王者榮耀:調整後劉備巔峰局勝率爆炸,為何他在路人局整體勝率和出場次數卻如此低呢?

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同樣作為打野,李元芳的被動所提供的視野能給隊友更大輔助作用。

在職業聯賽中,對視野的掌控力直接接決定了團戰勝率,控龍率的多少,所以職業聯賽中輔助和坦克去做視野的時間佔比遠遠高於線上發育。李元芳的提供視野可以預測埋伏,提供對方動向,基於視野所做出對於敵方戰術策略的判斷以及應對策略,這些是劉備所做不到的。

再說劉備,劉備前期刷野速度第一,加上被動的雙抗,前中期幾乎無人可擋,快速的刷野速度加上路人局反野的強勢,讓他很快的進入強勢期,進而達到經濟上的優勢,但是也只是在路人局和星耀低段和以下段位較強勢,劉備只要被針對,發育困難,或者是被拖到大後期,劉備發揮的作用微乎其微。

在職業聯賽中,劉備難以打入任何體系,無論是四一分帶還是打團流,而且特別吃野區資源,在聯賽中一旦線上對線崩或是期望己方線上對線得到優勢,勢必要將部分資源讓給該線,這是為什麼聯賽中中下兩路經常拿野區資源的原因。


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王者榮耀:劉備在高端局巔峰賽勝率爆炸僅次於露娜,但是劉備的整體勝率和出場率又如此之低呢?

在巔峰賽事中,一般勝率飄高的英雄是最引人注目的。嚴格來說,勝率高地雖然和英雄的熱門無關,但是確和英雄上限值高地有聯繫,因為巔峰賽勝率高的英雄往往都是T1、T2級英雄居多,反而成為 “絕活“英雄的聚集地。

在昨日正式服英雄調整之後,據巔峰榜勝率英雄排名中有網友也是發現奇怪的數據,就是一項名不見經傳的劉備勝率既然達到了52.9%,雖說出場次數依舊墊底,但是這個勝率僅次於榜首的露娜。

從目前來看,劉備在一個月內的經歷兩次波段性增強,首次增強就是抗性改為了物理穿透屬性,提升了一技能的傷害二技能升級成可以穿越任何地域效果。

昨日全服更新,劉備在原有基礎上又得到了提升,被動強化霰彈的物理穿透由2~10點物理穿透→3~11點物理穿透;一技能的物理傷害由150(+10/LV)(+0.25Ad)改為現有的(+20/LV)增幅,加倍增加了隨著劉備等級提升的傷害,那麼劉備現有的優勢在於哪些方面呢?

1.反野、機動效率高:

畢竟劉備作為戰士,強項依舊是近身作戰能力突出。由於增加二技能穿越地域效果,那麼在前期入侵反野上,可以無視牆壁效果,衝撞讓對手陷入眩暈狀態;同時在團戰中,劉備二技能具有閃現般效果,順風可以乘勢追擊,團戰逆風情況下,可以穿牆而過,實現快速逃離對手的Gank圈。

2.後期強勢度大幅改良:未調整的劉備,強勢期在中期8一12級左右。此次提升隨等級提升的物理傷害和穿透能力後,劉備的強度就偏向於後期,劉備在一技能增強後傷害得到提升,後期有了對線和團戰博弈的資本。但是為何劉備在路人局整體勝率低呢?

技能單一,輸出範圍短:坦白說,劉備應該屬於“不仁不類”戰士,說是射手,傷害範圍不到所有射手的一半,所以導致劉備技能放完後很容易被“風箏”,並且劉備的技能單一,只有一技能雙重射擊有高傷害能力,普攻輸出範圍又不夠,二技能只有微量傷害,控制容錯率低。但是劉備太過分依賴於近身作戰,所以團戰只能在開啟大招增加坦度,才能打團戰的資本。

總結:之前有網友建議增加劉備的輸出範圍,或者將劉備大招增加傷害、暴擊等效果,你們覺得這樣可行嗎?


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王者榮耀:劉備在高端局巔峰賽勝率爆炸僅次於露娜,但是劉備的整體勝率和出場率又如此之低呢?

在巔峰賽事中,一般勝率飄高的英雄是最引人注目的。嚴格來說,勝率高地雖然和英雄的熱門無關,但是確和英雄上限值高地有聯繫,因為巔峰賽勝率高的英雄往往都是T1、T2級英雄居多,反而成為“絕活“英雄的聚集地。

在昨日正式服英雄調整之後,據巔峰榜勝率英雄排名中有網友也是發現奇怪的數據,就是一項名不見經傳的劉備勝率既然達到了52.9%,雖說出場次數依舊墊底,但是這個勝率僅次於榜首的露娜。

從目前來看,劉備在一個月內的經歷兩次波段性增強,首次增強就是抗性改為了物理穿透屬性,提升了一技能的傷害二技能升級成可以穿越任何地域效果。

昨日全服更新,劉備在原有基礎上又得到了提升,被動強化霰彈的物理穿透由2~10點物理穿透→3~11點物理穿透;一技能的物理傷害由150(+10/LV)(+0.25Ad)改為現有的(+20/LV)增幅,加倍增加了隨著劉備等級提升的傷害,那麼劉備現有的優勢在於哪些方面呢?

1、反野、機動效率高:畢竟劉備作為戰士,強項依舊是近身作戰能力突出。由於增加二技能穿越地域效果,那麼在前期入侵反野上,可以無視牆壁效果,衝撞讓對手陷入眩暈狀態。

同時在團戰中,劉備二技能具有閃現般效果,順豐可以乘勢追擊,團戰逆風情況下,可以穿牆而過,實現快速逃離對手的Gank圈。

2、後期強勢度大幅改良:未調整的劉備,強勢期在中期8一12級左右。此次提升隨等級提升的物理傷害和穿透能力後,劉備的強度就偏向於後期,劉備在一技能增強後傷害得到提升,後期有了對線和團戰博弈的資本。但是為何劉備在路人局整體勝率低呢?

技能單一,輸出範圍短:坦白說,劉備應該屬於“不仁不類”戰士,說是射手,傷害範圍不到所有射手的一半,所以導致劉備技能放完後很容易被“風箏”,並且劉備的技能單一,只有一技能雙重射擊有高傷害能力,普攻輸出範圍又不夠,二技能只有微量傷害,控制容錯率低。

但是劉備太過分依賴於近身作戰,所以團戰只能在開啟大招增加坦度,才能打團戰的資本。

總結:之前有網友建議增加劉備的輸出範圍,或者將劉備大招增加傷害、暴擊等效果,你們覺得這樣可行嗎?

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

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