中國國產遊戲的出路在哪裡?

陳煥銳


我認為首要目標就是劇情,其次是畫質,最後是操作方式。一個遊戲有沒有人玩一般看兩樣,第一就是劇情好不好(走RPG路線),第二就是看畫質(畫面粗糙也不會有人喜歡的)。舉例說明吧!比如日本出的遊戲《空之軌跡》,這個遊戲雖然是2D風格Q版人物造型,但是劇情方面做的很好,在發展故事的主線劇情的時候還添加了解謎色彩,如果解謎失敗雖然劇情依然會進行下去但評分就會降低,這使得有些完美主義玩家為了獲得滿分會特別的欣賞劇情(在網上搜攻略的就不評論了),這個評分系統也是讓玩家一遍又一遍的刷遊戲的動力。第二個要說的就是畫質了!一般國內的大遊戲走的都是武俠風格,如果在動畫CG和技能特效上下足了功夫也會吸引一大批玩家,年輕人一般都喜歡炫酷的技能演示動畫,說到這裡還得提一下空之軌跡這個遊戲。人家不但劇情做的非常好,動畫CG和技能演示動畫都做的非常吸引人,在輔之以動聽的背景音樂,會讓玩家的玩遊戲動力越來越高。比如國內的武俠遊戲仙劍4,雖然遊戲畫質還是十幾年前的水平,但是那裡面的特技效果做的就非常不錯,只是這些技能效果炫酷的招數不能隨便用(因為攢怒氣非常困難),這一點就比不上空之軌跡了,那裡的技能從小技能到大S超殺都可以隨便用,因為補充怒氣很方便,你可以隨時隨地的滿足觀賞超殺動畫的慾望,還不用擔心和捨不得積攢的怒氣浪費。所以說一要滿足吸引玩家眼球的劇情,二要滿足吸引玩家眼球的動畫特效,這兩點是最最重要的。最後一個就是操作系統,是走3D模式還是走RPG模式。如果是前者那麼應該把重點放到招式操作上,比如鬼泣系列遊戲的那種連貫性招式,招式與招式之間的銜接與連貫也是給玩家滿足感的原因之一,而且招式操作最好做的簡單一些,這樣能減少玩家的操作難度,讓普通玩家也有信心去完成高手玩家那一連慣的精彩操作(無非就是熟練性的問題)。如果走的是RPG路線應該把重點放在角色穿城過鎮如何簡單化,最好在添加一些迷宮探索類的遊戲元素,讓玩家一週目無法完成探索全部隱藏要素,這樣會吸引玩家再一次的玩遊戲。說的差不多了,自己的一點不成熟的想法,希望不要笑話!


神秘天使17774464


“看不見也摸不著”

在國產頁遊每天盈利千萬的誘惑下,真正的好遊戲少之又少,目前主流的網遊和單機都基本是代理國外來運營,想要看到未來,鄙人覺得得先把一刀999的頁遊給踢出遊戲圈。(雖然有些玩家就是愛這種簡單粗暴快速獲得榮譽感的遊戲)

更不用說鵝廠層出不窮的網遊,不管是風格還是氪金套路都是一模一樣,這讓我們廣大遊戲玩家懷疑起來,在這樣的大環境下,想做出優質的國產遊戲究竟有沒有突破口?

如果國內倖幸苦苦製作遊戲製作者們花費無數心血製作出自認為優質的遊戲發佈後收益並不理想,他們看到大傢伙整天嘲諷的頁遊流水千萬的時候那份信念會不會動搖呢?

大明星,誇張的宣傳視頻,不花一分錢的遊戲在你點進去以後一切都變了,因為你會發現點哪都是充值。



市場!市場!市場! 投機取巧抄襲變成了常態,心思全花在每次節日活動遊戲新氪金套路上,反正不用做多好都有XX來充值,何苦自己為難自己呢?

