手遊MOBA遊戲最大贏家——王者榮耀,為什麼口碑卻是叫座不叫好?

中國手遊市場的發展在世界手遊發展中都能夠稱得上是最繁榮的,龐大的手機用戶也促進了國內手遊市場的發展。從2015年王者榮耀的發佈,就一直爆火至今,多次登上國內遊戲收入排行榜的頂端,堪稱國內手遊市場最成功的的案例。

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王者榮耀的口碑卻是一直都是叫座不叫好,即使下載量與玩家活躍度極高,以及商業化IP上極其成功。出現的一大情況便是玩家邊玩邊給低分評價的情況。

遊戲原創度低

王者榮耀,從一開始的原創度就是模仿英雄聯盟。很多人覺得王者榮耀是英雄聯盟的翻版,但是王者榮耀再出在上線之後,並未使用英雄聯盟的ip及沿用。而是直接盜用了玩英雄聯盟的個別英雄創意,以及在玩法上的盜用,可以說是永久也洗不掉的黑點。

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但幾年來說王者榮耀的創新以及自己娛樂性的發展也有了較大的改觀,但在各大應用平臺及遊戲平臺上,王者榮耀的評分依舊很低。王者榮耀評分低的原因有以下幾點,主要是王者榮耀匹配機制、有王者榮耀的氪金程度以及滿受爭議的娛樂性和硬核性低。

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遊戲匹配機制

王者榮耀的公平競技一直以來被大家所詬病,自從王者榮耀上線以來,以團隊競技為主要賣點。

王者榮耀的王者榮耀的匹配機制也是大家所詬病的原因之一,王者榮耀的官方定義是以競技對戰為主,玩家間進行1V1,3V3、5V5等多種方式進行PVP的對戰,也可以參加遊戲的冒險模式進行PvE闖關模式,還可以參加遊戲的排位等,可以說是娛樂方式十分的豐富。

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但最受玩家關注的還是遊戲的匹配機制,與排位匹配。王者榮耀作為競技遊戲,最出眾的也就是玩家間的競技對戰,但是王者榮耀的匹配機制為大家所詬病的原因其實是:眾多小學生的存在,以及遊戲水平差的玩家相匹配。但這對於一個十分爆火的手游來說是不可避免的,因為王者榮耀中小學生的存在也是王者榮耀爆火所帶來的龐大用戶群中的一種。

一個遊戲的爆火勢必會引起很多玩家的關注,而一些低齡化的玩家。這是遊戲機制無法所避免的匹配。而很多玩家的注意之處則在於,為什麼我匹配到的隊友遊戲水平會那麼的差?

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其關鍵原因不在於官方匹配,很大程度上在於,個人水平的操作與意識。匹配機制只能保證一個人的遊戲水平維度,但不能精準的進行匹配。這是任何遊戲都無法避免的遊戲匹配機制就像優秀如英雄聯盟,匹配機制依然會出現。低齡化以及由於水平較差的不在同一段位上的玩家水平也會出現,這是匹配機制AI所不能識別的。

遊戲氪金

而王者榮耀氪金的程度相對來說是一個仁者見仁智者見智的問題。

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一個PVP對戰的MOBA遊戲氪金程度的影響是小於操作與意識的結合,小於個人的遊戲水平與對遊戲的理解。王者榮耀的氪金程度僅限於皮膚與遊戲中道具,但在遊戲中所佔的比例完全是很小的,而且遊戲的皮膚加成相對於銘文來講是較低;對於遊戲對決公平性是沒有太大影響。

遊戲娛樂性

王者榮耀中最受人吐槽的關鍵便是在於遊戲的娛樂與硬核。王者榮耀的遊戲最大特點就是娛樂性而不在與硬核操作性。

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也有一些硬核的玩家,更在乎PVP遊戲中的硬核性與操作水平空間。因為娛樂性的存在,直接的導致遊戲的平衡機制,相較於其他MOBA遊戲較薄弱。但相對於手游來講,最重要的便是遊戲的娛樂性。現代人的節奏偏向於碎片化,以快節奏一局遊戲於十幾分鐘二十幾分鍾結束,能夠帶來的遊戲體驗遠高於遠高於硬核的遊戲操作與理解,也就是說遊戲的娛樂性操作在受面上更廣。

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手遊想要盈利當然是要面對更大玩家用戶群。群必須要擴張自己的用戶,娛樂性相對於每個用戶都是相適用的,降低遊戲的操作水平與空間可以開闊更大的市場。

前文中提到王者榮耀是中國MOBA手遊中的最成功的典範。王者榮耀一直被叫座不叫好,其實和玩家的群體數量有關係,只要用戶的群體高所產生滿意與不滿意度都會相應的被提高。

結語

但從各個角度來說,王者榮耀的叫座不叫好幾乎是一個必然的結果。龐大的玩家人群奠定了王者榮耀眾口難調,但在遊戲的紅火程度上王者榮耀是成功的。


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