有“买塞尔达送switch”或“塞尔达好贵啊,2000多呢”的说法,为什么感觉PS4的游戏却相对较少

shamrocker


有这种说法主要是一个游戏主机平台的独占作品足够吸引人去游玩,而想玩到这部游戏只能去购买其上架的平台,塞尔达传说荒野之息就是这么一款可以让玩家为了玩到它而购买switch的动力所在。不过这并不代表索尼的ps平台就没有装机必玩的游戏,如战神系列、最后生还者、血源与神秘海域系列等等游戏都能够吸引玩家为了玩这一两部游戏而买下3000左右游戏机的动力所在。


浩荡天下行


这句话其实是包含两个意思


含义1:买Switch的原因就是为了玩《塞尔达》

真正的情况应该是游戏机是主体,游戏是游戏机的其中一个“配件”,很多商品都是买主体赠送配件,但这句话相当于把《塞尔达》当作了主体,强调想要买的东西其实是《塞尔达》

含义2:《塞尔达》非常优秀

《塞尔达》的质量极高,2017年TGA年度最佳游戏,是一款可以影响到Switch销量的游戏,本身并没有2000多,但是在玩家眼中,其他Switch游戏很少能够达到这种水平,它的价值等同于Switch的价值。

PS4游戏很少有这种说法,原因主要有两点

原因1:PS4游戏大作比较多

PS4平台上面同样有非常有影响力的游戏,比如《神秘海域》《最后生还者》《战神》《血源诅咒》等等,但是数量比较多,并不像《塞尔达》那样(不恰当的词来形容:鹤立鸡群)。不少玩家买PS4也是为了某一款游戏,早就见怪不怪了。

原因2:PS4发售时间比较早

PS4首发是在2013年,而Switch首发是在2017年,至今Switch也才推出3年时间,相比于PS4来说,时间太短,游戏数量也差太多。当时PS4发售一款大作的时候,为了玩这款游戏的玩家购买了这款游戏,并说出了”买XX送PS4“的话,现在可能早就没人记得了。而现在很多PS4用户都已经买了机器,再买别的游戏也不会再说这种话了。

不过,调侃的时候倒是会说,比如”我买PS4就是为了玩《荒野行动》“质量的,不过应该不会真的有人这么做的。


AGamer


SWITCH和PS4双机玩家来回答:

初入坑或者没入坑任天堂的玩家,觉得SWITCH和它的游戏贵,却不觉得PS4贵很正常的。原因如下:


1.SWITCH游戏确实比PS4游戏贵

不打折的情况下SWITCH游戏上市价格确实比PS4的同级别游戏高。PS4 plus会员每个月有2款免费游戏玩,不乏大作。(前段时间的怪物猎人都会免了)

而且ps商店经常打折,幅度也比较大。PS4上市时间比SWITCH早,早期大作价格只有一百多甚至几十块。


2.PS4游戏看起来比SWITCH游戏更“大作”

PS4独占游戏3A大作,从画面上看比任天堂SWITCH的第一方游戏更像大作。无论分辨率,光影效果,还是对4K HDR的支持,任天堂的游戏确实没法跟PS4游戏抗衡。但任天堂游戏的可玩性非常高,脑洞很大,很欢乐。这一点是在玩家深度体验前无法感受到的。而且switch游戏,特别是任天堂第一方游戏,画风大多是Q,卡通可爱,这很容易让没有入坑的玩家认为它低龄化,不硬核,是小游戏。


3.PS4的主机确实比SWITCH主机看起来更贵

从主机外观看,PS4是一台游戏主机,SWITCH完全是一台掌机,那么小的机身能装下多少机能?这是必须二选一的玩家会考虑的问题。我想大部分人一定更愿意花差不多的钱,买一台性能更强的游戏机把。



那为什么任天堂那么任性,机能比人家差,游戏比人家不像大作,却能卖更贵的价格呢?

我想是因为任天堂更注重对游戏本质的探索,用一个看似简单的画面,包含了强大而复杂的游戏系统。这些复杂的游戏设计,只为一个目的,让你觉得好玩。老任的第一方游戏每一款的乐趣点都不同,不会让人产生“玩了几个游戏都一个感觉”的想法。但PS4上的大作们,玩法上很多相似的,重复的。关卡设计和任务设计上,这种重复和雷同的感觉更明显。(R星游戏除外)


任天堂的游戏卡通画风设计,除了SWITCH机能限制以外,我想更是因为老任从来都是全年龄段通吃的策略。损失一些硬核玩家,换来的是大批女性玩家和小朋友们。看看现在火热的动物森友会,健身环大冒险的价格,你就知道我在说什么。一旦有这么大的玩家基数,加上欢乐的玩法,无穷的脑洞,SWITCH不成功都没道理。对于一款空前成功的游戏主机,游戏贵,可还依然缺货啊……


总结:任天堂做出了全年龄段的好游戏,老任有资格任性。


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