除了正常工作外,其他閒暇時間一天到晚打遊戲的男人是一種什麼心理?

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您好,謝謝您的主動提問。關於這個問題個人第一個閃現的想法是,這會不會是補償性的行為。也許工作對他來說只是一個任務,沒有興趣、沒有樂趣可言,因此其他閒暇時間就把上班時的“乖”轉換成“任性”,這也是我們常說的陰陽平衡的一種表現,因為他內心缺乏喜悅感,需要去補充這一塊的感受以達平衡狀態,那樣人就會感到滿足。

如果您的提問是希望他減少打遊戲的時間,那麼不能從個人需求角度去勸說,而是關注他行為背後的滿足的是什麼?打遊戲他的狀態感受是怎樣的,不打遊戲時狀態是怎樣的,讓他願意主動跟您分享,多理解他的內在需求是第一步。然後,啟發他其他內外資源,調整狀態,例如:他也許喜歡運動,可以鼓勵。他可以找到別的發洩途徑。他需要一個讀懂,讓他有傾訴慾望的人。

很多時候,無論孩子,還是成人,寧願在遊戲世界裡遊走也不願意跟身邊親人互動,都是因為無法得到理解,無法溝通而致的。因為在遊戲的世界裡能獲得一種現實生活沒有的力量,就是控制力,自己能把控。

以上是個人想法,希望對您有所幫助,謝謝觀看。


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工作之外沉迷遊戲,需要了解他在遊戲裡獲得了什麼。可能有以下幾種情況:

1、現實生活適應性存在問題,受挫較多或者無法如自己所願展開,在遊戲中“如魚得水”,非常厲害,獲得成就感和價值感。

2、平常習慣壓抑自己的人,也容易到遊戲中尋找發洩和出口。遊戲中打打殺殺,快意恩仇,在遊戲這個安全情境中充分釋放自己被壓抑的攻擊性。

3、習慣即時滿足的人也容易陷入遊戲。日常生活中人的需求不一定能時時得到即時滿足,可能會被延遲滿足或者根本得不到滿足。而遊戲開發者在遊戲設計中設置了即時強化,動動鼠標,就能獲得道具、等級、或者皇冠等獎勵,這種輕鬆而容易的獲得感在生活中不易體驗。人的本能會尋求快樂,這會刺激大腦的獎賞迴路,由此上癮,不斷重複玩遊戲來獲得重複體驗。

4、遊戲或可緩解焦慮。現實世界得不到的關注、存在感,皆可在虛擬的世界裡得到。所以網癮少年多可追溯到家庭關係問題。

5、興趣狹窄,社會交往缺乏。一個人興趣狹窄,生活內容單一,人際互動少,則快樂的來源較少,也易投身遊戲世界“樂不思蜀”。

綜上所述,不管是出於哪種原因陷入遊戲世界,在不斷的重複強化之後,很容易就形成自動化行為,也即習慣,想要改變,需要時日。找到根源原因,把需求的滿足、體驗的豐富更多投注在外部現實世界,可以有效避免遊戲成癮。

用心理學視角解讀生活問題。歡迎關注 。用心理學視角解讀生活問題。


sing77


你好,我是薛同學,更高興回答你的問題。
我個人認為主要有以下三個心理。
第一種心理:為了獲得愉悅,因為遊戲中有勝負,每次勝利都是一種認同感,讓人內心愉快,
第二種心理:打發無聊時間,可能因為這些人閒著的時候真的沒事情做,所以通過打遊戲來消磨時光。
第三種心理:社交,因為他們在遊戲中可以聊天,一邊打遊戲一邊聊天,會讓整個聊天過程不尷尬,有內容。
視頻中是我的詳細解答。希望對您有所幫助。

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