Astralis變陣之後:六人陣容的可行性探討

在整個三月份,CSGO項目發生了很多重大新聞,Astralis的第六人事件絕對在此行列。第六人的策略真的行得通嗎?

  “替補”在傳統體育項目和一些其他的電競項目中並不是什麼新鮮事物,甚至在一些熱門項目中,隊伍擁有替補是常見的現象,但在CSGO項目中,這並不是主流選擇。

  AGO在這之前也成立了7人陣容,但這並不是隊伍的最終陣容,波蘭俱樂部會使用輪換上場的方式選出最終的5人陣容。

Astralis變陣之後:六人陣容的可行性探討

AGO現陣容

  在olofmeister因故離開賽場的期間裡,karrigan所領導的FaZe曾使用過多個替補選手,並且取得了一定成績。指揮karrigan就考慮過在同一場賽事中使用多個替補,但最終未將其付諸行動。

  根據IEM的規則手冊顯示(或許整個ESL賽事都有相同的規則),5人陣容+2名替補,可以在地圖之間進行選手更換,但必須在比賽開始前一天向主辦方報備首張地圖上將要出戰的選手。

  “我是否可以以7人陣容參加比賽,根據不同的排列組合制定2-3種不同的戰術,而我的對手在比賽開始24小時之前對此一無所知?”(筆者注,在奧拉夫離開賽場時,Xizt和cromen都作為替補參加過FaZe的比賽)

  但從“化學反應”來看,許多人認為替補很難很好的融入隊伍,這樣一來,整體的交流和配合會下降一個檔次,這是人們在討論六人陣容中避不開的話題。

  前職業選手,現分析師seang@res和Slasher就對此事做出了討論。

  “我很難認同六人輪換,這並不是傳統體育項目,選手並不會因為體力不支需要輪換。為什麼要換掉一個有一定手感的選手,來讓替補上場?這也許是個短期的權益之舉,但不一定會成為趨勢。”

Astralis變陣之後:六人陣容的可行性探討

seang@res對此並不看好

  “雖然CGO項目長期沒有出現這樣的情況,但在OWL和英雄聯盟的聯賽中是一件很常見的事情。也許在目前,我們看不到六人陣容的可行性,但不排除這在未來會產生一定影響。”

  更多的選手意味著更廣泛更靈活的戰術,尤其是當你是“第一個吃螃蟹的人”時。zonic稱這樣的選擇主要是為選手的“身體健康和更長的職業生涯”考慮,總而言之,我們似乎只能等到7月1日之後才能看到這一舉動的真正成效了。

  Valve的規則

  Astralis真正的障礙是Valve的規則,無論六人陣容是否符合未來的發展趨勢,但根據Valve之前的所作所為,這似乎並不是他們希望看到的事情。

  在2017年,Vavle做出了一項重大決定,將教練從比賽中“移出”,僅允許他們在戰術暫停期間和隊員溝通,這一決定將CSGO再次變為了真正意義上的五個人的遊戲。

Astralis變陣之後:六人陣容的可行性探討

starix是這項規則的“受害者”之一

  Valve表示,使用6個人來做本該由5個人完成的工作(例如計算經濟,執行戰術,收集場上信息以及中場決策)與他們的預期目標不符合。

  根據以往的實例,Valve或許會對替補行為做出一定的限制,比如隊伍無法以這樣的狀態參加官方賽事(即Minor和Major)。

  或許會有人說,假如六人陣容真的能夠成功的話,仍舊可以在官方賽事以外的大型賽事有所斬獲。那麼讓我們再回到IBP假賽事件,受到禁賽懲罰的四名選手,到目前為止僅有steel一人還活躍在二三線賽場上,在這之前,swag曾作為替補參加過幾次一線比賽,但效果平平。

  假如Valve真的對此有所限制,那麼Astralis還需要拿出相應的辦法來進行應對。


分享到:


相關文章: