全球数字游戏收入创历史新高 动物森友会销量破记录

今年3月,全球数字游戏支出创下100亿美元的历史新高。

在新冠病毒大流行封锁期间,游戏机、个人电脑和手机游戏的收入都出现了大幅增长。

今年3月,数字游戏支出创下历史新高,原因是全球各地的消费者在防范新型冠状病毒大流行的禁闭期间转向了游戏。据尼尔森的SuperData报告,上个月的数字游戏收入超过了100亿美元,创下单月最高总收入,同比增长11%。

全球数字游戏收入创历史新高 动物森友会销量破记录

引领潮流的是任天堂3月20日发布的《集合啦!动物森友会》(AnimalCrossing: New Horizons)。今年3月,这款全家友好型游戏卖出了500万份数字版,创下了单机游戏的新纪录,打破了2018年的《使命召唤:黑色行动4》(Call ofDuty: Black Ops 4)数字版创下的纪录。

《使命召唤》系列的最新产品——3月10日发布的免费游戏《使命召唤:战争地带(Call of Duty: Warzone)》——也受益于此次封锁。Warzone是2019年最畅销游戏《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的一个新附加模式,该游戏的月活跃用户增加了150%以上,最高达到近6300万活跃玩家。

3月份发行的另一款主要游戏Bethesda和id Software公司的《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》也表现不俗,上月销量达300万份,是其前身《2016年末日(2016's Doom)》销量的三倍多。

总体而言,3月份高端游戏机和个人电脑游戏的支出大幅增长,环比分别增长64%(从8.83亿美元增至15亿美元)和56%(从3.63亿美元增至5.67亿美元)。电子产品 全球采购很省钱

手机游戏也蓬勃发展,3月份收入同比增长15%,达到57亿美元。天美和腾讯出品的《王者荣耀》位居榜首,

而其他一些领先的手机游戏的收入也有所增长,包括Niantic的《精灵宝可梦Go》,其3月份的收入超过了1.11亿美元,环比增长18%。


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