有“買塞爾達送switch”或“塞爾達好貴啊,2000多呢”的說法,為什麼感覺PS4的遊戲卻相對較少呢?

shamrocker


有這種說法主要是一個遊戲主機平臺的獨佔作品足夠吸引人去遊玩,而想玩到這部遊戲只能去購買其上架的平臺,塞爾達傳說荒野之息就是這麼一款可以讓玩家為了玩到它而購買switch的動力所在。不過這並不代表索尼的ps平臺就沒有裝機必玩的遊戲,如戰神系列、最後生還者、血源與神秘海域系列等等遊戲都能夠吸引玩家為了玩這一兩部遊戲而買下3000左右遊戲機的動力所在。


浩蕩天下行


這句話其實是包含兩個意思


含義1:買Switch的原因就是為了玩《塞爾達》

真正的情況應該是遊戲機是主體,遊戲是遊戲機的其中一個“配件”,很多商品都是買主體贈送配件,但這句話相當於把《塞爾達》當作了主體,強調想要買的東西其實是《塞爾達》

含義2:《塞爾達》非常優秀

《塞爾達》的質量極高,2017年TGA年度最佳遊戲,是一款可以影響到Switch銷量的遊戲,本身並沒有2000多,但是在玩家眼中,其他Switch遊戲很少能夠達到這種水平,它的價值等同於Switch的價值。

PS4遊戲很少有這種說法,原因主要有兩點

原因1:PS4遊戲大作比較多

PS4平臺上面同樣有非常有影響力的遊戲,比如《神秘海域》《最後生還者》《戰神》《血源詛咒》等等,但是數量比較多,並不像《塞爾達》那樣(不恰當的詞來形容:鶴立雞群)。不少玩家買PS4也是為了某一款遊戲,早就見怪不怪了。

原因2:PS4發售時間比較早

PS4首發是在2013年,而Switch首發是在2017年,至今Switch也才推出3年時間,相比於PS4來說,時間太短,遊戲數量也差太多。當時PS4發售一款大作的時候,為了玩這款遊戲的玩家購買了這款遊戲,並說出了”買XX送PS4“的話,現在可能早就沒人記得了。而現在很多PS4用戶都已經買了機器,再買別的遊戲也不會再說這種話了。

不過,調侃的時候倒是會說,比如”我買PS4就是為了玩《荒野行動》“質量的,不過應該不會真的有人這麼做的。


AGamer


SWITCH和PS4雙機玩家來回答:

初入坑或者沒入坑任天堂的玩家,覺得SWITCH和它的遊戲貴,卻不覺得PS4貴很正常的。原因如下:


1.SWITCH遊戲確實比PS4遊戲貴

不打折的情況下SWITCH遊戲上市價格確實比PS4的同級別遊戲高。PS4 plus會員每個月有2款免費遊戲玩,不乏大作。(前段時間的怪物獵人都會免了)

而且ps商店經常打折,幅度也比較大。PS4上市時間比SWITCH早,早期大作價格只有一百多甚至幾十塊。


2.PS4遊戲看起來比SWITCH遊戲更“大作”

PS4獨佔遊戲3A大作,從畫面上看比任天堂SWITCH的第一方遊戲更像大作。無論分辨率,光影效果,還是對4K HDR的支持,任天堂的遊戲確實沒法跟PS4遊戲抗衡。但任天堂遊戲的可玩性非常高,腦洞很大,很歡樂。這一點是在玩家深度體驗前無法感受到的。而且switch遊戲,特別是任天堂第一方遊戲,畫風大多是Q,卡通可愛,這很容易讓沒有入坑的玩家認為它低齡化,不硬核,是小遊戲。


3.PS4的主機確實比SWITCH主機看起來更貴

從主機外觀看,PS4是一臺遊戲主機,SWITCH完全是一臺掌機,那麼小的機身能裝下多少機能?這是必須二選一的玩家會考慮的問題。我想大部分人一定更願意花差不多的錢,買一臺性能更強的遊戲機把。



那為什麼任天堂那麼任性,機能比人家差,遊戲比人家不像大作,卻能賣更貴的價格呢?

我想是因為任天堂更注重對遊戲本質的探索,用一個看似簡單的畫面,包含了強大而複雜的遊戲系統。這些複雜的遊戲設計,只為一個目的,讓你覺得好玩。老任的第一方遊戲每一款的樂趣點都不同,不會讓人產生“玩了幾個遊戲都一個感覺”的想法。但PS4上的大作們,玩法上很多相似的,重複的。關卡設計和任務設計上,這種重複和雷同的感覺更明顯。(R星遊戲除外)


任天堂的遊戲卡通畫風設計,除了SWITCH機能限制以外,我想更是因為老任從來都是全年齡段通吃的策略。損失一些硬核玩家,換來的是大批女性玩家和小朋友們。看看現在火熱的動物森友會,健身環大冒險的價格,你就知道我在說什麼。一旦有這麼大的玩家基數,加上歡樂的玩法,無窮的腦洞,SWITCH不成功都沒道理。對於一款空前成功的遊戲主機,遊戲貴,可還依然缺貨啊……


總結:任天堂做出了全年齡段的好遊戲,老任有資格任性。


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