以前好多的網頁遊戲,怎麼就沒落了?

阿任說遊


說起網頁遊戲,不知道你們是不是,我腦海就浮現了:“是兄弟就來砍我、打裝備高回收、貪玩藍月”等等洗腦的廣告詞!而其實8090後的就應該知道,在十幾年前,網頁遊戲可以遊戲圈中的大佬,各種各樣的頁遊是層岀不窮。你想玩什麼遊戲在網頁遊戲中就能找到。不過近些年來,網頁遊戲已經是被逐漸的榨乾了,不重當年風采。

從當年慢工細活變成了“換臉”製作,遊戲類型的產量也沒有以前高產了,都是大同小異。甚至有些遊戲就換個名字,而操作上面根本就沒有什麼分別。很多遊戲也只是注重廣告宣傳,只要有錢賺,根本不理什麼遊戲玩起來是什麼體驗。

不過話說回來,但網頁遊戲以前輝煌過,它以前是怎麼樣的?一起來聊聊吧!

網頁遊戲有過春天

其實,你在跟上隨便抓一個年齡稍大的80後,一問,準知道網頁遊戲。因為早期第一波“嚐鮮”的正是這班人!那個時候,零幾年,有電腦的家庭是少之又少。而當時電腦裡,除了一些單機遊戲跟網遊端遊之外。其他的消磨時間的都是在網站上隨便一點的頁遊。而且遊戲的種類還挺多,操作類的、格鬥類的,還有一些是單純的放Flash動畫,奇奇怪怪的遊戲一大堆,不過也正應了那時候的景!現在回想起來也是滿滿的回憶。

當然,以前的那些現在在網頁還是可以找到的,但現在也會夾雜著一些成為爆款的遊戲,火爆的程度更是一般端遊沒法比的。

你偷菜了嗎?

說到網頁遊戲,有個遊戲不得不提,火到不行!甚至很多人都設鬧鐘來玩!知名度更是不用說。它就是社區類的“偷菜遊戲”,也叫農場遊戲,遊戲比較容易上手,只要點一點就行了。但是這個遊戲特別能滿足人們的虛榮心,所以火極一時似於也是必然的。玩這個遊戲的人喪心病狂到什麼程度呢?無法描述!但是有人確確實實玩的喪心病狂,定鬧鐘就算了,還有花錢讓人幫忙偷菜的!

我身邊有很多朋友也是,曾沉迷於買地,種菜,施肥偷菜。後來也衍生岀了牧場。

它們在玩法上雖然大致相同,玩法也比較簡單接地氣,但是它讓整個遊戲內的資源拍流動了起來,種菜獲得的金幣可以用於餐廳做菜使用,而不是看誰的金幣多就可以的,遊戲也起來越好玩。

不過遊戲的初忠是用於白領們在網上消遣的遊戲,隨著遊戲變的越來越複雜,氪金手段越來越多,而且生活節奏還加快,玩家們就漸漸的沒了什麼熱度,玩家少了,遊戲也慢慢的淡了下來,現在估計也沒什麼人在玩它了!

風力三,角度45,力度80,發射!!

彈彈堂是07年誕生的一款網頁遊戲,最初的遊戲玩法是匹配各種角色用回合制的方式向敵人投擲東西,然後對敵人造成傷害,直到敵人血清零,便是獲勝了,或者是破壞敵人腳下的地板,讓敵人掉岀地圖外也可以獲勝。

不過這款遊戲也是挺簡單的操作,畢竟上手簡單也是頁遊的核心。當然因為網頁遊戲機制的問題,在操作和計算上的頁遊中頂端的存在了。遊戲的方式是投擲物品,玩的過程是不要注意它的力度,角度,以及風力的問題,所以玩的好的玩家在那時候也算的上是大神。當時這樣的操作也是讓很多玩家研究了一點點時間。不過很快的岀了副本系統,讓玩家可以跟Al進行對戰讓玩家之間可以合作,也可以對戰,可玩性上升了幾個等級,所以那個時候這個遊戲也非常的受人歡迎。但是後面的時候,氪金越來越多,導致遊戲越來越變態,越來越的玩家玩不下去了,就漸漸的有很多人脫坑了。後來這款遊戲漸漸淡岀人們的視野!

打不過嗎?換個位置試試!

