《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

Hello,大家好,我們又見面了,今天ミロ想為大家介紹一款名為:《Nimbatus》的遊戲。

其實一開始,我一直以為這是一個高仿《重組》的遊戲,在遊戲介紹頁上看起來是那麼的相似。不過等到真正玩的時候,感覺還是有很大的不同的,下面就讓我來一一介紹。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

模式與玩法

不可否認兩款遊戲都是2D的太空建造類遊戲,可兩者在同一個題材下玩出了不同的花樣。相比於《重組》裡邊劃分的三個種族,本作並沒有這樣的設定,而是設計為,一個探索宇宙的種族或者說侵略者更合適,然後你會探索各個星球,完成一個個小任務,打怪,採礦,或者是別的什麼的。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

遊戲主要就是兩種模式,一種是用你造的飛船去攻擊摧毀各種東西,造的飛船一般沒有人要要求,自己想做成什麼樣子都行,對戰的時候你可以用炸彈炸死敵人;用毒龍鑽等近戰武器,或者單純靠自己戰機的身體撞碎別人;還可以使用遠程武器打擊敵人,在武器的使用上要比《重組》豐富(我玩重組是比較早的時候了,所以如果有什麼變化,導致寫的不對還請見諒)。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

就比方說,在這個關卡里,我的任務是打壞10個蛇蛋,一開始的時候我以為直接打碎就好,結果每次都會出現兩條碩大的蛇?我打不到它,但它可以輕而易舉的摧毀我,真的是每次遇到都會瑟瑟發抖,你問我感動嗎?不敢動不敢動。。。至於怎麼避免,那就靠你的小腦筋了。

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而另一種模式則是相撲模式,顧名思義,相撲就是兩個人單挑,然後儘可能的把對手推出圈子就算成功。如果一段時間內沒有把對手推出去,那麼圈就會縮小,戰鬥範圍會更小。不僅如此,你還要注意的是,相撲模式要求的戰機是不能帶武器的,同時要求戰機全自動駕駛,也就是說你要在開始之前調試好你的戰機,對決開始之後就只能看場上兩個戰機各自的表演了,除此之外你無能為力,所以一般推薦玩家設計那種迴旋的戰機,通過旋轉把對手彈出去;或者選擇加速度高的直線機種,力求一開始在敵人還沒有開始動的時候把對手直接推出去,這也是一個不錯的選擇。

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戰機的製造

與任務和玩法相比,感覺這個遊戲造戰機才是最主要的,這個遊戲從拿到手,其實我花了4個小時研究了戰機制作的系統,雖然在建造時候好多操作很讓人捉急,但確實是一個非常強大的製作系統。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

相比於《重組》裡邊的多彩繽紛的幾何體,確實這個遊戲的模型太過於單調了,基本上都是矩形,而無法做出三角形等各種形狀,我覺得這個官方後期會考慮增加以下。不過在連接件上,就沒有《重組》那種固定插槽的限制,一個東西上你想接多少就可以接多少零件,當然接太多會提示這個零件有些承受不住,這個時候你就把想接的接在別的零件上就好了,而且零件的方向可以自由調整,可以說自由度非常的高。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

除此之外,機體的系統也是更加的複雜,武器需要安裝能量裝置(姑且這麼叫吧)為武器提供能量,動力系統需要裝油箱,提供動力來源。而且這些能量裝置和油箱都不是無限的,你用的時候,裡邊的能量會減少,然後你不用的時候就會慢慢自己回滿,尤其是你武器越多,或者推進器越多,那消耗的就會更快,這時候你就需要根據你自己的設計,調整油箱和能量裝置的數量來保證遊戲的時候有足夠的能量提供,萬一打著的時候,沒能量了,那就成了任人宰割的魚肉,多麼的尷尬。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

