王者榮耀觀察:上分總是反反覆覆,如何優化細節提高上分效率

摘要:最近看到有玩家表示自己單排王者20星的局,把把都是MVP,可這勝率就是贏一局輸一局,沒完沒了讓人受不了!其實在筆者看來能夠在王者20星左右的局把把MVP,就說明這個玩家的個人水平還是非常carry的。如果想繼續將自己的水平推進至更高的段位或者是榮耀王者,我們就不得不分析一下造成這種情況的原因。

大家好,我是我只想打輔助啊,不知道大家最近的上分是否還順利?

如何有效提高上分效率,那麼我們開始正文:

遊戲機制看對局關鍵思路

其實這種方式筆者認為對所有MOBA遊戲玩家都有益處。如果瞭解ELO機制,我們其實不難發覺,這就是一種算法通過對玩家數據的量化標準來衡量對局雙方的實力是否在一個接近的水平上來達到公平競技的效果,我們也可以理解成把5名玩家的隱藏分加在一起約等於對面5名玩家的隱藏分總值。那麼這個機制在大多數時候都能達到使對戰雙方公平競技的目的,不過在極端情況下也導致了另一種程度上的不公平。

▼連勝之後真的會連跪麼?

王者榮耀觀察:上分總是反反覆覆,如何優化細節提高上分效率

舉個栗子

假設一支隊伍5人,總分為20分,其中一個人佔了12分而其餘四人一人2分;而另一支隊伍可能是五個人都是4分,兩邊隊伍的隱藏分總值相同。那麼把這十個玩家放到遊戲不同的分路上,我們可以簡單的推算一下,12分的玩家不管是哪一路或是打野都是完爆對面,而其他的分路則都被壓制。假設12分玩家是打野,前期各種帶節奏,殺人拆塔的確可以達到一個時間段內的壓制效果,但是隨著比賽進程推進,隨著雙方的經濟漸漸溢出,一個人順風的優勢會漸漸失去,在5vs5的團戰中,最終12分玩家雙拳難敵四手最終輸掉比賽。

這只是遊戲對局中多種設想中的一種可能,但是我們可以從中觀察後得到改進自己勝率的方式。

通過機制反向推斷提高自己勝率的方法

1. 學會判斷自己的隱藏分來正確定位

判斷自己在隊伍中的隱藏分是高的那一方還是低的那一方,如果判斷別人是本局的“大腿”。那躺贏也要擺出“躺好”的姿勢,自知技術有限就選一些容錯率高隊伍需要的英雄,不要選那些又脆又秀的C位。有肉度的陣容打團容錯率更高,而控制足的陣容團戰更容易配合隊友打出更多傷害。多想想“大腿”在這個時間點需要什麼,我們就是革命一顆螺絲釘,哪裡需要補哪裡!

王者榮耀觀察:上分總是反反覆覆,如何優化細節提高上分效率

如果是像樓主這樣的情況,自己就是“大腿”,那就要把隊友菜的程度也考慮進去,該賣的時候就賣,有時候被一些“坑”隊友帶一波節奏打出猝死局這種情況也經常會發生。隊友英雄弱勢期的時候也可以幫其適當建立優勢,有的隊友就是這樣,你不幫他建立優勢那他一定會崩給你看。所謂能力越大,責任越大。越是看出隊友某些方面的不足,自己在遊戲進程中就越要警惕務必在優勢時期一波將對方按死。

2. 這終究還是一個推塔遊戲

王者段位的一部分玩家對兵線和拆塔的重要性已經有了一些概念。可以說我方的外塔、中塔代表著我方對己方野區的掌控程度,而高地塔決定了雙方兵線的對抗強度是否在同一個層面上,兵線優勢會引發更多局部的多打少從而決定遊戲的走向。所以我們衡量局勢順風逆風的指標時,一方面從雙方隊伍的經濟差,而另一方面則是從雙方防禦塔數量的對比上來進行判斷,可以說高地塔不掉,那麼整盤對局就仍然有希望反敗為勝。在逆風局中一旦失去了高地塔,來自防禦塔的傷害就沒了,這一路的兵線也時刻處於劣勢,自然輸的概率就會大上幾分。所以有優勢的時候就要儘量把推塔節奏提起來,並且有必要的時候犧牲自己的一部分優勢也要把對方的高地塔拿下來,這樣才能成功的將自己手中的優勢轉化成勝勢。

▼QG憑藉自己在高地前的一波反打,一舉扳回自己的劣勢,最終贏下對局的勝利

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3. 一個人的順風與一群人的逆風

相信小夥伴們在對局中時常會遇到這樣的情況:① 己方打野一人經濟超高但是過多的吃線導致線上發育不良,對位處於下風;② 己方射手不但要吃自己一路的兵線,同時靠自己半區的野區也捎帶手全部被其清掉導致我方打野發育不良。同樣是雖然有一人順風,經濟超高,但是導致隊友直接崩盤的情況還有很多。

這就需要我們去判斷對局雙方的不同位置對發育的需求和優先級,比如刺客蘭陵王裝備基本成型後就不要在野區過多的停留,而利用自己的強勢期更多的把目光放到如何幫線上建立優勢,壓制對方的射手,並且更好的將經濟讓渡給我方的核心C位。又或者BP選人時,我方藍領野與我方中單對藍BUFF需求的平衡考慮而不是直接無腦選出兩個都很吃藍BUFF的中單和打野來。針對不同的陣容和英雄特點確定不同的打法才能更好的將整個團隊的能力發揮出來。

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以上這些內容就是筆者想要告訴你的事情,也預祝看到此篇帖子的朋友可以順利擺脫自己當前的段位束縛更上一層,早日達到自己理想的段位!

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