致敬经典:微软历史上最成功的操作系统Windows 3.0,生日快乐

致敬经典:微软历史上最成功的操作系统Windows 3.0,生日快乐

30年前的这个月,微软发布了Windows 3.0,这是一个图形化的环境,在处理能力和受欢迎程度上都比之前的版本有了巨大的飞跃。以下是这款经典操作系统的特别之处。

Windows的第一个成功版本

在早期的IBM PC兼容机器上,大多数PC都运行Microsoft MS-DOS,这是一种基于命令行的操作系统,通常一次只能运行一个程序。20世纪80年代初,随着计算机的发展,“多任务处理”成为业界的一个热门词汇。杂志社论谈到了同时运行两个应用程序将带来的生产力提高。

大约在那个时候,施乐Alto率先提出的图形化和基于鼠标的计算机界面的想法开始渗透到个人电脑行业。在见证了几个早期基于gui的操作系统方法之后,微软在1985年发布了自己的基于图形鼠标的界面Windows 1.0。它运行在MS-DOS之上,并提供一个位图显示和非重叠的应用程序窗口。

Windows 1.0和Windows 2.0都没有在市场上取得成功。然后在1990年出现了Windows 3.0,这是另一个运行在MS-DOS之上的GUI shell。它支持MS-DOS程序和专门编写的Windows应用程序的多任务处理。与之前的Windows版本不同,它大受欢迎,销量超过1000万套。第三方应用程序支持紧随其后,微软巩固了其PC市场操作系统的主导地位。

下面是一些让Windows 3.0既独特又成功的元素:

全新的Program Manager

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在今天的Windows中,开始菜单提供了一种快速、简单的方式来组织和启动已安装的应用程序。在Windows 3.0中,该任务由程序管理器负责,它也是Windows的主界面(shell)。

作为一个shell, Windows 2.0使用MS-DOS Executive,它基本上是一个美化的文件列表,不支持应用程序图标。相比之下,Windows 3.0的“大”16色图标给人的感觉就像是一种启示,它带来了与昂贵的彩色Macintosh电脑相匹配的图标细节。

程序管理器也很容易使用。与MS-DOS本身或Windows 2.0的MS-DOS执行shell相比,程序管理器提供了一个非常无威胁的界面。用户可以很容易地找到和启动应用程序,同时又能避免意外地弄乱基于文件的基础。

如果你想在Windows 3.0中管理文件,你需要启动一个名为文件管理器的独立应用程序。今天,文件浏览器既是Windows 10的主界面,也是文件管理器。

微软纸牌游戏的首次亮相

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到目前为止,纸牌游戏与Windows的联系非常紧密,很难将两者区分开来。这一著名的合作关系首次出现在1990年,当时微软发布了带有Windows 3.0的首个纸牌游戏版本。Solitaire以其精美的纸牌(以及有趣的纸牌背面)证明了Windows图形化能力的一个很好的例子。当然,这也是在工作间隙消磨时间的好方法。

纸牌脸由苏珊·卡瑞设计,她之前为麦金塔电脑设计过许多图形元素和字体。她还为Windows 3.0设计了许多图标。微软从Kare的卡片图形一直使用到Windows XP,最终在Vista中取代了它们。

Windows 3.0也包含了游戏逆转。尽管微软在Windows 3.1中放弃了逆转(转而支持《扫雷》),《纸牌》却一直与Windows一起发布,直到Windows 7。(现在它是一个奇怪的付费游戏模仿,但那是另一个完全不同的话题。)

更好的内存管理和真正的多任务处理

Windows 3.0包含了先进的内存管理,可以使用大量的RAM,第一次允许运行更大的程序和真正的多任务协作。当谈到多任务MS-DOS程序(许多人仍然经常使用)时,Windows 1.0和2.0基本上提供了图形化应用程序启动器。在Windows 3.0中,用户可以同时运行多个MS-DOS应用程序,这在当时感觉很神奇。

1990年人们使用的MS-DOS应用程序是什么?由于向后兼容性,任何东西都可以,从Lotus 1-2-3到Captain Comic。Windows在当时也被证明是多节点BBSes的福音,它允许基于dos的BBS软件的多个实例在一台机器上轻松运行。

一个新的“3D”外观

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这在今天看来似乎很神奇,但Windows 3.0的按钮在当时代表了个人电脑图形界面的真正华而不实。它们包括模拟的高光和阴影,给人一种纵深感的错觉,因此,大多数人认为按钮是“3D”的。

总的来说,干净利落的Windows 3.0界面给人清爽、专业的感觉,有详细的图标、精心设计的窗口布局和漂亮的字体。Windows第一次在视觉保真度上与Mac OS相当(甚至可以说超过了Mac OS), Mac OS被认为是当时的基准GUI。这种视觉天赋使得Windows 3.0如此受欢迎。

个人电脑与mac电脑之战的转折点

Windows 3.0是PC兼容机发展史上的一个转折点,当时对主流用户来说,具备良好图形界面(以及所有相关外围设备)的机器已经变得足够便宜。在1990年,你花不到1000美元就可以买到一台运行Windows 3.0的低端PC,而当时最便宜的彩色麦金塔电脑大约是2400美元。有了PC、鼠标和售价149美元的Windows拷贝,你就可以用很少的钱制造出一台几乎和mac一样的机器。

当更多的人购买一个平台,更多的公司想要为它开发,这正是发生在Windows 3.0上的事情。虽然在Windows 1.0和2.0时代,第三方支持很少,而且相差甚远,但许多软件供应商都纷纷支持Windows 3.0,包括阿尔德斯(Aldus)及其广受欢迎的桌面出版软件阿尔德斯寻呼机(Aldus PageMaker)。为了提高办公效率,微软自己也为Windows 3.0发布了优秀的PowerPoint、Word和Excel版本。你可以在Windows 3.0中完成真正的工作。

最后,CHESS.BMP

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当我们回顾Windows 3.0的时候,谁能忘记每张拷贝上都有漂亮的16色高分辨率(640×480!)壁纸呢?

在VGA卡最终成为主流的时代,许多用户开始以更高的分辨率运行环境,比如640×480。微软适当地加入了CHESS.BMP,一个图形化的展示,描绘了一把棋子在一个似乎没有尽头的棋盘飞机上飞过。Windows用户直到1992年Windows 3.1才获得了内置的屏幕保护程序支持,所以我们只能享受我们所能得到的一点点乐趣。CHESS.BMP完全符合要求。

30岁生日快乐,Windows 3.0!

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