破局:硬核的卡牌類遊戲如何走向大眾,PVE模式創新或是康莊大道

卡牌遊戲從中國古代就有跡可循,相傳從秦漢時期卡牌遊戲的就已經開始萌芽,而大家普遍可以接受的卡牌遊戲的雛形則是唐代的"葉子戲"。這種本來是源於民間的遊戲隨著不斷的發展與進化,遊戲的門檻卻越來越高了。

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(圖片來源於網絡)

西方接觸到卡牌遊戲之後發展出的橋牌、萬智牌都是非常考驗人的腦力,稱卡牌遊戲是一種燒腦遊戲也不為過。在電子遊戲興起之後,電子卡牌遊戲已久延續著傳統卡牌遊戲燒腦的特點,也因為這個特點,卡牌遊戲很難於其他上手容易、門檻較低的遊戲相抗衡,大部分時間屬於一個不溫不火的程度。

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(圖片來自網絡)

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卡牌遊戲的這種遊戲特質吸引著許多喜歡挑戰,喜歡燒腦的硬核玩家,也不自覺的也拒絕了許多路人玩家。除了遊戲玩法的本身,卡牌遊戲也開始通過遊戲的衍生內容吸引玩家,比如許多人童年熟知的遊戲王。動漫的帶動讓許多人成為了這款卡牌遊戲的玩家,與此同時收集卡牌也成為了玩家們進行遊戲的動機之一,筆者當時就是執著於湊齊各種龍以及被封印的各種部位。

這種吸引玩家的方式在後來的卡牌遊戲中也出現過,而且吸引玩家的是一個更加巨大,甚至可以說是遊戲界最大的ip之一。這款卡牌遊戲就是爐石傳說,暴雪以魔獸的世界觀和背景為基礎,搭建了爐石傳說的卡牌體系,讓玩家在酒館的觥籌交錯之中進行遊戲。

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在魔獸爭霸三部曲和魔獸世界中收穫了無數玩家和粉絲的暴雪剛一推出爐石傳說就吸引了大量的玩家進入,當然這不只是情懷和ip的力量,爐石傳說的遊戲設計也非常讓人稱道,畢竟如果沒有卡牌遊戲的優秀內核,只靠一張皮是很難取得成功的。

與此同時暴雪還對卡牌的收集系統進行了著重的處理,金色傳說和藍天白雲也成為了名梗,無數英雄都在拜倒在金色傳說之下。

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雖然爐石傳說取得了近年來卡牌遊戲最大的成功,但是相比較於MOBA類遊戲以及生存類遊戲,爐石傳說所代表的卡牌類遊戲依舊非常小眾。在直播興起之後這種差距非常直觀的顯示在了玩家們面前,LOL、DOTA2、絕地求生等分區的主播數量和熱度都遠高於爐石傳說區。

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(圖片來自於某直播平臺截圖)

門檻高、拉新難的問題依然出現在卡牌類遊戲面前,較為燒腦的遊戲玩法在過去無法吸引大多數的玩家,在現今這個壓力大、節奏快的社會更加無法贏得大部分玩家的心。在經過了一天勞累的玩家,回家之後想要爽就完事了,再讓他們在遊戲中再去消耗腦細胞實在是太難了。

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就連爐石傳說也是日趨硬核,許多耳熟能詳的高手和職業選手都是高學歷的才子,坐擁大量ip的暴雪都不能持久的拉新,那麼這就是時候做出改變了。在近期更新的爐石傳說達拉然大劫案中暴雪就做出了新的嘗試,將PVE的元素更多融入到遊戲當中,讓玩家在PVE的過程中也能獲得足夠的成就感和快樂。

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雖然將PVE加入到卡牌遊戲中也不是新鮮的玩法了,但是怎麼樣把握PVE在遊戲的佔比以及如何讓一些非硬核或者新玩家更多的參與到遊戲中來就是一門學問了。過去的PVE系統更多的PVP的一種陪襯,而在達拉然大劫案中可以看出暴雪對PVE的新期待。這種新模式將在以後成為爐石傳說中的重要組成部分,絕不只是新卡牌新資料的點綴。這種模式的引入可以說是暴雪針對卡牌遊戲現狀的破局之法,固有的模式PVP模式已經持續了很長一段時間,而在這段時間內卡牌遊戲也一直是不溫不火的狀態,現在暴雪打算進行一些改變了。

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(圖片來自於網絡)

作為目前卡牌遊戲的"頭號玩家",爐石傳說可以說是肩負著卡牌遊戲崛起的使命。面對現代社會的新變化達拉然大劫案的是否能真的破局,爐石傳說是否能成為老少咸宜的一款卡牌遊戲,讓時間給予我們答案吧。


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