,目前的平衡性還可以,至於玩家的審美疲勞?Team5已經無力迴天了。


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