魔獸9.0前瞻:新五人本贖罪大廳坦克視角BOSS實測

作者:NGA-歐米嘉·風焰

隨著Build 34137實裝,贖罪大廳開放測試!在第一天打了8車之後,我已經基本掌握了這個副本BOSS的機制和時間軸,故整理成文。

小怪部分有待週末二測和三測時補充。

目前版本進本後有57級、129裝等的光環,且不能使用盟約技能。


屬性及天賦

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副本光環壓縮後人物屬性很慘,尤其是急速屬性。但是在加入了新技能活力分流(2層充能1分鐘CD,使用恢復一枚符文,骨盾每減少1層CD減少2秒)之後大部分場合下符文也夠用。

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這套天賦是我目前用的最多的。

鮮血印記和這個副本的契合度並不高,副本中存在大量法系生物和遠程,將來可以考慮換成反魔法屏障(尤其在應對四號點坦克的debuff上)。

在沒有項鍊的額外仇恨係數之後DKT接怪仇恨問題又回來了,所以選擇白骨風暴穩定起手仇恨。

另外很遺憾這個副本中目前沒法使用盟約技能,溫西爾盟約技能雲集之霧和我推測的一樣非常適合契合白骨風暴

雲集之霧1分鐘CD、1枚符文發動,發動後周圍每有一個目標就每秒獲得3符能,最多每秒獲得15符能,就是一個反向白骨風暴

除了快速攢夠白骨風暴

需要的100符能外,多出來的50符能還能多打一個靈打,觸發飲血的吸血效果。


哈爾吉亞斯,罪汙巨像

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注:哥利亞是聖經中記載的一種巨人,在這裡指代BOSS(即哈爾吉亞斯,罪汙巨像)。
這兩個技能都是壓縮場地的技能,一號場地有多寬闊取決於希望清理多少小怪。最低限度的清怪方法其實留給一號的空間並不大,所以帶位置的時候要稍微緊湊一點。
作為坦克需要關注的是粉碎砸擊,如上圖所示在短暫的不可打斷讀條之後BOSS正前方的圓形區域內會受到物理傷害。今天服務器卡頓嚴重,如果延遲低、反應及時的話可以規避這一傷害,最簡單的方法就是見到BOSS開始讀條就向正前方穿過BOSS。

舉起殘骸需要治療和DPS注意,這個技能沒有讀條時間,如果將來有DBM的話可能比較好規避。
玻璃裂片是由前兩個技能產生的,圖中紅色箭頭所指的區域。

坦克將BOSS拉到面對牆角的位置可以最大程度減少由粉碎砸擊產生的

玻璃裂片

DPS和治療需要遠離且分散來降低由舉起殘骸造成的玻璃裂片的影響。

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注:技能說明為使隨機玩家恐懼。
經測試這個技能不會點坦克,是可以驅散的魔法效果。如果選擇一號BOSS前清最少量的怪,那麼這個恐懼必須立刻驅散,否則DPS很有可能跑到怪堆裡引怪回來導致滅團。

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一號BOSS唯一需要注意的滅團技。

向四個方向發出射線,然後順著順時針或逆時針的方向旋轉,有點類似麥卡貢機械師的花園。

區別在於這個BOSS轉到一半有可能突然向反方向旋轉,例如原本是順時針的轉到一半開始逆時針轉了。

如果悶頭朝著一個方向跑就很容易中招,必須時刻警惕。
作為坦克必須掌握好這個BOSS的時間軸,目前測試的結果必定是兩次粉碎砸擊後施放折射罪光
所以一開始把BOSS帶在牆角擺好玻璃裂片,兩次粉碎砸擊後立刻將BOSS拉到場地中央乾淨位置,方便隊友跑位。

總結:

遠程治療分散站位,坦克將BOSS拉到牆角。

坦克儘量迴避或開技能吃粉碎砸擊,所有人需要走出玻璃裂片的區域,治療秒驅罪光幻象

兩次粉碎砸擊後坦克將BOSS拉到中場準備全團順時針或逆時針移動來躲避折射罪光


艾謝朗

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喚石是本場戰鬥的核心機制,能否順利通關取決於這個機制處理的好不好。
進入戰鬥後不久BOSS就會使用喚石,如上圖所示左3只右3只共計6只小怪加入戰鬥。
坦克需要注意預留資源上仇恨,DKT可以按白骨風暴、符文刃舞、白骨風暴的方式安排三輪喚石的技能。
小怪拉穩後本身傷害不高也沒什麼技能,但小怪死的時候

動盪轉化是足以滅團的。
這裡有兩種處理方式,第一是DPS優先點殺其中一隻、順劈剩餘小怪,讓小怪死亡時間錯開。
第二種處理方式是儘快用AOE技能打死,快打死時DKT開反魔法領域、治療安排群體減傷、DPS自己開減傷。
石頭形態的處理方法詳見碎石之躍
假如碎石之躍處理失敗這些小怪就會復活,再加上下一輪喚石出來的6只新小怪,他們死的時候動盪轉化傷害更高,容易進入惡性循環。

