坦克世界现在要练个HT,5A和超征练哪个?

美玉天成1


这两辆车的玩法不同

WZ111 5A属于突破防线型重坦,由于他的高机动型可以跟着中型坦克一起抢点,打进攻!7°的俯角和靠谱的炮盾,我们可以把裤裆藏起来利用地形卖头!头的上观察口还是很明显的,一定要尽可能的利用地形把车子踮起来卖头!

火力方面:WZ111 5A有着一门130mm口径的加农炮!金币弹340mm穿深的HEAT!DPM成员+通风+大补给的情况下3318 让我们无所畏惧!

速度方面:WZ111 5A 50km/h 37.54°/s的车体转速 跟着中型坦克快速推进抢点绞肉吧!

装甲方面:WZ111 5A 车体装甲140/120/60 车体装甲不足以让我们卡点 ,倒车伸缩出去肩膀就被人打烂掉的,我们只能利用地形卖卖头!

总结:就把5A当成一个大号的中型坦克来玩就行了!利用好地形卖头!欺负中坦线!后期血量充足的话!看哪里防守薄弱,利用我的高机动性转场带着队友进攻!

女王骑士超级征服者

银币坦克里面火力最强重型坦克!超级征服者!

火力方面:重坦里面地表最强!120mm口径的线膛炮!平均单发伤害400(略低)DPM兄弟连+紫通风输单+大补给的情况下,恐怖的达到3624的伤害!上弹时间6.62秒/发!百米精度0.29!!!!

装甲方面:超征炮塔和正面都安装了间隙装甲!HEAT基本对我们无效~ 超征的侧后还是比较脆尽可能的避开150mm+口径的怪物!摆好角度还是可以倒车伸缩的(我就不告诉你们超征倒车伸缩的时候打炮塔和车身的连接处)!但是我们的优势依然是利用地形和我们的10°俯角卖头!

机动方面:超征的机动是个废物,车身过重、发动机没有破千、极速低、转速低都是命门,唯一值得称赞的也只是炮塔转速。34.3km/h

总结:超征更适合卡点卖头和防守!利用强悍的火控精确打击敌人,他的机动不足以支持他进行穿插打击与机动游走。没血了我们就退居TD位置接着对敌人丧心病狂!

两台都是1线主力车型看你喜欢进攻!还是更偏于防守了!下面是裸车数据对比!





清风吟5


看个人风格吧......因为这俩的方向都不一样啊

一个一个来吧。


侵略如火的华夏猛虎

WZ111 5A的火力十分凶猛,天朝特制130mm加农炮,340mm标准的霸权穿深,490新世界邪恶轴心穿甲弹伤害,关键是这个玩意儿的130炮装填带个输弹机通风大补给再来个兄弟连完全可以压进9s之内,那这就很恐怖了,高穿+可观伤害+可观射速,进可换血强吃样样精,退可输出偷炮两不误,唯一的问题就在于火控对远输出能力低下。

WZ111 5A的机动在重坦当中属于优秀水平,50km/h的极速、37.54°/s的车体转速,就算是面对中坦也有一搏的能力,在永不低头中苏人当中,他的俯角能达到一般水平的7°,实属不易,虽然发动机还是不如其他系的那么澎湃,但是好在吨位不上60,使得该车的推重比完全够用,只是相比起其他的高速重坦来讲加速性能没那么优秀罢了。

装甲是一个较大的漏洞,血量不够雄厚,防护设计则是在重点防护上登峰造极的非平衡极重点防护,可以说整台车的装甲几乎都交给了炮塔正面,而车体只能靠设计和运气稍微抵抗一些穿深比较低的小炮,虽然可以卖头,但是不适合纯卡点,准确的说,在纯防御对垒上,五棍是吃大亏的,毕竟他的体格比较接近中坦,综合防护能力和一般重坦相比还是有些逊色。


已然遥远的理想之城

超征的火力也不赖,高精度快缩圈好三扩的计算机火控天下第一,射速和穿深也不差,绝对够用,唯一的问题在于单发伤害偏低罢了,超征的火力更适合在防御作战中进行持续输出,收割能力和纯输出效果并不够强大。

超征的机动是一个瘪,车身过重、发动机没有破千、极速低、转速低都是命门,唯一值得称赞的也只是炮塔转速,不过,超征最大的卖点是俯角而不是机动,超征的俯角非常好,使得他的地形适应能力要比一部分重坦要好得多。

超征的装甲防护虽然也是重点防护但是并没有走向极端,除了侧后相对脆弱并没有什么特别不好的地方,我甚至可以说这玩意儿有一丝标准MBT防护的味道,首上拥有附加装甲板,炮塔造型诡异而且厚度高又外带了附加装甲板可以说是硬上加硬,而且超征的拿手好戏就是卖头,只要车体不被什么神奇的家伙盯上,就只有那些同样是计算机火控的家伙与超级穿深可以给他治病了。


同属第一梯队的二人

五棍属于突击重坦,专职就是进攻,不打进攻就没有存在意义,极重点防护设计与相对贫瘠的血量不足以让他像防御重坦那样强行硬碰硬,但是在猎杀机动战士与闪电战这方面他是高手中的高手,先锋抢点、压制敌方先锋、快速支援、追击猎杀都是他的拿手好戏,在快节奏作战中,王五棍能把节奏带活,从而迅速吞噬敌人、解决战斗。


