王者榮耀當前版本,孫尚香應該主一還是主二技能?

周志群


大家好,我是手遊營地,專門為大家解答遊戲中的困難,我個人王者也是百星,對孫尚香有一點自己的簡介,接下來讓我來分析分析孫尚香的加點,並送上對線團戰打法

首先我們來看技能加點,其實很多時候我們都有一個誤區,就是哪個技能是核心技能就主點哪個,這個是不對滴,我們要看的是點哪個技能收益比較高。孫尚香一技能每級減少零點二的cd,增加30基礎傷害,反觀二技能,每級減少零點四的cd,並增加40的基礎傷害和20的額外傷害。這麼對比下來我們肯定是主二技能的啊。我們玩其他英雄的時候,也可以這樣比對去選擇加點,考慮的方面有幾點,優先級如下,cd,傷害,藍耗(如果是用能量的,要先考慮能量消耗)。

接下來是銘文出裝,一套主流,一套自用,各位看情況抄

主流銘文出裝是10奪萃,10鷹眼,7禍源,3無雙

然後出裝就是攻速鞋,黑切,暴擊刀,宗師,破曉,最後一件看情況

我個人玩的比較兇,銘文10獸痕,10鷹眼,7禍源,3異變。

出裝,攻速鞋,暴擊刀,宗師,破曉,飲血劍,名刀。

我自己這套建議大家不要用啊,我這個雖然成型快,前期更容易打出優勢,但是容錯率很低,對線失誤就炸了。

下面是打法

首先對線期。

先草叢存一槍,對面出來補刀就打一下然後回拉,儘量連人帶兵一起打。能搶二就搶二,21技能打一套回拉,如果搶不到,就慫著補兵。這裡說一個點,不管是對線還是打團,一技能滾完了,別直接2技能然後a出去,先利用移速加成走個位,然後再打,同理,利用這點可以探草叢,如果腳下生風就快走。我們對線在都滿血的時候,其實誰都拼不過,因為前期暴擊不夠,還是要等消耗幾套到半血再拼。我們很吃裝備,暴擊刀宗師破曉三件套之後才是我們的天下,前期如果運氣不好,不建議太激進。

打團

因為一技能的減cd機制,香香打團是非常秀的,技能我建議帶淨化啊,誰用誰知道,很多朋友感覺自己想不起來按這個淨化,其實我開始也這樣,但是強迫自己用多了就會了,很多時候我的淨化秒解不是我反應快,而是我能感覺到對面這波必開我,然後按出來的時候剛好解掉關鍵技能。這就是一個經驗問題了,場數多了自然能反應過來。

打團小技巧,1,我們可以在牆外輸出,在牆邊裡外翻滾,可以秀很多位移少的英雄 。2,二技能不一定非得打到人身上,打到小兵或者野怪也是有破甲效果的。3,多a,一定要多a,不然滾不起來,有什麼a什麼。

希望我的回答能對大家有所幫助,如果覺得我還可以,請關注我,看我的更多上分技巧


手遊營地


當前版本主二收益高一點

來看看一技能和二技能的對比

從CD上看,一技能沒有二技能的等級收益明顯。滿級一技能只比初級一技能少1秒CD,而且孫尚香的被動還可以減少一技能CD。

從傷害上看,一技能每級增加30點基礎傷害,二技能每級增加40點基礎傷害外加20點額外傷害(圖中為官方錯誤,3級時應該為280)。傷害成長方面二技能的收益也比一技能高。

最重要的是先版本孫尚香的主流玩法。出暗影戰斧的孫尚香需要靠二技能命中後增加的穿透和額外傷害來打出爆炸輸出,並不是十分依賴平A和一技能。12AA是香香主要的對拼連招。

所以,當前版本孫尚香主二技能收益高一些。


江哥經驗圈


大家好我是指尖,幾乎所有的玩家在玩一個英雄的時候都有過疑問,我的銘文怎麼搭配?出裝怎麼去出?面對不同的環境不同的職業,每個英雄的選擇其實都是不同的,但是你很少能見到有人問,xx英雄應該主幾呢?

