坦克世界現在要練個HT,5A和超徵練哪個?

美玉天成1


這兩輛車的玩法不同

WZ111 5A屬於突破防線型重坦,由於他的高機動型可以跟著中型坦克一起搶點,打進攻!7°的俯角和靠譜的炮盾,我們可以把褲襠藏起來利用地形賣頭!頭的上觀察口還是很明顯的,一定要儘可能的利用地形把車子踮起來賣頭!

火力方面:WZ111 5A有著一門130mm口徑的加農炮!金幣彈340mm穿深的HEAT!DPM成員+通風+大補給的情況下3318 讓我們無所畏懼!

速度方面:WZ111 5A 50km/h 37.54°/s的車體轉速 跟著中型坦克快速推進搶點絞肉吧!

裝甲方面:WZ111 5A 車體裝甲140/120/60 車體裝甲不足以讓我們卡點 ,倒車伸縮出去肩膀就被人打爛掉的,我們只能利用地形賣賣頭!

總結:就把5A當成一個大號的中型坦克來玩就行了!利用好地形賣頭!欺負中坦線!後期血量充足的話!看哪裡防守薄弱,利用我的高機動性轉場帶著隊友進攻!

女王騎士超級征服者

銀幣坦克裡面火力最強重型坦克!超級征服者!

火力方面:重坦裡面地表最強!120mm口徑的線膛炮!平均單發傷害400(略低)DPM兄弟連+紫通風輸單+大補給的情況下,恐怖的達到3624的傷害!上彈時間6.62秒/發!百米精度0.29!!!!

裝甲方面:超徵炮塔和正面都安裝了間隙裝甲!HEAT基本對我們無效~ 超徵的側後還是比較脆儘可能的避開150mm+口徑的怪物!擺好角度還是可以倒車伸縮的(我就不告訴你們超徵倒車伸縮的時候打炮塔和車身的連接處)!但是我們的優勢依然是利用地形和我們的10°俯角賣頭!

機動方面:超徵的機動是個廢物,車身過重、發動機沒有破千、極速低、轉速低都是命門,唯一值得稱讚的也只是炮塔轉速。34.3km/h

總結:超徵更適合卡點賣頭和防守!利用強悍的火控精確打擊敵人,他的機動不足以支持他進行穿插打擊與機動遊走。沒血了我們就退居TD位置接著對敵人喪心病狂!

兩臺都是1線主力車型看你喜歡進攻!還是更偏於防守了!下面是裸車數據對比!





清風吟5


看個人風格吧......因為這倆的方向都不一樣啊

一個一個來吧。


侵略如火的華夏猛虎

WZ111 5A的火力十分兇猛,天朝特製130mm加農炮,340mm標準的霸權穿深,490新世界邪惡軸心穿甲彈傷害,關鍵是這個玩意兒的130炮裝填帶個輸彈機通風大補給再來個兄弟連完全可以壓進9s之內,那這就很恐怖了,高穿+可觀傷害+可觀射速,進可換血強吃樣樣精,退可輸出偷炮兩不誤,唯一的問題就在於火控對遠輸出能力低下。

WZ111 5A的機動在重坦當中屬於優秀水平,50km/h的極速、37.54°/s的車體轉速,就算是面對中坦也有一搏的能力,在永不低頭中蘇人當中,他的俯角能達到一般水平的7°,實屬不易,雖然發動機還是不如其他系的那麼澎湃,但是好在噸位不上60,使得該車的推重比完全夠用,只是相比起其他的高速重坦來講加速性能沒那麼優秀罷了。

裝甲是一個較大的漏洞,血量不夠雄厚,防護設計則是在重點防護上登峰造極的非平衡極重點防護,可以說整臺車的裝甲幾乎都交給了炮塔正面,而車體只能靠設計和運氣稍微抵抗一些穿深比較低的小炮,雖然可以賣頭,但是不適合純卡點,準確的說,在純防禦對壘上,五棍是吃大虧的,畢竟他的體格比較接近中坦,綜合防護能力和一般重坦相比還是有些遜色。


已然遙遠的理想之城

超徵的火力也不賴,高精度快縮圈好三擴的計算機火控天下第一,射速和穿深也不差,絕對夠用,唯一的問題在於單發傷害偏低罷了,超徵的火力更適合在防禦作戰中進行持續輸出,收割能力和純輸出效果並不夠強大。

超徵的機動是一個癟,車身過重、發動機沒有破千、極速低、轉速低都是命門,唯一值得稱讚的也只是炮塔轉速,不過,超徵最大的賣點是俯角而不是機動,超徵的俯角非常好,使得他的地形適應能力要比一部分重坦要好得多。

超徵的裝甲防護雖然也是重點防護但是並沒有走向極端,除了側後相對脆弱並沒有什麼特別不好的地方,我甚至可以說這玩意兒有一絲標準MBT防護的味道,首上擁有附加裝甲板,炮塔造型詭異而且厚度高又外帶了附加裝甲板可以說是硬上加硬,而且超徵的拿手好戲就是賣頭,只要車體不被什麼神奇的傢伙盯上,就只有那些同樣是計算機火控的傢伙與超級穿深可以給他治病了。


同屬第一梯隊的二人

五棍屬於突擊重坦,專職就是進攻,不打進攻就沒有存在意義,極重點防護設計與相對貧瘠的血量不足以讓他像防禦重坦那樣強行硬碰硬,但是在獵殺機動戰士與閃電戰這方面他是高手中的高手,先鋒搶點、壓制敵方先鋒、快速支援、追擊獵殺都是他的拿手好戲,在快節奏作戰中,王五棍能把節奏帶活,從而迅速吞噬敵人、解決戰鬥。