超征属于防御重坦,专职就是防守,在对垒中将敌人防线上的有生力量消耗殆尽,利用强悍的火控精确打击敌人,他的机动不足以支持他进行穿插打击与机动游走,更别说见缝插针这种技术活,超征最重要的工作就是构筑防线迎接敌人的冲击或者是在敌人防线外构筑新防线对垒打阵地战,依托掩体遮挡住自己的弱点,将自己优秀的防护面露出来欺骗敌人开火,直到没有推进危险再前进,一步一坑将来犯的敌人全部消灭,依托适合自己的慢节奏战斗把敌人拖垮从而赢得战斗。

所以说可比性在哪里?在279E和秃头酋身上吗?

(是的,第一梯队现在多了279E这个六边形战士和秃头酋这个超征同行老冤家,呐,你现在是什么心情?)


后话

用数据逼逼赖赖像什么样!我看了就烦!


首先我本人是数据党,我重视数据构筑的基础,因为我相信这个游戏的本质是数据和算法堆砌起来的,一半取决于我们自身的能力,另一半取决于数据、机制与随机数生成器。

我想我已经把“为什么不成为和大家一样的体感党”的理由都已经说出来了,如果你不懂的话就请继续看吧:

我不鄙视体感党,体感党最可贵的实践精神是我怎么样都学不来的,不管是腥还是辣,反正就是得盘他,然后将感受作为结论,这样的结论当然是有说服力的,我也承认这样的结果,

我否定的是抛弃数据、机制、玩家能力差异大谈个人经验结论的体感党结论,而这三项正是这个游戏的组成部分,游戏不是你开的,全凭主观臆断的结果就是每个人的结论偏差大,最终还是会引起不必要的争吵,

举个例子,无论是数据还是实战总结,猎虎就是排不上九级坦歼第一梯队,然而碰巧因为我的战斗生涯中最高伤害是猎虎的,所以我就评价猎虎是“最好的九级坦歼没有之一”,你觉得这真实吗?对我而言是真实的,对大家而言是虚假的,因为这是你的猎虎,不是我的猎虎,你玩了能这么强,我信了你的邪我也去玩猎虎,结果我玩出来的结果还不如玩T95和263那么好,那我是不是得说你骗人?但是这的确是体感的出来的实际成绩,不是吗?

我都说了,玩家之间的水平差异性是一个非常重要的因素,光凭一个玩家去测,代表的是和这个玩家水平差不多的玩家玩这台车的感受,这就是我的结论,为什么我更愿意数据为主体感为辅,就是因为数据给出的答案没有体感答案那样容易受到玩家这个因素的影响,反映出来的只是最接近这台车子本质的样子,坦克世界的坦克并不是活物,甚至可以说他不存在于现实,说白了,虚拟世界里的东西,单纯的一堆数据,平衡部门一高兴给你拔个恨天高,一生气给你锉个骨灰扬,这些都是通过修改数据做到的,而不是用身体测出来的,再者,玩家对于车辆的预估也是一个大的影响因素,再举个例子,我觉得T95的正面无人能破,结果在一个山坡上被征服者锤个满堂红,然后我就得出了“T95是个纸皮车,数据都是假的”的结论,我再把这个结论发到网上求支持,你们会支持吗?反正我不会支持,因为这完全是预期太高的结果,而且还没有进行录像回顾、中弹检视和装甲模型分析。

体感党并不是什么坏群体,他们比我还要清楚实践是检验真理的唯一方法,只不过好一部分体感党对机制与数据一窍不通,不懂得查数据、对应数据、测试验证数据、联想与计算数据给予的阈值,如果他们能明白机制和数据的意义,我想他们至少会成为一个不错的玩家,至少能反馈上去的东西不是像我一样用脚想出来的。


大鯨


48000场次,2011年五月份开始玩,差一个月不到十年的老不死的北区玩家和你谈谈这个风F的话题。


今天不装逼,不谈数据,不长篇大论,就讲实战经验。(最特么恶心那一大堆数据出来逼逼的家伙)

说五棍。


这车通用性强,相比超征来说。

五辊,可甜可咸。

进可攻,退可守。进,高速突击型重坦,类似的有-7,带领队友高速突防,把敌人的防线上撕开一道口子。守,利用地形,卖头,打输出,单发伤害高。比较全能型的。

缺点,车体不算硬。

超征,

超级好的,公认的卖头小能手,能以超出你想想的畸形姿势卖头打你。十分得恶心。骑坡卖头,卡点,是拿手绝活,再配有精度高,射速快的一门主炮,可以说,一夫当关万夫莫开。

缺点是,机动肉,车体软,抢点的活干不了。就是一个靠脸吃饭的软体铁疙瘩。


总结,以上是我认为的两台车的打法,和各自的优缺点,看看自己是什么风格的打法,在考虑练那个车。

希望对你有所帮助。

对于车的打法和各自特点我们保持求同存异的看法,各位看官如果有不同的高见,可以评论区留言,我们畅所欲言,文明讨论。



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