其實主幾這個問題也是如此,在玩的時候想了一下,隨後覺得哪個性價比高就一直出,很少有人深究為什麼,比如現在問你,馬可波羅應該主幾?我猜你毫不猶豫的就脫口而出,主一,其實有的時候是進入了誤區,認為輸出的技能就是主要技能,所以我要主一,今天指尖就跟大家聊聊,這幾個射手到底該主幾。

馬可波羅

判斷一個英雄的主加技能,肯定是從技能的升級所帶來的的收益對比,我們可以看到,馬可波羅的12技能升級所增加的內容是不同的,

主一技能每級減少6點能量值,而主2技能,不止減少6點能量值,還能提升3%的移速加成。

從技能來看,主2的收益是最多的,因此現在很大一部分玩家已經開始著重點2技能,1技能不會增加傷害,也不能減少冷卻,那麼這個能量值損耗對新手和大神來說意義大嗎?我個人認為並不大,現在的馬可波羅能量損耗已經很低了,即便沒有能量,隨便打一下兵線觸發被動也能回上來,因此有人說大神主2,因為能量損耗更低,新手主1,這就是看個人的理解了。

2技能的移速加成其實也意義不大,必須要敵人近身才能觸發,所以綜合來看,點2性價比稍稍高一點,但是主1也沒問題,收益都很低。

成吉思汗

這個英雄的主點技能爭議也是頗多,主1技能的四環傷害更高,冷卻更快,主二技能陷阱傷害高,攢豆更快,如何選擇呢?

看兩個技能所分擔的任務吧,2技能是做什麼的?追擊是用來封目標走位,減速對手,無戰時用來看視野,打團時拼人品打aoe傷害,所以這個技能的核心是用來看視野以及逼走位的。

而一技能的視野是成吉思汗存在高端局的最大原因,高頻的釋放視野,可以先人一步,而四環的傷害是成吉思汗的主要傷害來源,綜合來看,主1的性價比比主2更高,我推薦主1。

魯班七號

魯班七號這個爭議不多,大多數的玩家都是主2技能去點,並沒有什麼問題,提到魯班七號其實我想說的是,開局第一個技能應該給1技能。

如果在一級學2技能,那麼15秒的冷卻時間,一波兵線只能用一次,而選擇主1,不止可以對兵線造成傷害,還能兩倍於2技能的冷卻時間,所以開局學1,之後主2才是正解。

因為2技能的升級屬性,不論是功能性(唯一控制,能減少冷卻時間)還是輸出向(傷害等同,有額外生命值比例傷害)都是高於1技能的。

孫尚香

孫尚香的技能是爭議最多的,畢竟是熱門英雄,話題多很正常,那麼孫尚香的技能到底該主1還是主2呢?

主1技能,傷害每級提升25點,這部分傷害是不可以暴擊的,因此只是單純的提升了25點,而每級會減少0.2的冷卻時間,對孫尚香而言,1技能的冷卻等於傷害,等於生存,等於擊殺(追人擊殺)。

主2技能的基礎傷害提升40,印記傷害20,也就是說當你使用基礎連招,12aa的時候,升級2技能會提升80點傷害,而主1只能提升50點,另外2技能每級可減少0.4秒的冷卻時間。

從屬性來看,主2好像是最優的選擇,然而在這個版本中我卻選擇主1,機動性對孫尚香來說太重要了,我寧可捨棄一些輸出,孫尚香此前在調整之後,最傷的不是傷害的降低,就是1技能的冷卻增加了一秒。

而在下個版本中,1技能的冷卻滾回5秒,那麼升級就只剩下25的額外傷害了,那麼主1就沒有什麼必要了,雖然二技能的傷害降低,但是收益是仍然高於一技能的。

總結:這個版本中孫尚香主1沒毛病,下個版本冷卻固定,那就主2吧。


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