古情濃意
總有人說打遊戲耽誤學業,我身邊也有這樣的例子,在初中的時候,年少不懂事,總有一些同學晚上熬夜通宵去打遊戲,一打一宿,好好的睡覺時間卻去熬夜玩遊戲,沉迷進去,因為身邊有好多人都是受遊戲影響,讓他們的生活從此改變。小編本人年少輕狂的時候,也是騰訊遊戲的忠實愛好者,我唯一感到慶幸的是,我的度把握的比較好,在玩遊戲的時候注意點,不要很過度的去玩遊戲,合理控制安排遊戲時間,勞逸結合,遊戲開發出來是讓我們控制遊戲,增加體驗度,並不是讓遊戲控制我們的心智,影響我們現實生活,所以,遊戲並不是很有害的,而是我們要自己掌握玩遊戲的那一個度,才可以讓遊戲給我們帶來一些利處。
熙媛帥
首先將問題調整一下,更改為:
您如何看待手機遊戲耽誤學業。
因為遊戲耽誤學業,不僅僅是騰訊遊戲,還有很多其他的遊戲。
這樣的更改,也許更加公正合理。
開門見山:
手機遊戲並不耽誤學業,過度沉迷遊戲,無法自拔,會耽誤學業。
適度遊戲可以緩解學習壓力
手機遊戲不是洪水猛獸,
適度遊戲可以緩解學習壓力。
學生學習本身就是枯燥無味壓力巨大,
所以不必糾結於手機遊戲耽誤學業,
往往家長的過度糾結反而更容易造成學生壓力,形成反作用力,從而導致耽誤學習。
手機遊戲並不耽誤學業,過度沉迷遊戲,無法自拔,會耽誤學業。
一把寶劍:
善用者:可以降妖伏魔,
不加以善用,亦可殺人奪命。
然,寶劍無罪也。
如何善用?
手機遊戲如果能加以善用,
可以提高學生的學習成績。
舉例說明:
《家庭玩手機遊戲規定》
第一點:小明同學每天都有飯後玩手機遊戲一個小時的時間;
第二點:小明同學的學習成績每增長10%,玩手機遊戲時間長度增加5%;
第三點:小明同學的學習成績每下跌10%,玩手機遊戲時間長度減少10%;
第四點:非手機遊戲時間嚴禁玩手機遊戲,一有違反扣除正常允許玩手機時間5%。
備註:虛擬舉例說明,切勿對號入座。
大禹治水:
大禹治水的成功得益於思想正確,
大洪水來襲不必恐慌,
兵來將擋水來土掩,
加以引導,疏導為主。
洪水猛獸:
手機遊戲不是洪水猛獸,
耽誤學業的是家長與孩子離心離德,
相互不理解,滋生叛逆心。
心中的猛虎會吃人。
學會理解:
相互理解,共同進步;
學會理解,家庭和睦。
我們每個人都在做營銷,
經營銷售最美好的自己。
如何看待手機遊戲耽誤學業?
首先從家長開始改變觀念,
其次從行動上進行規範和監督,
最後達成一致形成好的銷售結果?
你可以試一試。
最後總結:
孩子,
花有重開日,人無再少年。
相互支持!相互理解!
為了學業,為了未來!
我們一起加油!
格物致知知行合一
騰訊遊戲確實很多,玩的人也很多,很多人無法抵擋他的誘惑。對於家長來說,確實一件很頭大的事情。
但是遊戲畢竟是遊戲,沒有好與壞之分。大家對遊戲的熱愛並不是看哪個公司出品,哪個好玩就玩哪個,只不過是騰訊遊戲數量比較多而已。
作為資深的遊戲玩家,我玩過DNF、穿越火線、暗黑、流亡之路等遊戲,大學期間玩的遊戲更多,其實玩遊戲最重要的是自我控制,不能因為遊戲把所有工作和學習都耽誤了。
作為還在上學的孩子而言,自我控制力比較差,好奇心比較強,所以很容易耽誤學業。但是也有些喜歡玩遊戲的人,並不影響學習,考試照樣拿高分。
那麼他們到底有什麼區別呢?其實主要是比較會規劃,能夠自我約束。換句話說,最根本的原因是與後天的教育有關係。父母有沒有教育他們養成良好的生活習慣和處事態度?老師有沒有教育他們事情的輕重緩急,以學業為重的思想?他自己有沒有上進心?
所以,那些把遊戲認定為精神毒藥的人,只不過是為自己的懶惰找藉口。一個人如果沒有上進心,就算沒有遊戲也是廢鐵。如果有上進心,有事業心,他肯定能夠處理遊戲與學業的關係,尋找平衡點。如果學業太忙,自然會放棄遊戲以學業為重,當然,並不代表他以後就不玩遊戲了。
如果有什麼看法,請在評論區提出,謝謝!