超徵屬於防禦重坦,專職就是防守,在對壘中將敵人防線上的有生力量消耗殆盡,利用強悍的火控精確打擊敵人,他的機動不足以支持他進行穿插打擊與機動遊走,更別說見縫插針這種技術活,超徵最重要的工作就是構築防線迎接敵人的衝擊或者是在敵人防線外構築新防線對壘打陣地戰,依託掩體遮擋住自己的弱點,將自己優秀的防護面露出來欺騙敵人開火,直到沒有推進危險再前進,一步一坑將來犯的敵人全部消滅,依託適合自己的慢節奏戰鬥把敵人拖垮從而贏得戰鬥。

所以說可比性在哪裡?在279E和禿頭酋身上嗎?

(是的,第一梯隊現在多了279E這個六邊形戰士和禿頭酋這個超徵同行老冤家,吶,你現在是什麼心情?)


後話

用數據逼逼賴賴像什麼樣!我看了就煩!


首先我本人是數據黨,我重視數據構築的基礎,因為我相信這個遊戲的本質是數據和算法堆砌起來的,一半取決於我們自身的能力,另一半取決於數據、機制與隨機數生成器。

我想我已經把“為什麼不成為和大家一樣的體感黨”的理由都已經說出來了,如果你不懂的話就請繼續看吧:

我不鄙視體感黨,體感黨最可貴的實踐精神是我怎麼樣都學不來的,不管是腥還是辣,反正就是得盤他,然後將感受作為結論,這樣的結論當然是有說服力的,我也承認這樣的結果,

我否定的是拋棄數據、機制、玩家能力差異大談個人經驗結論的體感黨結論,而這三項正是這個遊戲的組成部分,遊戲不是你開的,全憑主觀臆斷的結果就是每個人的結論偏差大,最終還是會引起不必要的爭吵,

舉個例子,無論是數據還是實戰總結,獵虎就是排不上九級坦殲第一梯隊,然而碰巧因為我的戰鬥生涯中最高傷害是獵虎的,所以我就評價獵虎是“最好的九級坦殲沒有之一”,你覺得這真實嗎?對我而言是真實的,對大家而言是虛假的,因為這是你的獵虎,不是我的獵虎,你玩了能這麼強,我信了你的邪我也去玩獵虎,結果我玩出來的結果還不如玩T95和263那麼好,那我是不是得說你騙人?但是這的確是體感的出來的實際成績,不是嗎?

我都說了,玩家之間的水平差異性是一個非常重要的因素,光憑一個玩家去測,代表的是和這個玩家水平差不多的玩家玩這臺車的感受,這就是我的結論,為什麼我更願意數據為主體感為輔,就是因為數據給出的答案沒有體感答案那樣容易受到玩家這個因素的影響,反映出來的只是最接近這臺車子本質的樣子,坦克世界的坦克並不是活物,甚至可以說他不存在於現實,說白了,虛擬世界裡的東西,單純的一堆數據,平衡部門一高興給你拔個恨天高,一生氣給你銼個骨灰揚,這些都是通過修改數據做到的,而不是用身體測出來的,再者,玩家對於車輛的預估也是一個大的影響因素,再舉個例子,我覺得T95的正面無人能破,結果在一個山坡上被征服者錘個滿堂紅,然後我就得出了“T95是個紙皮車,數據都是假的”的結論,我再把這個結論發到網上求支持,你們會支持嗎?反正我不會支持,因為這完全是預期太高的結果,而且還沒有進行錄像回顧、中彈檢視和裝甲模型分析。

體感黨並不是什麼壞群體,他們比我還要清楚實踐是檢驗真理的唯一方法,只不過好一部分體感黨對機制與數據一竅不通,不懂得查數據、對應數據、測試驗證數據、聯想與計算數據給予的閾值,如果他們能明白機制和數據的意義,我想他們至少會成為一個不錯的玩家,至少能反饋上去的東西不是像我一樣用腳想出來的。


大鯨


48000場次,2011年五月份開始玩,差一個月不到十年的老不死的北區玩家和你談談這個風F的話題。


今天不裝逼,不談數據,不長篇大論,就講實戰經驗。(最特麼噁心那一大堆數據出來逼逼的傢伙)

說五棍。


這車通用性強,相比超徵來說。

五輥,可甜可鹹。

進可攻,退可守。進,高速突擊型重坦,類似的有-7,帶領隊友高速突防,把敵人的防線上撕開一道口子。守,利用地形,賣頭,打輸出,單發傷害高。比較全能型的。

缺點,車體不算硬。

超徵,

超級好的,公認的賣頭小能手,能以超出你想想的畸形姿勢賣頭打你。十分得噁心。騎坡賣頭,卡點,是拿手絕活,再配有精度高,射速快的一門主炮,可以說,一夫當關萬夫莫開。

缺點是,機動肉,車體軟,搶點的活幹不了。就是一個靠臉吃飯的軟體鐵疙瘩。


總結,以上是我認為的兩臺車的打法,和各自的優缺點,看看自己是什麼風格的打法,在考慮練那個車。

希望對你有所幫助。

對於車的打法和各自特點我們保持求同存異的看法,各位看官如果有不同的高見,可以評論區留言,我們暢所欲言,文明討論。



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