不知火舞上手難度高嗎?

小情獸TT


您好,我是蛋哥遊戲,很高興邀請來回答你的問題,關於不知火舞的上手難易程度怎麼樣,我們就要先來解析一下不知火舞這個英雄角色。

不知火舞是典型的法刺型英雄,她具有高超的靈活性,被動和技能賦予她的多段位移,讓她能夠輕鬆的切入戰場秒殺對方後排。並且她還有非常好的控制技能,是團隊裡面比較好的開團選手!並且不知火舞是不需要藍的英雄,這就避免了中路和打野爭藍的情況了。

另外也正是因為不知火舞的高度靈活,使火舞小姐姐成為峽谷裡面操作難度比較高的幾個英雄之一,即便她有了很高的爆發能力和控制能力,也讓很多想要駕馭她的小夥伴都望而卻步。所以今天我們就著重來看看火舞小姐姐操作究竟難在什麼地方,以及如何克服這些困難。

1.不知火舞的被動技能:忍蜂

被動技能的存在,使火舞有了更高的一個靈活性,每隔5秒就會強化一下次的攻擊,並且向前衝刺一段距離。而且在不知火舞釋放技能之後,她又能完成一段位移。還有一個效果就是恢復能量條了,能量條對於火舞的非常的重要,技能命中之後,火舞能恢復一定的能量值,很大程度提升了火舞的作戰能力。

2.一技能:飛翔龍炎陣


一技能是火舞最重要的控制技能,也是非常好的開團技能手段。向前突進可以擊飛敵人,同時在落地之後還能有一段位移。但是這個位移的方向是通過移動輪盤的方向去確定的,而不是由技能輪盤去確定的。

3.二技能:花蝶扇


二技能是不知火舞的主要消耗技能,這個技能打出的傷害和一技能的傷害值是差不多一樣的,而且這個技能的釋放範圍是這幾個技能裡面最大的,在對陣的時候,用這個技能消耗敵人,減速敵人可以達到一個很好的效果。

4.三技能:必殺.忍蜂


這是不知火舞的大招,能造成類似項羽衝撞一樣的效果,而且傷害差不多是一技能和二技能的兩倍之多。並且每命中一個敵人,能恢復25點一個能量值。如果是在開團的時候,大招利用的好的話,而且能夠同時命中多名敵人的話,對於火舞來說,能夠極大的提升她的持續作戰能力,這是非常強的。

對於不知火舞的技能我們剖析了一遍,那麼為什麼說不知火舞有一定的難度呢?有以下幾點原因:

1.技能指向性中的難確定性

不知火舞的技能釋放中,尤其是被動和一技能的第二段位移,他們都是通過移動方向的輪盤去確定火舞的位移方向的,這個位移方向,和我們習慣的大部分英雄是不一樣的。倒不是說難,而是不習慣。

2.能量消耗和恢復難以把控

雖然火舞是不需要藍buff,避免了中路和打野的衝突,但是不知火舞的技能釋放卻是需要能量的,而這個能量值,消耗得很快,恢復卻相對來說比較慢。而且相信很多小夥伴在練習了很長時間後,都還是沒有搞清楚能量消耗和恢復的一個閾值,從而導致操控不好。

3.被動難以掌握

不知火舞即便有了被動技能,她也沒有任何提示。所以被動技能中的那個“每隔5秒強化下一次攻擊”這一條,我們是很不好掌握的。而且在很多的時候,5秒的時間突然就到了,然而這時候,卻因為沒有注意到被動已經準備好了,我們卻突然就衝進了敵人的圈子,或者剛好馬上就能完成擊殺了,卻在關鍵時候自己位移了一段距離,這就很尷尬了。

以上是我個人幾點經驗見解,希望可以幫到你!