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注:效果為點名隨機玩家,其速度下降4秒,效果結束時變成石頭(昏迷)數秒。
在BOSS能量達到100時釋放,本身威脅不大,但是會干擾碎石之躍的走位。
效果是詛咒,所以可以被法師、薩滿、德魯伊驅散

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點名坦克以外的隨機玩家,並向其位置發射不會消失的血池。
本身威脅不大,但是會干擾碎石之躍的走位。

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碎石之躍點名的玩家頭上會有一個紅色標記,身邊會有一個圈,屏幕中間會有提示,簡直醒目地不能再醒目了。
被點名的玩家需要走到小怪的屍體堆中間,用這個技能徹底殺死小怪。
本身沒有什麼難度,但是和另外幾個技能達成combo容易造成減員。
例如碎石之躍

羈石詛咒點名同一個人,沒有位移技能即使想走過去也來不及。
例如貪圖方便提前跑到小怪屍體堆中,結果被點名了鮮血洪流,導致後來被點碎石之躍的隊友被迫站在血池中受到兩方面傷害被秒。
所以要完美處理這個技能,要求小怪集中A死,全員靠近小怪屍體堆但別站進去。
隨後被點名碎石之躍的玩家進入屍體堆中心開自保技能,其他人遠離。
注意,以每次喚石為一個循環,下一次循環前只有兩次碎石之躍
第一次碎石之躍出現時通常A不死小怪,所以第二次碎石之躍必須把握好,錯過了就進入惡性循環了。

總結:
對治療瞬間抬血能力要求很高,同時對團隊執行力要求也很高的BOSS,可以預見殘暴周難度不低。


坦克需要提前安排好技能,對喚石召喚出來的6個小怪做好仇恨和免傷。
小怪集中A死,小怪快死的時候提前交團隊法術免傷。
小怪A死後全隊靠近小怪屍體堆分散站,被點名碎石之躍的玩家進屍體堆中央,其他人遠離。
利用碎石之躍徹底殺死小怪,循環直到BOSS倒地。
羈石詛咒可以驅散詛咒,鮮血洪流出的血池要走開。


高階裁決官阿麗茲

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能量箭是法系BOSS的常規讀條,儘可能斷,斷不了坦克也可以硬吃。
能量箭雨必須打斷,尤其是在心能噴泉剛結束之後跑位的時間裡需要安排遠程專門打斷。

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注:效果是對落地點附近造成傷害。
當BOSS引導這個技能時看好方向不斷跑位就可以規避。

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本場戰鬥的核心機制。

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陰森的教民點名的玩家能看到一條藍線,其他人看不到。
被點名的玩家需要將靈魂帶到贖罪容器上面,就是第一張圖中被藍色圓圈圈起來的部分。
陰森的教民無法被常規方法殺死,而且靠近會受到傷害,只有碰到贖罪容器以後消失。
重點在於場上最多隻有四個贖罪容器,所以第五個陰森的教民開始就無法令其消失了。
可以利用縈繞鎖定,被連線人的人面朝陰森的教民讓它停止移動,但最好的方法還是儘快打死BOSS。

總結:
同樣可以預見殘暴周的難度,存在軟狂暴機制。
優先打斷

能量箭雨,有餘力則多打斷能量箭
BOSS引導心能噴泉看好方向不斷跑位
陰森的教民點名連線的玩家將它帶到贖罪容器(罐子)上。
罐子只有四個,所以要儘快打死BOSS。


宮務大臣

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點名坦克的技能,發動時會有短暫不可打斷的讀條。
無法被驅散的效果,在BOSS讀條時開綠壩能夠免疫,否則需要安排技能應對。

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這其實是兩個技能,痛苦爆發爆發痛苦
痛苦爆發要求遠離BOSS;爆發痛苦則是錐形AOE,躲開即可。

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這其實是一系列技能。
首先BOSS會讀個條暗影之門傳送到中間位置。
接著會把四個雕像拉到自己身邊,最後再把四個雕像按直線丟出去。
玩家碰到運動中的雕像就會掉血和擊退,所以這個階段要遠離BOSS並觀察自己所站的位置合不合適。

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移動一個雕像,會有箭頭提示移動方向。
躲開雕像的運動方向即可。

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整場戰鬥傷害最高的技能。
BOSS會朝某一個雕像的方向讀條哀傷儀式,讀條結束後開始引導。
引導時BOSS手中的能量向雕像發射,能量碰到雕像就會對全隊造成大量傷害。
所以正確做法如上圖所示,讓特定隊員擋在BOSS和雕像之間

總結:
技巧型BOSS,跑位比較多。
坦克中debuff時要交免傷,全隊遠離痛苦爆發爆發痛苦的區域,躲好雕像運動的方向。
BOSS讀條暗影之門且傳送到中央場地後,全隊分散著在外圍觀察並躲避雕像運動方向。
哀傷儀式時擋在BOSS和目標雕像之間,防止全團AOE。


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