像我這裡,我選擇了很多的武器,所以在供給武器的能量模塊我就裝了很多,尤其是我那五個護盾發生器,可是相當的耗費能量,最開始想一直開著的,結果發現不管怎麼調試能量都不夠用也就放棄了,隨用隨開。而油箱就相對少了很多,你別看我裝了很多的推進器,但是大多數的時候只用那麼幾個,所以消耗不大。說到推進器,就不得不提醒你們一定要合理的配置推進器的方向與數量,機體越龐大,就越需要推進器,要不戰機就成了蝸牛,你不能,到時候敵人給你來個甕中捉鱉,你跑都跑不掉。同樣,機體的敏捷性也要考慮到,不光要有十足的動力,你的機體還要靈活,像我最開始就沒有考慮到,結果導致經常在地圖上卡住,動也動不得,所以這也是要注意的方向。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

說完了整體的,我想聊聊官方所提供的各種零件,零件有普通的方塊、推進器、能量模塊、油箱、防禦裝置、工廠模塊、武器模塊,採礦模塊,傳感器以及電路這十種模塊,前邊的各種模塊我不想講了,這個可以直接自己上手隨便玩就好了。我想聊聊的是遊戲裡提供的電路模塊,可能學過數字電路的朋友應該會有所瞭解,官方在遊戲中提供了7中邏輯門,兩種開關,四種延時電路等各種元件。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

不瞞您說,我最開始的一段時間裡,用這些電路做了一個紅綠燈,對你沒看錯,紅綠燈。我沒有做任何戰機,僅僅是做出了一個紅綠燈。為何做了一個紅綠燈能讓我這麼興奮呢,不單單是因為我本身不懂數字電路,更因為是,我從數字電路這裡發現了這個遊戲可以通過這些數字電路編程,實現各種各樣的功能,也就是說,這個遊戲你不僅僅可以做戰機,還可以做全自動武器,全自動戰機以及各種你想的到的想不到的東西。

看,又一個圍攻出現了,所以遊戲在創造這方面的可玩性還是很高的,也很好的證明了我說的關卡不是本體,創造才是核心這句話。所以,請開動你的大腦,假以時日,我想8位CPU也會被大佬在這個遊戲裡實現。如果想看我簡陋版本的紅綠燈請訪問遊戲的創意工坊,搜索“traffic light 紅綠燈、交通信號燈”。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

還有一點就是,遊戲擁有技能點的設定,你需要採集各個星球上的礦物,作為升級武器技能的點數來讓你的武器更加強大。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

大佬的聚集地:創意工坊

是的,這款遊戲也支持創意工坊,你可以很方便的在遊戲中將你設計的內容上傳到創意工坊供別的玩家下載使用,同時你也可以通過創意工坊學習別的大佬做的東西,來改進你的設計思路。還是那句話,沒有什麼是不可能的。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

這次的介紹就要到尾聲了,寫了這麼多,想必您也對遊戲有了一些瞭解。就我個人而言,有些遺憾的是這個遊戲不能和好友一起玩,希望官方能在以後多人加入進去。不過這個遊戲更加豐富和容易上手的創造系統還是很吸引我投入時間研究的。最後,我將列出我個人認為的優缺點供您參考,我們下一篇遊戲評測見~

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

優點:

  1. 豐富的戰機配件,可以製作出任何東西。
  2. 新穎的遊戲玩法,與眾不同的遊戲模式,一邊造戰機一邊檢驗成果。
  3. 支持創意工廠供玩家交流作品。
  4. 豐富的技能樹,調教出屬於自己的武器屬性。
  5. 目前遊戲只有英文,可以鍛鍊英語。
  6. 遊戲有新手教程,方便新手上手。

缺點:

  1. 遊戲設計界面有的時候操作有些捉雞,交互還待改進
  2. 機體的形狀和顏色有點少,在造型的設計上有些不便。
  3. 期待聯機和好友互懟。

最後附上7種邏輯門的說明,方便大家學習和使用。

《Nimbatus》組裝屬於自己的最強機器

本文由作者:米洛 原創

未經授權禁止轉載或摘編


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