再說一款遊戲,是跟前些年手遊類型非常接近的遊戲類型,這類遊戲類型可能是角色扮演吧!在遊戲中玩家需要召集英雄最多五人一個小隊,通過各種各樣你劇情的副本,活動任務,世界大BOSS等等這些機制來獲取裝備金幣來提升自己的角色屬性。而這個屬性也會有奮競技場的排行榜的。

但是這個遊戲還有一個體力設定,玩家每一次參加副本,活動等等都要用到它,而且還是會消耗的。因為這樣導致當時玩遊戲的玩家大部分都要定鬧鐘去玩它,中午十二點跟傍晚六點兩個鬧鐘,就是為了領免費的體力。

這一類遊戲看似簡單,卻隱藏著許多策略性的東西。就說在一樣的陣容在站位上就有很大的不同!站在這裡會輸,而站在其他的位置就會贏,這一點上跟自走棋類就有個很相似的點!

不過玩著玩著,到了後面的遊戲,變強的手段也變成給氪金,只有不斷的充錢才能變的更強!自然就起來越少人玩了!

網頁遊戲為什麼不行了呢?第一個就氪金成份太大,對普通的玩家根本不友好,而遊戲中絕大部分都是普通的玩家。還有一點是,隨著科技的進步,人們喜歡比較簡單,不用搬個電腦才能玩的遊戲,手遊也是越來越多的人去玩!

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這裡是喜愛遊戲的小白

說到網頁遊戲,相信許多80後的玩家都親身體驗過,當年端遊橫行天下的時候,頁遊橫空出世,愣是寄走網遊市場的一大塊份額。但是當年如此火爆的頁遊卻展現除了曇花一現的情況,短短10年時間基本已經退出主流遊戲市場了。那麼曾經火爆的網頁遊戲怎麼說沒就沒了呢?那就要從網頁遊戲的興起說起了。

網頁遊戲又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁遊。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動遊戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。在當年那個網遊都是端遊的年代,受到網速的限制,端游下載安裝往往沒有半天下不來,而端遊也基本上都是大型遊戲,很少有小體量短平快的網遊,往往需要玩家投入大量時間精力,還有大塊的時間才能有一定的遊戲體驗。

頁遊的誕生彌補了端遊大型化的缺陷,方便快捷易上手,並且可以利用碎片時間,符合許多上班族,學生和沒有太多遊戲時間人群的歡迎。本來頁遊市場看起來是前途無量的,短時間有大量頁遊誕生,質量也在增增日上,但是智能手機的到來還有4G網絡的普及給頁游來了當頭一棒。

手機遊戲,在便捷性和易上手程度上比頁遊要更勝一籌,尤其是手遊的便捷性上,依託於4G網絡的強大網速,可以做到讓你隨時隨地有空就能玩的地步,這就是頁遊拍馬也趕不上得了。再加上手遊的隱匿性好,不容易被發現,更受上班族和學生的歡迎。在遊戲質量和表現上也比端遊要強勁不少。所以在全方位被手遊超越以後,頁遊市場連年縮水,到目前為止已經淪落為非主流遊戲類型了。

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以前,我們一直以為網頁遊戲製作的那麼幼稚,基本上沒什麼體驗感,大多是簡單粗暴的廣告吸引人過來玩。但實際上,網頁遊戲有很多人玩,哪怕是那些我們認為只有弱智才玩的,玩的人也遠比我們想象中多得多。網頁遊戲有一個天然優勢,不需要下載PC客戶端。

在2015年頁遊市場收入達到了歷史高峰的219億元,隨後便發生了轉折,網頁遊戲遭遇了市場寒冬,整個頁遊收入大幅度下滑,從2018年上半年的數據來看,頁遊市場的競爭空前慘烈,同質化現象非常嚴重,最大的原因應該與手機遊戲崛起有關。以“王者榮耀”等為代表的手遊迅速崛起,手機遊戲不受時間和空間限制,原來網頁遊戲的優勢不復存在,被取代是再正常不過的事情了。有人會問,如果在手機瀏覽器開發網頁遊戲呢?然而,手機瀏覽器也是個APP,你得先下載APP,那樣還不如直接下載遊戲APP呢。

瘦死的的駱駝比馬大,如今頁遊的體量依然不容小覷,它到現在依然有著上億玩家以及百億的市場規模。它會一直衰弱下去,直到完全替代它的遊戲產品問世,才會徹底從玩家的視野中消亡。





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