全球數字遊戲收入創歷史新高 動物森友會銷量破記錄

今年3月,全球數字遊戲支出創下100億美元的歷史新高。

在新冠病毒大流行封鎖期間,遊戲機、個人電腦和手機遊戲的收入都出現了大幅增長。

今年3月,數字遊戲支出創下歷史新高,原因是全球各地的消費者在防範新型冠狀病毒大流行的禁閉期間轉向了遊戲。據尼爾森的SuperData報告,上個月的數字遊戲收入超過了100億美元,創下單月最高總收入,同比增長11%。

全球數字遊戲收入創歷史新高 動物森友會銷量破記錄

引領潮流的是任天堂3月20日發佈的《集合啦!動物森友會》(AnimalCrossing: New Horizons)。今年3月,這款全家友好型遊戲賣出了500萬份數字版,創下了單機遊戲的新紀錄,打破了2018年的《使命召喚:黑色行動4》(Call ofDuty: Black Ops 4)數字版創下的紀錄。

《使命召喚》系列的最新產品——3月10日發佈的免費遊戲《使命召喚:戰爭地帶(Call of Duty: Warzone)》——也受益於此次封鎖。Warzone是2019年最暢銷遊戲《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)的一個新附加模式,該遊戲的月活躍用戶增加了150%以上,最高達到近6300萬活躍玩家。

3月份發行的另一款主要遊戲Bethesda和id Software公司的《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》也表現不俗,上月銷量達300萬份,是其前身《2016年末日(2016's Doom)》銷量的三倍多。

總體而言,3月份高端遊戲機和個人電腦遊戲的支出大幅增長,環比分別增長64%(從8.83億美元增至15億美元)和56%(從3.63億美元增至5.67億美元)。電子產品 全球採購很省錢

手機遊戲也蓬勃發展,3月份收入同比增長15%,達到57億美元。天美和騰訊出品的《王者榮耀》位居榜首,

而其他一些領先的手機遊戲的收入也有所增長,包括Niantic的《精靈寶可夢Go》,其3月份的收入超過了1.11億美元,環比增長18%。


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