蛋哥遊戲


HELLO我是扣扣熊,今天和小夥伴們一起聊聊不知火舞這個英雄。


講真這個英雄的上手難度還是有一點的,因為這個英雄太靈活了。靈活在他的被動技能上,當不知火舞使用了任何技能的時候按住方向鍵可以順式翻滾一段距離,而且上個賽季的時候還特意加強了不知火舞的翻滾。以前翻滾不可以穿牆,現在可以穿牆了,這就使得這個英雄更加靈活。

而且沒6秒普通會又一個類似大招的突進技能。因此這個英雄不但靈活而且全身都是控,一技能挑飛硬控,被動平A突進推人硬控,大招突進推人也是硬控,就連2技能的仍啥子被丟到也會減速70%,很是變態。


怎樣玩好不知火舞呢?

向玩好不知火舞就得熟悉他的被動技能,有個細節小夥伴們要注意,火舞一旦手亮了就說明6秒的平A突進技能好了,下次平A就會釋放突進技能並且按方向鍵可以翻滾。

在打比賽之前一定要多多練習火舞的被動技能,特別是翻滾的手感,這可是不知火舞的精髓所在,玩不好火舞的被動就玩不好這個英雄。在實驗營裡練練手,然後打幾局匹配試試手感。如果手感不好那就看看大神教學視頻,然後再去打打匹配找找手感,慢慢的你就會熟悉這個英雄,這才是萬里長征的第一步。


不知火舞連招

其實對於英雄來說並沒有什麼特定的連招,就像張無忌學習太極拳一樣,把所有招式都忘掉你就學會了太極拳。同樣,你把火舞所有的連招都忘掉就可以隨心俗語的組合火舞的技能,沒有條條框框的束縛才能發揮出英雄的真實實力。

對於初學者來說還是先從最基本的連招開始學習把。

一般連招:2-1-A-3-2基本就秒了一個,這裡一定要控制好火舞的翻滾,要不然一個翻滾跑出去老遠,不知道的以為你逃跑了呢。極其尷尬~~


不知火舞的缺點

火舞的優點是大家公認的,爆發高,控制強,後期2技能一扇子能打脆皮三分之一的血一點都不誇張。特別是在巔峰賽2000分以上的火舞,那真是不講道理,年輕人沒有武德。動不動就被秒很是無奈。

但是缺點也很明顯,火舞清兵線的速度太慢了,經常需要輔助過來幫忙,而且守塔能力基本位0。一旦死了中路塔基本就掉了,中路塔一掉就給對面打野侵入野區的機會。

操作難度比較高,需要長時間大量練習,尋找手感。這種練習不是一天兩天的,需要像職業選手那樣才能打出好成績。

好啦。我是扣扣熊,以上就是我為大家總結的關於不知火舞的分析,大家有什麼看法來討論區一起交流吧。

萬水千山總是情,點個關注行不行。O(∩_∩)O哈哈~


桔子扣扣熊


哈嘍,大家好,我是澤君sama,關於不知火舞上手難度高嗎??我的觀點如下:

①首先是這個英雄的優點:不知火舞的定位是刺客,也可以說是一個法刺,機動性和支援能力極強,能夠很好的帶動遊戲節奏,幫助隊友打出優勢,並且自身面板就具有很好的控制和傷害,不太吃經濟,兼具爆發和消耗,甚至可以說和司馬懿五五開,無論哪個時期,打架能力都不差;

②缺點是清線速度太慢,往往開局需要輔助幫忙清中路線,然後才去遊走支援,這個英雄很吃操作,對操作和意識都有一定要求;

③上手難點:火舞是需要精準指向性判斷的英雄,二技能的命中率能決定是否能打出完美連招秒殺對手;不知火舞的靈活性也是其上手難點,很多玩家在使用不知火舞時經常遇到,翻滾後空二技能,或者滾進地方人群被控死,甚至殘血補兵翻滾進塔。。。上手有一定難度,容錯率低,想要玩的精通那更加需要勤加練習;

但總歸來說,不知火舞是非常值得嘗試的英雄,上限很高,但是也有一定上手難度,會玩的不知火舞可以殺遍全場,而不會玩也能用poke苟住,所以坑隊友概率較低。

我是澤君sama,很高興回答你的問題,希望能夠幫助到你!


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