lol:新版本AD的墳墓,ADC之路該何去何從?

在這個版本被反覆提到的一個詞是AD現狀,其實不只是現在,早在征服者還有真傷的時候ADC的生存環境就極為艱難,而如今版本對ADC又砍了一刀——雙人路的經驗變少,其他諸如穿甲裝備的增多、小龍戰略性的提高更是極大地提高了其他路在遊戲中的地位,相對而言ADC們似乎離這個C也越來越遠了。

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有這樣的笑言用來調侃如今射手們的處境:以前是所有技能懟著AD直接懟死不給他操作機會,現在是團戰多用技能順帶著把ADC擊殺了。

但是否ADC在這個版本不能發揚光大呢?未必,ADC的弱勢點在哪兒?

在於經驗的變少、戰略地位的弱化和極長的發育週期,後期接管比賽的ADC照樣存在,法核、戰士也並未完全統治下路。

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本著根據問題找方法的原則,讓我們逐步來解決如今ADC們所面臨的的難題,個人覺得小龍的改動影響最大的不是打野,而是ADC,每個打野玩家都知道小龍的重要性提高,都想控龍,龍魂和遠古龍BUFF的強度更是每個隊伍都想要的。

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所以,雙方隊伍的每一個人都清楚地知道小龍的重要性,每個人都摩拳擦掌躍躍欲試,但這時候最容易出差距的不是哪方大腿更粗,而是哪邊的小弟更容易“拖後腿”。

哪個是小弟?如今的打野核心都是圍繞著中上打,抓上路可以軍訓對面搞崩心態,抓中路可以聯動入侵盤活全局,而輔助選搞事的也能配合打野反蹲找節奏,剩下一個射手默默地補著兵。

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細數ADC們,大部分的都是戰鬥力隨著裝備和時間走,後期強的一抓一大把,開大老鼠幾秒就足以打殘對面、羊刀薇恩靈活位移絕地反殺、金克斯颶風在手團戰起飛,但請注意那是後期,前期一些ADC的戰鬥力不如輔助,軟輔有盾和回覆,硬輔有控制和承傷,法輔有傷害和不俗的基礎輸出。

這也是ADC的一大弊端,前期雙方火藥味越足,小規模團戰越頻繁,ADC也就越難受,一方面又要顧及發育補兵補線,但另一方又怕己方因為人數關係打不過,只能望洋興嘆。

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這些改動無非在強調一個點——加快節奏,讓對局變得更有對抗性,但這個局面並不是ADC想看到的,不可能再等你30分鐘給你一個三件套,雖然很心酸不過在很多局勢下ADC只能選擇躺贏躺輸,和自己關係不大。

為了弱化這個問題,換線似乎不得不被提上明面——讓ADC選擇單線,變更打法。前有強攻盧錫安強勢壓人,後有爆破小炮急速推塔,ADC們並非不能用來打單人路,而是尚未被開發出來可能性。

基於ADC的身板和GK特性,中路更適合他們的轉戰地,而選擇就更多,點人更安全的女警、遊走能力強的奎因、核心裝備更少卻更強的薇恩。

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而相應地自然打法也要改變,裝備上是可以做一些小調整的,血色之刃這件裝備很適合諸如盧錫安、奎因這類強勢中單,盧錫安重在線上壓制,奎因能夠更好配合打野入侵;穿甲流女警也是更為安全的一種輸出方式,前提是對線要細節,把握好攻擊距離刺客們並非無法擊破。

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同時在打野選擇上也能與之相配合,對線強但缺乏控制手段的可以配個工具人打野,豬妹、扎克等等,不過這個版本還是建議打野要更強勢,只有把中路解放出來,才能更好地輻射邊路。

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下路並非ADC們用來禁錮思想和打法的彈丸之地,只有根據ADC的特性才能獲得足夠的發言權,想方設法去增強自己的存在感和扮演小團戰輸出角色,這才是如今射手們所需要思考的。


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