答乎 | 2020年CS:GO的游戏环境究竟是什么梗?

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今年2月,V社旗下FPS游戏CS:GO月活玩家数量首次突破了2400万大关,不仅如此,最高同时在线玩家数量达到87万多人,当时,这一数字成功打破了CS:GO尘封3年多的纪录。

当时间进行到3月1日,CS:GO同时在线玩家数量再次打破纪录,达到93万多人。凭借用户群体的快速暴涨,几乎从今年年初开始,CS:GO便一直领跑Steam榜单最热门游戏。出现这一现象的原因主要在于今年年初新冠肺炎的出现。于是,2020年的前4个月,CS:GO国内的整体游戏环境出现了明显变化。

DAU、MAU以及最高同时在线人数的数据暴涨意味着庞大的新用户群体涌入这款游戏当中,这些用户的涌入对CS:GO原有的游戏环境造成了极大的冲击。

首先,老玩家们的游戏体验开始大幅下滑。由于大量的新手涌入,CS:GO原本相对平衡且“和谐”的对抗环境被打破,首先受到影响的便是老玩家在游戏内的游玩体验。而除此之外,游戏对抗之外的体验也受到了不小影响。

大量新玩家的涌入也导致了CS:GO饰品市场出现供不应求的情况,大量原本廉价的饰品价格飞速上涨。两个原因最终导致了原有玩家群体的排斥反应,大量CS:GO老玩家开始吐槽这一作品急速下滑的整体游戏环境。

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不过当老玩家纷纷吐槽2020年的CS:GO时,这款游戏背后的游戏商人以及开发运营商V社都在大呼“真香”。需求的激增与价格的上涨不仅让游戏内的饰品商人大赚了一笔,CS:GO的游戏开箱也让V社“被动”收割了又一茬韭菜,这也是游戏厂商最乐于见到的情形。

从前几个月来看,CS:GO焕发第二春带来的影响有利有弊,不过从更长远的角度去看,这一现象对CS:GO百利而无一害。随着国内疫情得到有效控制,社会大范围复工复学,CS:GO的同时在线玩家数量已经有了回归原本的趋势,紧俏产品的价格也开始逐渐回落,对老玩家游戏体验造成的冲击来得快去的也快。

不过重要的是,在这一时期内,CS:GO吸引了足够多的潜在玩家,虽然如今的复工复学导致产品热度回归正常,但是在未来,V社重新激活这部分玩家的难度要比吸引新玩家进入游戏简单的多。对V社与CS:GO来说,这部分激增的玩家将成为未来CS:GO最容易激活的潜在玩家群体。

其实任何一款游戏,用户数量的上涨都会伴随游戏体验下降、部分虚拟物价上涨的阵痛,但是从长远来看,大部分新玩家已经迈入了CS:GO的门槛,这部分玩家除了能够成为CS:GO未来储备的潜在用户资源以外,也意味着已经有更多的用户能够为CS:GO电竞赛事补充观众血液。而在经过了一段时间的入门之后,这些新玩家中也会有一定数量的用户实现留存,转化为老玩家,到时,“土著”们对游戏环境的吐槽也能烟消云散。


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