國外向上走的製作者多,國內向下走的製作者多。


幸運的是,還有一批堅守初心的優質製作者們堅守本心,向更大的舞臺投放自己的心血,不管是單機還是網遊,在國內版權意識越來越強的環境下,使用破解版玩家越來越少的情況下,那個時候國產遊戲才真正算是熬出了頭吧。


未來可以期待,但是如何熬過這一階段真的是看不見也摸不著,不管是大作還是小遊戲,國產獨立製作者們都值得肯定和鼓勵。


筱宇競技


作為一名資深遊戲玩家,我覺得我能說點什麼。為什麼?因為我從UO開始玩的遊戲。

看了下下面一些朋友的回答,我只能呵呵。

國產遊戲的出路必須要有以下幾點:

1.必須要有調查,有大數據分析,一個好遊戲,不是隨便copy一個頁遊,卷一筆錢就跑路那麼簡單的。用羅哥的話說,就是咱必須要有情懷。

那麼何為大數據呢。據我所知,80後對於端遊還是情有獨鍾的。看看魔獸懷舊服就知道了,99%都是80後,三四十歲的大叔在玩了。90後和00後對於手遊是情有獨鍾的。因為他們出身的時候,接觸最多的就是手機,基本不摸座機。所以在他們眼中,手機多方便,哪兒都能玩。但是,玩手遊的這批人,永遠也領會不到端遊的快樂的。

2.既然調查出來了。那就是遊戲的定位是手遊還是端遊了。

沒錯,我估計你已經猜到了,那就是開發一款既可以端遊玩,也可以手遊玩的遊戲那不就得了,各取所需,誰都不落下。

3.遊戲的內容開發。下面有人說RPG路線了,PK(戰爭)路線了,畫質路線了等等等等。這些有用,但是都不是最大的用處。幾乎現在的國產遊戲都有這些,而且是非常肥皂的那種,百變不離其宗的那種。其實遊戲內容裡,最主要的是一個遊戲的經濟系統!明白嗎?暴雪一個這個大的遊戲巨頭,魔獸裡的經濟系統卻一塌糊塗。我也是醉了。

4.國產遊戲的出路在哪裡呢?

我在這裡要舉例一個歐美的巔峰之作,雖然已經開服4-5年了,但是城裡的人永遠都是密密麻麻的。這個遊戲叫:XXXX恩。我不想給這個遊戲打廣告,所以用XX替代名字,但是這個遊戲確認做的很好。

第一先說經濟系統,2年前金幣(rmb)兌換銀幣(遊戲幣)是1:2500左右,2年後的今天,還是這個比例。波動有時候會被人惡意抬高,但是最多2天就還原了。因為沒有人的資金能幹過一個服務器!還是一個世界同服的服務器!

第二他的戰爭系統,這個遊戲有著很多的地圖,分有1級2級一直到8級的地圖,每個地圖都是可以佔領的,沒錯,你的軍團可以佔領這個地圖,還可以收稅。這就導致了這個遊戲的活躍性。也就是說因為利益,軍團戰爭每天都在爆發。

第三他的裝備系統,這個遊戲的裝備全部是玩家自己做的。都要自己去挖材料做裝備。官方沒有裝備掉落。好的副本無外乎好的材料罷了。

第四,他也有休閒的家園系統。

第五,操作系統,他居然跟LOL的操作一樣,主要三個技能QWE鍵,輔助或者被動三個技能RDF鍵。N的裝備和武器搭配,你想怎麼穿就怎麼穿,每個人都一樣的出生,你可以穿鎖甲,拿法杖配布鞋。完全自由。

第六點,關鍵的重點,這個遊戲可以端遊和手遊同時進行。並不是說手遊版端遊版哦。是同步的,他就是手機也能玩,電腦也能玩。這就導致了他的輝煌一直延續了。


最後總結一下,其實網易2年前也開發了一款類似這個遊戲的遊戲叫:泰亞史詩。也是龐大的世界觀,沙盒的地圖,可以隨意佔領的主城。多好的一個遊戲,最後硬是讓網易給更新亡了!也就是說有什麼東西是對玩家好的,他就改什麼。一個挺好的遊戲,硬是各種勸退的更新。我都覺得這個工作室是不是跟網易有仇。

得了,就說這麼多吧。國內沒有一家是真正想做好遊戲的遊戲公司。如果真有,也會被某些遊戲公司給打壓,排擠掉的。只能說這是遊戲界的悲哀吧。想要找出路?算了。。睡會吧,夢裡什麼都有!


分享到:


相關文章: